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SWI Xenoblade Chronicles 2 (+ Torna: The Golden Country)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Für mich hört sich das alles unheimlich kompliziert an. :staun:

Ich werde es mir trotzdem noch vor Weihnachten holen aber ich habe echt Bedenken
ob ich mit dem Kampfsystem klar komme.
 
Message from Director Takahashi
Young-Adult Fiction & Boy Meets Girl
The basic story of this game revolves around a feeling similar to a novel told in first-person. While many countries and factions appear in the game, information such as scheming between countries or political sagas have been omitted from the narrative as much as possible because this information is not directly available to the protagonist, Rex. We wanted to create a story that follows his perspective.
[...]
The Climbing Down Game
The Titans offer a wide variety of scenery. While map design and the level design for those maps is something that Monolith Soft excels at, we have changed some of the designs for this installment compared to our previous games. While players found enjoyment in climbing up mountains in Xenoblade Chronicles X, the gameplay for this installment can be summarized as climbing down them. There are sort-of pathways that lead downward at many locations. Even if it first appears that you can't climb down a certain location, there may be routes where you can walk across girders or fences, or hop across boulders to get to a new location.
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Rare Blades
While there are a fair number of Rare Blades, encountering them is completely random. Although it's interesting to wonder who you will encounter, some players may also become anxious about whether they will actually meet one. I will make a firm statement. You will definitely (probably...if you're lucky?) always encounter every single Rare Blade. (I found the last Rare Blade at 220 hours of playtime. There are still many things to do in the game at this point.)
[...]
 
Kann man immer nur eine Mercenary Mission aktiv haben? :? Sobald ich eine Mission starte, heißt es, dass alle im Einsatz wären, obwohl ich noch zig Blades zur Verfügung habe.
 
Eben die 45 Stunden Marke geknackt.

Ich liebe ja auch die alberne Seite des Spiels. Vorhin mit einem absurden Boss Fight konfrontiert worden, der sich nur als Mix aus Maid Megazord und Poppie plus Tora Epic bezeichnen lässt...WTF?! :ugly:

Kann man immer nur eine Mercenary Mission aktiv haben? :? Sobald ich eine Mission starte, heißt es, dass alle im Einsatz wären, obwohl ich noch zig Blades zur Verfügung habe.

Lässt sich upgraden. Quatsch mal mit den Leuten im Merc HQ.
 
Wie viele Kapitel gibt es eigentlich?

Kapitelanzahl im Spoiler, nicht mehr...
10 Kapitel gibt es.

Weiß aber nicht wie es um die Länge steht. Die ersten vier Kapitel waren ja sehr lang, besonders Kapitel 4.

Habe gestern noch Kapitel 4 abgeschlossen und bin bei 45 Spielstunden. Muss aber auch dazu sagen, dass ich nicht nur geradewegs der Hauptstory folge sondern auch viel erkunde und mich intensiver mit den Systemen beschäftige. Das Spiel hat ziemlich viele Secrets (und ist allgemein sehr verschachtelt), die man leicht übergeht aber mit tollen Belohnungen wie speziellen Rare Blades aufwarten. Allgemein kann man seine Zähne ziemlich tief in dieses Spiel versenken und wohl Unmengen an Spielstunden damit verbringen.
 
@snooky

Danke der Nachfrage :)

Nee, das Kampfsystem finde ich weiterhin albern. Ich habe grundsätzlich kein Problem mit indirekten Kampfsystemen, aber ich würde gerne pausieren und allen Figuren Befehle geben können. Xenoblade ist mir da einfach zu hektisch und ich kann immer nur einen Char steuern. Dass dann auch noch ständig 3 weitere Figuren, die die Waffen personifizieren (warum?!?), um mich herum springen, macht die Sache nicht übersichtlicher. Dass sich tausend Leisten aufladen und man zig Fähigkeiten miteinander kombinieren und aufeinander abstimmen kann, mag zwar für viele Spieler Komplexität bedeuten... Mir ist das aber alles zu abstrakt und es spricht mich null an.

Ich bin diese Woche generell nicht viel zum zocken gekommen, aber die ein oder zwei mal habe ich dann lieber NIOH gespielt. Das spielt sich für mich einfach "griffiger" .
 
im prinzip würde ich dir komplett zustimmen, spaß machts trotzdem. :D
mich stört am meisten, dass man nicht einzelne ziele angeben kann, sondern nur "alle auf mein ziel" oder es irgendwie random passieren lassen. genauso ist die übersicht manchmal für den bobbes. hab gestern mit 4 oder 5 dinoviechern gekämpft und wusste irgendwann nicht mehr, welches ich gerade anvisiert habe und welche mich/rex als ziel haben. man muss ja auch immer die hp balken links und die skills rechts unten im auge behalten.
 
Man gewinnt ja die Kämpfe trotzdem irgendwie. Aber ich kenne doch das Genre der JRPG... Da kommt dann plötzlich der eine Endgegner, bei dem man dann alle Spielmechaniken beherrschen soll und genau wissen muss, was der Gegner von einem will :)
 
im prinzip würde ich dir komplett zustimmen, spaß machts trotzdem. :D
mich stört am meisten, dass man nicht einzelne ziele angeben kann, sondern nur "alle auf mein ziel" oder es irgendwie random passieren lassen. genauso ist die übersicht manchmal für den bobbes. hab gestern mit 4 oder 5 dinoviechern gekämpft und wusste irgendwann nicht mehr, welches ich gerade anvisiert habe und welche mich/rex als ziel haben. man muss ja auch immer die hp balken links und die skills rechts unten im auge behalten.


Mit der Übersicht hatte ich bisher nur in engen Räumen manchmal Probleme, da man hier, im Gegensatz zu offenen Arealen, nicht raus zoomen kann. War aber nicht weiter einschneidend bzw. störend.

Wer die Aggro von wem hat, wird ja mit dem Kreis unter dem Gegner markiert. Jedem eigene Targets zuweisen wäre ja sogar kontraproduktiv. Im Grunde will man ja, dass die Aggro an einem einzigen Charakter/Tank hängt und alle gemeinsam Gegner für Gegner möglichst schnell dezimieren.

Gibt es eigentlich verschiedene Schwierigkeitsgrade?

Nein, gibt nur einen SG.

.Da kommt dann plötzlich der eine Endgegner, bei dem man dann alle Spielmechaniken beherrschen soll und genau wissen muss, was der Gegner von einem will :)

Xenoblade typisch sollte man damit durch die Story kommen können. Die Herausforderung gibts abseits von der Story, durch die High Level Bosse. Bisher waren die Story Encounter auch alle ziemlich einfach (ergo bin in 45 Stunden und 4 abgeschlossenen Kapitel noch an keiner Story Mission gescheitert). Denkzettel haben mir derweil nur die Unique Monster beschert, die levelmäßig etwas über mir waren oder wenn ich zu viele Gegner auf einmal auf mich gezogen habe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mit der Übersicht hatte ich bisher nur in engen Räumen manchmal Probleme, da man hier, im Gegensatz zu offenen Arealen, nicht raus zoomen kann. War aber nicht weiter einschneidend bzw. störend.

Wer die Aggro von wem hat, wird ja mit dem Kreis unter dem Gegner markiert. Jedem eigene Targets zuweisen wäre ja sogar kontraproduktiv. Im Grunde will man ja, dass die Aggro an einem einzigen Charakter/Tank hängt und alle gemeinsam Gegner für Gegner möglichst schnell dezimieren.

mir ist schon klar, dass es da diesen kreis gibt. bringt mir aber nichts, wenn ich umringt von großen viechern stehe.

und das ist nicht kontraproduktiv, sondern sinn des tanks neue adds an sich zu binden. genauso könnte man dann schon mal mit dem dd und tank auf ein neues ziel umschwenken, während der heiler die letzten paar hp wegkloppt.
 
und das ist nicht kontraproduktiv, sondern sinn des tanks neue adds an sich zu binden. genauso könnte man dann schon mal mit dem dd und tank auf ein neues ziel umschwenken, während der heiler die letzten paar hp wegkloppt.

Tanks haben die Möglichkeit AoE Aggro zu ziehen, mit ihren Driver Arts und die jeweiligen Blades können mit Aux Cores ausgestattet werden die eben genau das tun (bzw. bei Poppi ist das sogar noch spezifischer). Selbiges gilt für die Damage Dealer, für die es viele Möglichkeiten der Aggro Reduktion gibt.

Da das Spiel auf Combos ausgelegt ist und normale Angriffe ohnehin nicht so viel Schaden anrichten, ist der Damage Fokus schon sinnvoll. Eine zuweisung der einzelnen Charaktere auf einzelne Ziele macht bei dem System keinen großen Sinn und würde sogar eher überfordern, wenn man den Real Time Aspekt beibehalten möchte.
 
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