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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es überrascht mich immer wieder aufs neue was die One für ein Kasten ist :ugly:

Ich hoffe aber mal das die Kiste dafür sehr leise und gut gekühlt ist . Alles andere würde bei der Multimedia orientierung auch wenig sinn machen .
 
Darko schrieb:
tomixxx schrieb:
- Die Konsole sieht besser aus als die PS4
- Der hohe Preis hat was Elitäres. ;)

Kommt immer ganz auf den Blickwinkel an..

cf855rsz3orrzjt9j.jpg

die argumente sind einfach nur sinnfrei! :vogel:
 
Bzgl. "sinnfreie Argumente": Ansichtssache! Für andere mögen das total unerhebliche Dinge sein aber für mich ist es zum Beispiel nicht unwichtig, wie der Kasten aussieht, der einen wesentlichen Teil meines Zimmer-Regals für die nächsten Jahre ausfüllen wird... Und übrigens ist das Aussehen ja nicht das einzige oder das Haupt-Argument, was ich vorgebracht haben. ;)
 
Solche Argumente sollte man nicht unterschätzen. Wohlfühlgedanken (Kopfsache) können bedeutende Gründe für etwas sein. Genau wie sich jemand durch Kinect beobachtet fühlen kann - oder aber ohne weiteres nackt vorbeilaufen kann. :D
 
Türenmacher schrieb:
Solche Argumente sollte man nicht unterschätzen. Wohlfühlgedanken (Kopfsache) können bedeutende Gründe für etwas sein. Genau wie sich jemand durch Kinect beobachtet fühlen kann - oder aber ohne weiteres nackt vorbeilaufen kann. :D

Vielleicht errechnet Kinect die Länge deiner Genitalien und stellt das dann online in ein Leaderboard :ugly:
 
Zudem sind es "seine" Gründe.
Ob die nun "richtig" sind oder nicht, ob man sie nachvollziehen kann oder nicht, jeder hat ja schliesslich seinen eigenen Geschmack, bestimmte Sachen die ihn ansprechen oder eben nicht. Für die einen ist es trivial, für die anderen etwas ganz besonderes.
Aber in der Summe kommt da eben etwas zusammen was ihm gut gefällt.

Mich macht die Kiste ja eben auch an.
Jetzt nicht unbedingt vom Aussehen, das finde ich eher als nicht besonders hübsch. :ugly: Aber der Controller sieht wieder fantastisch aus, das Spieleangebot am Launchtag finde ich für meinen Geschmack sehr genial und an Kinect hatte ich ja in dieser Gen auch schon meinen Spaß. Wenns dann demnächst eben Standard bei jeder Konsole ist erhoffe ich mir dadurch in den Spielen auch einen Mehrwert zu finden und vielleicht gibts da sogar den ein oder anderen, der aus der Komponente Kinect und einer guten Idee das in einem Spiel innovativ einzusetzen auch etwas aussergewöhnliches schafft.
Ich hoffe MS wird ihr bisher schon gutes Xbox Live Konzept mit Crossover-Sprach- und Partychat in der kommenden Gen noch um ein paar Highlites erweitern und endlich wieder ein vernünftiges Dashboard anbieten. :gerri:
Forza sieht bisher schon richtig gut aus und Dead Rising sehr spaßig. :hurra:
Für mich insgesamt dann total ausreichend für den Releasekauf und dann gucken wir weiter was da noch so alles kommt oder nicht kommt.
 
ich bin mittlerweile auch richtig gehyped... DR3 wird der hammer... marcello... wir zocken dann zusammen day 1 :bier:

ach ja... den master dan hab ich heut auch zur grünen seite gehyped :gerri:
 
respawn zur Cloud:

[...]Okay, so player-hosted servers have a lot of downsides. So why do so many games use them? They have one really big upside – it doesn’t cost money to run the servers! Running hundreds of thousands of servers can be extremely expensive. EXTREMELY expensive. Like “oh my god we can’t afford that” expensive. So your player experience gets compromised to save (large amounts of) money.


Dedicated Servers


Dedicated servers are when a computer sitting out on the internet handles all of the host duties, leaving every client free to just be a client.
•You can get even more CPU on your dedicated servers to do new things like dozens of AI and giant autopilot titans!
•Suddenly you have no more host advantage!
•Bandwidth for the servers is guaranteed from the hosting provider!
•You can use all of the available CPU and memory on the player machines for awesome visuals and audio!
•Hacked-host cheating isn’t an issue!
•Matchmaking can be lightning fast since it’s guaranteed that everyone can connect to your servers.
•And since the servers aren’t going to go disconnect to watch Netflix, you don’t need to migrate hosts anymore!

The player experience is so much better. This sounds awesome!


But it costs a LOT of money.


This is something I have worked on for years now, since coming to Respawn. A developer like Respawn doesn’t have the kind of weight to get a huge price cut from places like Amazon or Rackspace. And we don’t have the manpower to manage literally hundreds-of-thousands of servers ourselves. We want to focus on making awesome games, not on becoming giant worldwide server hosting providers. The more time I can spend on making our actual game better, the more our players benefit.


I personally talked to both Microsoft and Sony and explained that we need to find a way to have potentially hundreds-of-thousands of dedicated servers at a price point that you can’t get right now. Microsoft realized that player-hosted servers are actually holding back online gaming and that this is something that they could help solve, and ran full-speed with this idea.


The Xbox group came back to us with a way for us to run all of these Titanfall dedicated servers and that lets us push games with more server CPU and higher bandwidth, which lets us have a bigger world, more physics, lots of AI, and potentially a lot more than that!


What is the Cloud?


Amazon has a cloud that powers websites. Sony has a cloud that streams game video so you can play a game that you don’t have on your machine. Now Xbox Live has a cloud that somehow powers games. Cloud doesn’t seem to actually mean anything anymore, or it has so many meanings that it’s useless as a marketing word.


Let me explain this simply: when companies talk about their cloud, all they are saying is that they have a huge amount of servers ready to run whatever you need them to run. That’s all.


So what is this Xbox Live Cloud stuff then?


Microsoft has a cloud service called Azure (it’s a real thing – you can go on their website right now and pay for servers and use them to run whatever you want). Microsoft realized that they could use that technology to solve our problem.


So they built this powerful system to let us create all sorts of tasks that they will run for us, and it can scale up and down automatically as players come and go. We can upload new programs for them to run and they handle the deployment for us. And they’ll host our game servers for other platforms, too! Titanfall uses the Xbox Live Cloud to run dedicated servers for PC, Xbox One, and Xbox 360.

But it’s not just for dedicated servers – Microsoft thought about our problem in a bigger way. Developers aren’t going to just want dedicated servers – they’ll have all kinds of features that need a server to do some kind of work to make games better. Look at Forza 5, which studies your driving style in order to create custom AI that behaves like you do. That’s totally different from what Titanfall uses it for, and it’s really cool! So it’s not accurate to say that the Xbox Live Cloud is simply a system for running dedicated servers – it can do a lot more than that.



How is this different from other dedicated servers?


With the Xbox Live Cloud, we don’t have to worry about estimating how many servers we’ll need on launch day. We don’t have to find ISPs all over the globe and rent servers from each one. We don’t have to maintain the servers or copy new builds to every server. That lets us focus on things that make our game more fun. And best yet, Microsoft has datacenters all over the world, so everyone playing our game should have a consistent, low latency connection to their local datacenter.


Most importantly to us, Microsoft priced it so that it’s far more affordable than other hosting options – their goal here is to get more awesome games, not to nickel-and-dime developers. So because of this, dedicated servers are much more of a realistic option for developers who don’t want to make compromises on their player experience, and it opens up a lot more things that we can do in an online game.


Wrapping up…


This is a really big deal, and it can make online games better. This is something that we are really excited about. The Xbox Live Cloud lets us to do things in Titanfall that no player-hosted multiplayer game can do. That has allowed us to push the boundaries in online multiplayer and that’s awesome. We want to try new ideas and let the player do things they’ve never been able to do before! Over time, I expect that we’ll be using these servers to do a lot more than just dedicated servers. This is something that’s going to let us drive all sorts of new ideas in online games for years to come.


I know this got pretty technical and long-winded, so I thank you for reading this far. Hopefully I’ve cleared some things up, and you can see why I’m so excited about what Microsoft has done here and how it is letting us do awesome new things for our game. I’ll see you online in the spring to play some Titanfall on our dedicated servers!
 
nofix schrieb:
Dow Jones schrieb:
Eape hat doch nur oberflächlichen Scheiß mit oberflächlichem Scheiß kommentiert. Differenziert wurde da nämlich nichts. Also wurde auch nichts auf den Punkt gebracht.
Bitte recht freundlich! Solche Stacheleien helfen nicht wirklich weiter, das kann man auch anders sagen!

Lieber Nofix, in dem Fall war das die Antwort zugeschnitten auf eape. Von daher kannst du deinen Protest gerne auf die gesamte Community ausweiten.
 
Jo... Habe ich ja schon vor ein paar Wochen geschrieben das da Microsoft azure Plattform eine Rolle spielen wird.... Die Server dafür stehen u.a. Auch in Europa ( ireland) und es gibt Gerüchte das ms auch ein datacenter in Deutschland eröffnen will.
 
DANKE DANKE DANKE!
Wenigstens mal einer der vernünftig drüber redet. xD

Hätte ich jetzt schon wieder gehört das die Cloud die XBox One selbst XXX mal stärker macht hät ich echt geglaubt die sind langsam alle dumm.

Aber das bedeutet i-wie das MS alles einfach unter dem Wort "CLOUD" packt.
Cloud, Server blablabla alles dasselbe.

Ich frag mich nur ob die Server für Third Partys kostenfrei angeboten werden?

Edit:

And they’ll host our game servers for other platforms, too!
Zählt die PS4 auch? :gerri:
 
Weil man eben mit der cloud verschiedene Dienste anbieten kann.... ;) BMW simuliert die Berechnungen der Getriebe in der azure cloud von ms genau so wie die visualierungen dafür.
 
.hack//Haseo schrieb:
Ich frag mich nur ob die Server für Third Partys kostenfrei angeboten werden?

denke schon, wird doch quasi durch xbl-gold bezahlt. ms will das als feature für die x1, da würde es keinen sinn machen, geld dafür zu verlangen. wenn die publisher dann nachher sagen "danke, zahlen wir nicht" und das entsprechende spiel dann doch wieder nur p2p läuft, hat keiner was gewonnen.
 
Boarder schrieb:
Weil man eben mit der cloud verschiedene Dienste anbieten kann.... ;) BMW simuliert die Berechnungen der Getriebe in der azure cloud von ms genau so wie die visualierungen dafür.

Yo das ist klar. Die "Cloud" sind ja "eigtl" nur Server.
Mich wundert nur das andere Platformen die Server mit benutzen dürfen. Das bedeutet ja i-wie das BF4 auf allen Platformen über Azure laufen würde.

Deshalb denk ich wird das am Ende doch nenw enigw as kosten. MS hat auch nix zu verschenken.
 
Dow Jones schrieb:
nofix schrieb:
Dow Jones schrieb:
Eape hat doch nur oberflächlichen Scheiß mit oberflächlichem Scheiß kommentiert. Differenziert wurde da nämlich nichts. Also wurde auch nichts auf den Punkt gebracht.
Bitte recht freundlich! Solche Stacheleien helfen nicht wirklich weiter, das kann man auch anders sagen!

Lieber Nofix, in dem Fall war das die Antwort zugeschnitten auf eape. Von daher kannst du deinen Protest gerne auf die gesamte Community ausweiten.

meine güte... DU bist doch derjenige, der ständig mit oberflächlichem scheiss provoziert, dass es nur so kracht!!!

neben iro bist jetzt tatsächlich der 2. in meiner ganzen zeit hier, der es auf meine igno liste geschafft hat... glückwunsch mein lieber! das hat noch nicht mal bazong geschafft :dhoch:
 
megachri schrieb:
Dow Jones schrieb:
nofix schrieb:
Dow Jones schrieb:
Eape hat doch nur oberflächlichen Scheiß mit oberflächlichem Scheiß kommentiert. Differenziert wurde da nämlich nichts. Also wurde auch nichts auf den Punkt gebracht.
Bitte recht freundlich! Solche Stacheleien helfen nicht wirklich weiter, das kann man auch anders sagen!

Lieber Nofix, in dem Fall war das die Antwort zugeschnitten auf eape. Von daher kannst du deinen Protest gerne auf die gesamte Community ausweiten.

meine güte... DU bist doch derjenige, der ständig mit oberflächlichem scheiss provoziert, dass es nur so kracht!!!

neben iro bist jetzt tatsächlich der 2. in meiner ganzen zeit hier, der es auf meine igno liste geschafft hat... glückwunsch mein lieber! das hat noch nicht mal bazong geschafft :dhoch:

Du schreibst jetzt extra einen Beitrag, um mir zu sagen, dass ich auf deiner Ignore-Liste stehe? Aber ich provoziere den ganzen Tag? :ugly:
 
Bei mir ist nur eine Person drauf und Dow ist es nicht:ulgy:
Nummer 2 kommt aber bestimmt bald:ulgy:


Die "Power der Cloud" wird man wohl in erster Linie in reinen Onlinetiteln sehen.
Sofern MS es den Entwicklern ermöglicht, die Cloud kostenfrei zu benutzen.

Sind denn irgendwelche weiteren Informationen bekannt, wie viel "Power" die Entwickler nutzen können und ob die Cloud einmal denen etwas kostet und ob Spieler Gebühren für entrichten muss (XBL Gold?)?
 
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