Ich würd mir jetzt wenig Hoffnungen machen, dass Multi-Spiele großartig optimiert werden...
Die Konsolen sind im Prinzip X64-Architekturen von der Stange, die man ohne viel Aufwand porten kann. Und da Publisher gerne nach dem MinMax-Prinzip arbeiten, reichts halt, wenn was gut läuft.
Viel Aufwand bei der Optimierung machen sich allenfalls große 1st Party Studios, der Rest bleibt wohl zum Großteil auf der bequemen Abstraktionsebene von DirectX/OpenGL.
Zumal sich die Zeiten auch am PC verändert haben. Zu jedem großen Release kommen aktualisierte Grafiktreiber von AMD und NVIDIA, die Optimierungen speziell für die Neuerscheinungen beinhalten und teils zweistellige Leistungszuwächse verursachen. Also eine ähnliche Situation wie bei Konsolen: Es wird hardwarenah für die Anforderungen einzelner Spiele programmiert.
Klar, hockt sich ein Studio wie Naughty Dog an die Optimierung, machen die noch VIEL mehr und entsprechend sehen die Spiele auch aus. Aber das ist bei Konsolen längst kein Standardvorgehen.