FPS brauch ich ja auch keine 60 Bilder pro Sekunde. Das ist für mich mehr ein nice to have.
Mir gehts wirklich rein darum, dass wir keine Sub 30 FPS Spiele mehr haben und die Auflösung zumindest nicht allzu weit unter nativen 1080p liegt. Ebenso dass wir nicht mit Flimmer-Orgien genervt werden.
GTAV ist hier mein populäres Negativbeispiel dieser Gen. Ohne Frage, das Ding macht einige technisch beeindruckende Dinge, gemessen an der Current Gen, aber das Bild selbst, sprich dessen Sauberkeit ist mit den Matsch-Texturen und dem starken Aliasing schon eine ziemliche Zumutung.
Ordentliche Texturen, native 900p, rock-solid 30 FPS und zumindest eine akzeptable Post-Processing-AA-Lösung, bei der mich die Jaggies nicht sofort anspringen. Im Grunde will ich eigentlich nur ein Mindestmaß an Qualitätssicherung und nichts Abgehobenes.
Der PC hat sich in der Hinsicht verdorben
Ohne Witz - du hast das ja schon öfter erwähnt und ich hab dann mal extra drauf geachtet aber ich merke echt kein Ruckeln bzw. nicht etwas was ich irgendwie als störend empfinden würde und als ich dann mal die Telefonmasten und Kabel in der Wildnis angesehen habe um das Spiel auf Alaising zu checken hab ich da auch nicht wirklich was feststellen können. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich auf nem nativen 720p TV spiele und dort sowas nicht so stark raus kommt, aber für mich ist die Bildqualität selbst echt in Ordnung.
das einzige was mich an der Optik von GTA 5 wirklich stört sind die Boden-Texturen draußen auf dem Land. Das geht echt gar nicht und erinnert mich jedes Mal an San Andreas (aber im negativen Sinn). Die sind furchtbar aufgelöst und scheinbar wird auch keine Form von anisotropischem Filtering drauf angewandt.
Abgesehen davon bin ich immer wieder davon fasziniert was Rockstar effekte-technisch mit dem Spiel auf dieser alten Hardware abgeliefert hat. Seien es die Realtime-Reflections im Wasser, die Wasser-(und Wellen) Darstellung insgesamt. Die Reflektionen auf dem Autolack, die Skinshader, das Lighting...selbst der Lichtkegel der auf Waffen montierten Taschenlampen erzeugt für jedes Objekt in der Spielwelt einen eigenen Schattenwurf hab ich erst letztens bemerkt - diese Neuerung wurde damals bei HL² Episode 2 noch richtig gefeiert. Komischerweise gilt das nicht für die Autoscheinwerfer, aber vermutlich würde es hier zu viel Leistung kosten die Schatten zu berechnen bei dem Tempo mit dem man sich im Auto fort bewegt. Die Physik im Spiel ist auch nicht zu vernachlässigen und trägt echt viel zur Authentizität der Spielwelt bei. Fand es nur schade, dass das Schadensmodell nicht mehr so detailliert ist wie bei Teil 4...da hätte ich direkt nochmal 5 Frames für geopfert und Sub-HD in Kauf genommen
Das sind die Dinge die ich bei so Spielen total faszinierend finde und mich auch lange nach dem Abschluss der Story immer wieder in die Spielwelt zurückkehren lässt...würde irgendwas davon wegen höherer Auflösung/besserer Peformance fehlen, wäre das für mich direkt ein viel schlechteres Spiel.
Aber ich kann schon nachvollziehen, dass es für dich problematisch ist, wenn du da so allergisch drauf reagierst bzw. das Spielen dadurch schon anstrengend wird.
Optisch geht nur Stereo und DTS raus und beim Durchschleifen des HDMI-Receivers gibts auch ein Stereo-Downgrade. Leute bei MS - habt ihr den Schuss nicht gehört ? Genau wie beim Kotaku-Review wird mein PX51 damit erstmal nutzlos. So ein Käse 
