Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Einen Unterschied zu einer Blu-ray/1080p-Material wirst dabei aber hoffentlich erkennen, oder? :D




Wenn Crytek es in dieser Form realisieren hätte können, in gegebener Zeit, dann wäre das wirklich klug gewesen. Die 900p von Ryse sind ja nur 84,375 % der Bildpunkte von The Order.
Hätte man gleich ein schärferes/klareres Bild, wenn nicht hoch skaliert werden müsste.

vP7GGPd.jpg
Einer von uns beiden hat sich verrechnet. Bei mir hat Ryse über 94% der Pixel von The Order, da braucht man nicht viel zu optimieren.
 
Jep.
Sollen die sich einfach mal entscheiden und dann kaufe ich mir den entsprechenden Fernseher. 16:9 ist toll. Cineastisch und man hat ein sinnvolles Blickfeld. Aber so lange keiner auf die Idee kommt, Spiele in 4:3 zu releasen für ein besonders klassisches Spielerlebnis, kann ich mit den Balken leben...
 
Jetzt haben wird bald das Jahr 2014. Da sollte eine Diskussion bez. 1080p oder weniger überflüssig sein. Wenn schon leider noch kein 4K, dann muss mindestens 1080p einfach der Standard sein.
OMFG :wand: am besten 8K und dafür mit N64 Grafik... Also Auflösung einfach nur um der Auflösung willen?! Das was geht muss auf Teufel komm raus auch umgesetzt werden, selbst wenn die eigentliche Grafik MASSIV darunter leidet und man zum Teil gar keinen großartigen Mehrwert hat...

Die Auflösung ist für die Bildqualität einfach das wichtigste, Effekte hin oder her.

Dann ziehe ich jetzt mal den PC Trumpf....warum spielst du dann nicht am PC? Da kannst du dir jeden Schrott in Full-Quadro Hyper HD ausgeben lassen und trotzdem wird jedes dieser Spiele am Ende schlechter aussehen als zB ein The Order. Und das liegt ganz einfach daran, dass die Effekte das sind, DAS EINZIGE SIND wo grafischer Fortschritt sichtbar wird. Wie du schon sagtest ist die Auflösung für die Bildqualität vielleicht mit das wichtigste, aber Effekte sind es für die eigentliche Grafik. Wenn du also am Ende nicht irgend eine Kotze in 4K ansehen willst, dann sollte lieber darauf der Fokus gerichtet werden.

Von Star Citizen gibt es bereits die ersten native 4k Trailer :sabber::sabber::sabber:

Genau....1A Beispiel...und Star Citizen sieht natürlich auch nur wegen 4K so gut aus und nicht weil das Spiel einen Shitload an Zukunftstechniken verwendet die selbst auf aktuellen PCs so noch nicht möglich sind....nein - das liegt nur an der Auflösung...

An nem PC mag ja noch beides gehen, aber die Konsolen sind LEIDER nicht zu den Höllenmaschinen geworden die sie zum Start der letzten Gen waren und wenn man grafischen Fortschritt erzielen will muss man irgendwann anfangen an anderer Stelle dafür Leistung frei zu machen - 4K und Global Illumination ist wohl eher nicht drin. Und eines garantiere ich dir...wenns hart auf hart kommt, dann werden die Entwickler genau so vorgehen wie es in dieser Gen war, da für die meisten Nutzer die grafischen Unterschiede nunmal ausschlaggebend sind (und das sag ich nicht nur weil es für mich der Fall ist, sondern weil in der letzten Gen die Entwickler immer so entschieden haben....da gab es dann Sub HD, Tearing und 25 fps aber so viele Effekte wie möglich - dem Grafikgott sei dank!).
 
Das Problem an der Sache ist, dass man noch n bisschen warten darf, bis man sich überhaupt einen PC zusammenstellen kann, der Star Citizen in vollen Details in 4K-Auflösung ausgeben wird :D

Eine GTX 770 soll ja nur für mittlere Einstellungen (ich denke mal in 1080p) reichen. Da kann man sich ausrechnen, was man für Ultra benötigt, wenn noch dazu 4mal so viele Pixel berechnet werden müssen (da die optimalen Einstellungen wohl auch SSAA beinhalten, effektiv sogar NOCH mehr).
 
Und das liegt ganz einfach daran, dass die Effekte das sind, DAS EINZIGE SIND wo grafischer Fortschritt sichtbar wird. Wie du schon sagtest ist die Auflösung für die Bildqualität vielleicht mit das wichtigste, aber Effekte sind es für die eigentliche Grafik.

Ich bin eher der Meinung dass es eine Symbiose ist und nicht für sich alleine betrachtet werden kann. Klar fallen tolle Effekte sofort ins Auge und zeichnen Fortschritt aus, aber kommt das Bild mit verminderter Schärfe und Klarheit, aufgrund zu niedriger Auflösung daher und springen einen die Jaggies nur so an, dann zerstören diese Dinge das Gesamtbild.

Da muss ein Mittelweg/Kompromiss gefunden werden, unter dem weder die Effekte noch die Bildqualität zu leiden haben. Ich vergleich das mal mit einem einfachen aber drastischem -1, 0 und +1 Wertungssystem. 1x1 ergibt eins, aber 1 x -1 ergibt -1.
 
ja aber zumindest imo ist dieser Punkt mit 720p ausreichend abgedeckt...wenn man genug Leistung hätte ne saubere AA Lösung zu implementieren wäre das vollkommen ausreichend. 720p ist KEINE Pixelmatsche. Damit lässt sich schon gut arbeiten.
Es mag ein einfacher aber wirklich effektiver Vergleich sein: Jeder Film in 720P ist einfach viel realistischer und bietet eine "bessere Optik" als irgend ein Spiel in 1080p.

Oder realistischer: Ryse sieht 1000x besser aus als CoD oder Assessins Creed in 1080p. Und woran liegt das wohl?
 
ja aber zumindest imo ist dieser Punkt mit 720p ausreichend abgedeckt...wenn man genug Leistung hätte ne saubere AA Lösung zu implementieren wäre das vollkommen ausreichend. 720p ist KEINE Pixelmatsche. Damit lässt sich schon gut arbeiten.

720p IST ziemlich verwaschen, im Vergleich zu 1080p und das Aliasing profitiert im positivem Sinne auch von einer höheren Auflösung.


Oder realistischer: Ryse sieht 1000x besser aus als CoD oder Assessins Creed in 1080p. Und woran liegt das wohl?

Klar an den Effekten, aber einen Vorteil hat Black Flag, wenn ich dessen Material mit dem von Ryse vergleiche: Es ist super klar und scharf, während Ryse einen etwas softeren, verwaschenen Look hat. Sieht man sehr gut an den Vergleichscreens von Black Flag, zwischen 900p und 1080p.

900p lasse ich mir aber im Vergleich zu 720p gerade noch einreden. Ryse würde aber in 1080p ebenso eine noch bessere Figur abliefern.

Den Unterschied merkt man vor allem wenn es ins Detail geht und jeder Pixel zählt.
 
maxresdefault.jpg


ich sage ja nicht, dass man KEINEN Unterschied sieht, aber ich frage mich...ist der Unterschied so elementar, dass er zurecht diese Leistung vereinnahmt die es kostet um 50% mehr Pixel darzustellen und könnte....KÖNNTE die Leistung nicht eventuell an anderer Stelle sinnvoller investiert werden wo sie einen größeren grafischen Unterschied bezwecken würde?

Im Endeffekt geht es hier lediglich um Effizienz.
 
battlefield 4, 720p-900p-1080p

Battlefield4_12_Detail.png
Darum geht es doch Spielor nicht. Dass das gleiche Spiel mit höherer Auflösung besser aussieht, ist doch jedem klar.

Stell dir vor, du hättest im 720p-Bild eine fotorealistische Pflanze, komplett mit Translucency, sich physikalisch korrekt bewegenden Blättern etc), im 1080p-Bild die Pflanze aus deinem Screen. Klar schärfer, aber eindeutig als relativ Low-Poly-3D-Modell zu erkennen.

Um DIESEN Unterschied geht es Spielor. Und da bin ich auch auf seiner Seite, da würd ich die höhere Auflösung immer gerne gegen mehr Polys und v.a. bessere Effekte und Shader eintauschen.
 
Um DIESEN Unterschied geht es Spielor. Und da bin ich auch auf seiner Seite, da würd ich die höhere Auflösung immer gerne gegen mehr Polys und v.a. bessere Effekte und Shader eintauschen.

Da halte ich dann dagegen, dass mir mein Hirn hier einen Strich durch die Rechnung macht. Es sieht zwar die mit etlichen Shadern gepowerte Pflanze, aber gleichzeitig wird sich an der niedrigen Auflösung und eventuellem Aliasing gestört, womit der Gesamteindruck wieder beim Teufel ist. Ganz nach der Devise dass die Schwäche des einen Punkts nicht durch die Stärke des anderen aufgewogen werden kann.

Das muss sich einfach die Waage geben und darf nicht zu sehr auseinander driften, sonst tritt etwas ähnliches wie der Uncanny Valley Effekt ein.
 
Zurück
Oben