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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Cycron schrieb:
Chocolate schrieb:
@Cycron Wenn du sowieso in Erwägung ziehst, die Xbox 360 nicht mehr zu nutzen, wenn deinen jetzige den Geist aufgibt, wieso machst du dir dann Gedanken was mit deinen Downloads passiert? Sollen die jetzt auf einer anderen Plattform kompatibel werden?


wer sagt den das ich sie nicht mehr nutzen würde, ich würde mir nur keine neue X360 kaufen nur um meine alten Games und Acrades zu spielen. Ich finds nur traurig das beide (Sony und MS) nicht bedacht haben das BC wichtiger ist den je... Weil diese Generation anders ist als die vorherige (durch GoD und Arcade)

Achso, sorry. Da BC ja von Anfang an kein Thema war habe ich das ausgeblendet. Ich hab mir nur gedacht: "Alte Xbox raucht ab, neue will er nicht kaufen, warum macht er sich Gedanken um seine DLCs?[/i]"
 
Hat sich "Xbone" schon als neuer Kurzname etabliert? :gerri:

Ich bin (positiv) gespannt, was sie mit der Cloud anstellen wollen. Wenn Forza 5 als Launch-Titel schon davon profitieren soll, dann wissen wir es ja schon sehr bald.
 
Zimtzicke schrieb:
Ich bin (positiv) gespannt, was sie mit der Cloud anstellen wollen. Wenn Forza 5 als Launch-Titel schon davon profitieren soll, dann wissen wir es ja schon sehr bald.

Wir wissen das doch schon. Das ganze sieht so aus:

xbox_cloud_saved_games.0_cinema_640.0.jpg
 
pxajnss.gif


Die Cloud...ist ein Schatten an der Wand...Schall und Rauch...absoluter Bullshit und M$ verzweifelter Versuch ihre technisch vollkommen unterlegene Konsole durch PR Gelaber schön zu reden - mit welchen abstrusen Mitteln auch immer.

Das schöne an der magischen Cloud ist auch, dass man nur auf sie verweisen muss ohne auch nur im Ansatz darauf einzugehen was sie genau verbessern soll...und wie das geschehen soll.
Man kann einfach ein wenig herumdrucksen ohne etwas spezifisches sagen zu müssen denn hier geht es nicht um eine Technik die in Zukunft tatsächlich die Xbox One 4 Mal so leistungsstark macht, sondern um eine Marketingmaßnahme die unwissende Leute über den ersten Schock hinwegtrösten soll und später nie wieder Erwähnung findet oder nicht 1% dessen leistet was nun im Vorfeld versprochen wird.
 
Zimtzicke schrieb:
Ich bin (positiv) gespannt, was sie mit der Cloud anstellen wollen. Wenn Forza 5 als Launch-Titel schon davon profitieren soll, dann wissen wir es ja schon sehr bald.
Wobei IMO die große Frage ist, wie sehr das zum Zwang wird, so dass viele(?) Spiele auch im SP quasi einen Onlinezwang haben, da irgendwelche Berechnungen ausgelagert werden. Da wäre zumindest ein Fallback-Modus mehr als wünschenswert.
 
Finde es noch zu früh den schwarzen Peter komplett an die Wand zu malen.

Spiele gerade Crysis 3 auf der 360, was ein Brett von Grafik, und das auf der 8 Jahre alten gammelhardware der 360 mit lausigen 512mb ram.
Ich denke wir können uns nichtmal ansatzweise ausmalen wie die Spiele aussehen werden wenn die Xbone an die Grenzen getrieben wird, hier stehen dann 5gig! an ram zur verfügung, welches ober hyper jetzt schon Next gen. PC spiel nutzt denn soviel Speicher? Und selbst wenn es das schon gibt, bei einer Konsole holt man da kräftig mehr raus.

Die PK war fail und auch so ziemlich alles andere was im mom. von MS kommt, rein technisch gesehen denke ich aber wird die neue Konsole abrocken, bin mal gespannt wann das erste Ps4 Spiel kommen soll wo die Xbone schlapp machen würde, da dürften noch einige jahre in´s Land gehen hoffe ich.
 
stimmt! spätestens nach einger zeit, wenn nicht schon zum launch, wird man enorme unterschiede erkennen können, falls die hardware wirklich so unterschiedlich ist. dann möchte ich selbst multititel nur noch auf der ps4 spielen wollen.
 
ich gehe mal davon aus das die cloud das gaming nicht direkt, bzw. die qualität der Spiele nicht direkt verbessert.
vielmehr wird der cloud clusterverbund dafür sorgen, dass sich selbst ein single player spiel anfühlt wie ein multiplayerspiel.
ich könnte mir vorstellen, dass in einer großen begehbaren welt andere freunde zb. dinge in meinem eigenen spiel beeinflussen können. dies ließe sich sehr wohl zwischen spielern synchronisieren und hätte den effekt von gameplay dynamik.

genauso wie mehrere leute simultan an einer lackierung für ein forza auto arbeiten könnten.

zumindest halte ich solche spielereien für möglich.
beim level editor und levels bauen ebenfalls.

wäre doch ne lustige Sache.

richtig auswalzen ließe sich das, wenn man eigene ligen gründen könnte.
zb. eine wrestlingliga mit wwe 2k14 zb. wo man matches festlegen kann und die ganze verwaltung der liga mitglieder, matches usw in der cloud gemanagt wird.

cloud heißt ja nicht nur hochkomplexe berechnungen durch einen rechnerverbund auszuführen, hier gehts ja auch darum daten generell zwischen mehreren zu synchronisieren. und was böte sich mehr an als ein liga bzw. clan feature als basis für alle xbox live games bei denen es sinnig ist.

auto clubs
wrestling ligen
fußball clubs

vielleicht stellt die cloud aber auch kreativtools zur verfügung um ingame content zu erzeugen. das hätte den vorteil, dass man unzählige items auf den servern unterbringen kann und diese nicht lokal auf blu-ray oder die lokalen festplatten vorhalten muss...

ich weiß nur nicht inwieweit meine gedanken realistisch sind.
 
Rikibu schrieb:
ich gehe mal davon aus das die cloud das gaming nicht direkt, bzw. die qualität der Spiele nicht direkt verbessert.
vielmehr wird der cloud clusterverbund dafür sorgen, dass sich selbst ein single player spiel anfühlt wie ein multiplayerspiel.
ich könnte mir vorstellen, dass in einer großen begehbaren welt andere freunde zb. dinge in meinem eigenen spiel beeinflussen können. dies ließe sich sehr wohl zwischen spielern synchronisieren und hätte den effekt von gameplay dynamik.

genauso wie mehrere leute simultan an einer lackierung für ein forza auto arbeiten könnten.

zumindest halte ich solche spielereien für möglich.
beim level editor und levels bauen ebenfalls.

wäre doch ne lustige Sache.

richtig auswalzen ließe sich das, wenn man eigene ligen gründen könnte.
zb. eine wrestlingliga mit wwe 2k14 zb. wo man matches festlegen kann und die ganze verwaltung der liga mitglieder, matches usw in der cloud gemanagt wird.

cloud heißt ja nicht nur hochkomplexe berechnungen durch einen rechnerverbund auszuführen, hier gehts ja auch darum daten generell zwischen mehreren zu synchronisieren. und was böte sich mehr an als ein liga bzw. clan feature als basis für alle xbox live games bei denen es sinnig ist.

auto clubs
wrestling ligen
fußball clubs

vielleicht stellt die cloud aber auch kreativtools zur verfügung um ingame content zu erzeugen. das hätte den vorteil, dass man unzählige items auf den servern unterbringen kann und diese nicht lokal auf blu-ray oder die lokalen festplatten vorhalten muss...

ich weiß nur nicht inwieweit meine gedanken realistisch sind.

Genau!

Ich stell mir das nicht wenig anders vor:
Ihr fahrt in Forza ein Rennen. Auto, Fahrpyhsik, Kollisionsphysik, Regen, Autoscheinwerfer, Straßenlaternen, Strecke und alle befahrbaren-Ebenen (Kies, Schotter, Sand, Asphalt), halt alles was ihr braucht zum Fahren berechnet eure Xbox. Alles andere, Umgebung außerhalb der Strecke: Tribünen mit Zuschauern, Wälder mit Bäumen, Wolken, Landschaft, wird von der Cloud berechnet.

Wäre doch ein tolles Feature und nimmt gleich mal ein ganzes Stück Arbeit der Xbox ab :dhoch:
 
nur wüsste ich nicht, wie man Echtzeit-Rechenleistungen von einem lokalen Prozessor und einer CLoud (mit einer ex ante unbekannten und im Vergleich zur APU unglaublich riesigen Latenz) in ein Bild synthetisieren sollte...
Also auch keine Zuschauer, Wälder oder sonst was.

Das KANN imo nur mit Hintergrundberechnungen Sinn machen, die nicht zeitkritisch sind (zumindest nicht framegenau passen müssen) und vor allem keien Grafikberechnungen übernehmen. Das geht imo einfach nicht, egal wie innovativ MS ist. Die Gesetze der Physik können sie deshalb noch lange nicht aushebeln.

Wie gesagt: NPC-KI für NPCs, die nicht im Bild sind oder Berechnungen der Spielweise eines Gegners im Strategiespiel... Sowas kann gehen und auch vorteilig sein. Aber niemals Grafik.
 
Copado schrieb:
Rikibu schrieb:
ich gehe mal davon aus das die cloud das gaming nicht direkt, bzw. die qualität der Spiele nicht direkt verbessert.
vielmehr wird der cloud clusterverbund dafür sorgen, dass sich selbst ein single player spiel anfühlt wie ein multiplayerspiel.
ich könnte mir vorstellen, dass in einer großen begehbaren welt andere freunde zb. dinge in meinem eigenen spiel beeinflussen können. dies ließe sich sehr wohl zwischen spielern synchronisieren und hätte den effekt von gameplay dynamik.

genauso wie mehrere leute simultan an einer lackierung für ein forza auto arbeiten könnten.

zumindest halte ich solche spielereien für möglich.
beim level editor und levels bauen ebenfalls.

wäre doch ne lustige Sache.

richtig auswalzen ließe sich das, wenn man eigene ligen gründen könnte.
zb. eine wrestlingliga mit wwe 2k14 zb. wo man matches festlegen kann und die ganze verwaltung der liga mitglieder, matches usw in der cloud gemanagt wird.

cloud heißt ja nicht nur hochkomplexe berechnungen durch einen rechnerverbund auszuführen, hier gehts ja auch darum daten generell zwischen mehreren zu synchronisieren. und was böte sich mehr an als ein liga bzw. clan feature als basis für alle xbox live games bei denen es sinnig ist.

auto clubs
wrestling ligen
fußball clubs

vielleicht stellt die cloud aber auch kreativtools zur verfügung um ingame content zu erzeugen. das hätte den vorteil, dass man unzählige items auf den servern unterbringen kann und diese nicht lokal auf blu-ray oder die lokalen festplatten vorhalten muss...

ich weiß nur nicht inwieweit meine gedanken realistisch sind.

Genau!

Ich stell mir das nicht wenig anders vor:
Ihr fahrt in Forza ein Rennen. Auto, Fahrpyhsik, Kollisionsphysik, Regen, Autoscheinwerfer, Straßenlaternen, Strecke und alle befahrbaren-Ebenen (Kies, Schotter, Sand, Asphalt), halt alles was ihr braucht zum Fahren berechnet eure Xbox. Alles andere, Umgebung außerhalb der Strecke: Tribünen mit Zuschauern, Wälder mit Bäumen, Wolken, Landschaft, wird von der Cloud berechnet.

Wäre doch ein tolles Feature und nimmt gleich mal ein ganzes Stück Arbeit der Xbox ab :dhoch:

Und was machst du dann wen das Internet oder Cloud down ist ?? Dann siehst du nur noch die Strecke und die Autos und sonst nichts :ugly:
 
Leute, das hat nix mit der Internetanbindung zu tun. Nach meinem technischen Verständnis ist es technisch absolut unmöglich, Berechnungen aus der CLoud im grafischen Bereich mit lokalen Berechnungen in ein Bild zu synthetisieren...
Wie soll das denn gehen? Direkte Inputs an den Framebuffer? Absolut unmöglich... GPUs sind nicht umsonst mit massiv parallelen Rechenpfaden und gigantischer Anbindung mit Throughputs im Gigabyte/Sekunde Bereich ausgestattet... Die Berechnungen müssen lokal in der GPU stattfinden.

Streamingdienste wie Gaikai liefern ja nur einen Videostream von den im Server berechneten Bildern, das ist was komptt anderes wie eine teils-teils-Sache.

Es sind technisch NUR administrative, zeitunkritische Hintergrundberechnungen möglich, da leg ich mich absolut fest.
 
el_barto schrieb:
Leute, das hat nix mit der Internetanbindung zu tun. Nach meinem technischen Verständnis ist es technisch absolut unmöglich, Berechnungen aus der CLoud im grafischen Bereich mit lokalen Berechnungen in ein Bild zu synthetisieren...
Wie soll das denn gehen? Direkte Inputs an den Framebuffer? Absolut unmöglich... GPUs sind nicht umsonst mit massiv parallelen Rechenpfaden und gigantischer Anbindung mit Throughputs im Gigabyte/Sekunde Bereich ausgestattet... Die Berechnungen müssen lokal in der GPU stattfinden.

Streamingdienste wie Gaikai liefern ja nur einen Videostream von den im Server berechneten Bildern, das ist was komptt anderes wie eine teils-teils-Sache.

Es sind technisch NUR administrative, zeitunkritische Hintergrundberechnungen möglich, da leg ich mich absolut fest.
 
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