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ONE Xbox One - der offizielle Thread (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Urgs schrieb:
Diese Games sind halt meistens nicht sonderlich rentabel. Irgendein Sony-Verantwortlicher hat sich neulich auch dazu geäussert und gemeint, Exklusivgames wären war für Protzer. Könnte mir durchaus vorstellen, dass man da in Zukunft zumindest teilweise andere Wege geht.

"Right now exclusives are just a way for [console makers] to brag louder. Nobody gains from exclusivity in perpetuity."

ich nehme an das ist die aussage, auf die du dich beziehst. er sagte auch:

"Developers now have the option to deliver on a huge number of platforms. We want developers to be successful."

natürlich hat er recht, dass devs mit komplett exklusiven titeln weniger verdienen als mit multiplats (daher schließt er zeitlich exklusive titel in seinem statement ja aus) und man sieht, dass er sony als dev-freundlich darstellen möchte. aus sicht der konsolenhersteller sind exklusivtitel aber system seller. du interpretierst vielleicht etwas viel in diesen einen satz hinein und "einiges" ist das auch nicht.
 
Vor allem: Wozu verfügt man über etliche Entwicklerstudios, wenn man diese nicht auslastet? Das würde implizieren, dass man vorhat Studios abzubauen.

Momentan hört man aber eher davon, dass jedes Studio einen Next-Gen Titel in der Pipeline hat. Manche von diesen Studios verfügen auch noch dazu über mehr als ein Team. Da spricht also rein gar nichts dafür. :D
 
Sie sind sich sicher bewusst, warum heute viele Spieler das Portfolio auf der PS3 besser finden und daran auch teilweise ihre Kaufentscheidung für Next Gen knüpfen. Dieses Denken dürfte "da draussen" noch viel ausgeprägter sein als hier im KT und war letztlich sicher auch der Grund, warum die PS3 die 360 noch überholt hat.
 
Warten wir es ab. Wenn es so bleibt, um so besser. Sony könnte die Kohle aber auch in zeitexklusive Deals stecken. Überhaupt, wenn die Kiste wirklich deutlich leistungsfähiger ist und das sich langfristig auch bei Multiplattformgames zeigt, einfach weil es den Entwicklern leicht gemacht wird, die Grafikmuskeln auf der Ps4 spielen zu lassen, dann wird Sony irgendwann in die Position kommen, den Usern nichts mehr mit solchen Luxus-Projekten beweisen zu müssen. Jedenfalls nicht in dem Ausmaß, wie es auf der PS3 der Fall war.
 
Wie erwähnt: Neue Projekte wirds solange geben, wie man über eigene Ressourcen, sprich Entwicklerstudios verfügt und dazu nicht auf Kooperationen mit Third Partys ausweichen muss.

Wenn mal große Studios wie ein Naughty Dog, ein Guerrilla Games, ein Polyphony Digital oder ein Santa Monica in die Wüste geschickt werden, dann haben wir Grund zur Sorge. Ansonsten werden auch in dieser Gen wieder alle Studios ausgelastet werden, weil alles andere wirtschaftlich kaum Sinn ergeben würde.
 
Solche Nachrichten wird man zum jetztigen Zeitpunkt, wo der Kampf der Giganten bevorsteht, sicherlich nicht zu lesen bekommen. Is doch klar, dass Sony erstmal alles was sie haben ins Rennen schickt. Aber da wird sicherlich auch der Tag kommen, an dem Bilanz gezogen wird.
 
Ich verstehe nur nicht wie du zu diesem Szenario überhaupt kommst? Das ist mehr spekulativ als aktuell realistisch.

Da...

  • Alle (in dieser Gen) nennenswerten Studios haben derzeit mindestens einen PS4 Titel in der Mache oder in Planung.
  • Mit Ready at Dawn kam ein "neuer" (freier) Entwickler hinzu, der erstmals mit einem eigenen AAA-Projekt auf einer Konsole betraut wurde.
  • Es wurden erneut bereits Partnerschaften mit Indie-Entwicklern eingegangen, für neue Projekte.

Da zeichnet sich viel mehr eine Weiterführung der bisherigen Linie ab.
 
Urgs schrieb:
Warten wir es ab. Wenn es so bleibt, um so besser. Sony könnte die Kohle aber auch in zeitexklusive Deals stecken. Überhaupt, wenn die Kiste wirklich deutlich leistungsfähiger ist und das sich langfristig auch bei Multiplattformgames zeigt, einfach weil es den Entwicklern leicht gemacht wird, die Grafikmuskeln auf der Ps4 spielen zu lassen, dann wird Sony irgendwann in die Position kommen, den Usern nichts mehr mit solchen Luxus-Projekten beweisen zu müssen. Jedenfalls nicht in dem Ausmaß, wie es auf der PS3 der Fall war.

Ich denke nicht, das es Luxus-Projekte sind, an der Hardware hat abgesehen von Nintendo bislang niemand verdient. Sony hat ja auch einige Studios dicht gemacht oder stark umstrukturiert z.B. Zipper Interactive, Sony Online Entertainment, Incognito, Studio Liverpool, Studio Cambridge zu Guerrilla Cambridge. Oder Sucker Punch Productions und Media Molecule erst aufgekauft. Ganz im Gegenteil: sollte das Handheld Geschäft weiterhin so schwach laufen, dann dürften z.B. die Bend Studios auch für PS4 entwicklen.
 
Rechnet sich natürlich nicht....
Heavy Rain kostete gerade einmal 16 Millionen Dollar & brachte über 100 Millionen Gewinn

Wie Quantic Dream´s Vice President Guillaume de Fondaumier jetzt verriet, beliefen sich die Produktionskosten von Heavy Rain gerade einmal auf 16,7 Millionen Dollar.

Die Gesamtkosten, einschließlich Disc Produktion, Marketing usw. schätzt man daher auf rund 40 Millionen Dollar. Verkauft wurden bis heute über zwei Millionen Kopien des Spiels. Wie de Fondaumier weiter verrät, war Heavy Rain definitiv ein gewinnbringender Titel, der dem Publisher über 100 Millionen Dollar eingebracht hat.

Erst kürzlich verriet CEO David Cage, dass man bei der Entwicklung eines Titels sehr auf die Kosten bedacht ist und sehr wirtschaftlich dabei arbeitet. Auch wenn man es könnte, fährt nicht jeder bei Quantic Dream einen teuren Sportwagen oder ähnliches.

Die Produktionskosten für das aktuelle Spiel Beyond: Two Souls sollen sich derzeit nur knapp über denen von Heavy Rain belaufen.

Weiterlesen auf: http://playfront.de/heavy-rain-kostete-gerade-einmal-16-millionen-dollar-brachte-ueber-100-millionen-gewinn/#ixzz2hcmJ8b3k
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:gerri:
 
Uiuiui, im 2. Absatz hat der Autor aber Gewinn und Umsatz böse durcheinander gebracht...
Wenn 2 Mio Stück verkauft wurden und man einen durchschnittlichen Preis von 50$ unterstellt (was er wohl gemacht hat), hat man erst mal den Umsatz.
Gewinn wäre bei den da geschätzten 40 Mio $ Kosten entsprechend "nur noch" 60 Mio $.

Ändert nix an deiner Aussage, ich reg mich nur immer auf, wenn "professionelle" Schreiber nicht mal so etwas gescheit differenzieren können...
 
Urgs schrieb:
Sony könnte die Kohle aber auch in zeitexklusive Deals stecken.

Dann ist das Geld aber definitiv auch weg. Mit sehr fragwürdigem Erfolg. Sowas zieht vielleicht bei GTA und Fifa/Madden, aber sonst nirgendwo. Dann doch lieber nen eigenen Titel finanzieren und mit dem die Chance haben, eben doch was zu verdienen.
 
[vid]http://youtu.be/XBbEdS-fV2c[/vid]
[vid]http://youtu.be/rHbXF4ZBxnw[/vid]

Und noch ganz viele Bilder:
http://www.dualshockers.com/2013/10/13/while-sony-made-a-playstation-4-apartment-microsoft-created-a-whole-xbox-one-warehouse-in-france/
 
.hack//Haseo schrieb:
Und noch ganz viele Bilder:
http://www.dualshockers.com/2013/10/13/while-sony-made-a-playstation-4-apartment-microsoft-created-a-whole-xbox-one-warehouse-in-france/

Wo ich gerade die neuen Videos sehe...

cicr7ym621d8xs2xw.jpg


...dieses X1 Kinect ist ja RIESIG. Kann man das überhaupt noch oben auf den HDTV befestigen?
 
Der Sensor arbeitet nun mit besseren Blickwinkeln, so dass man ihn nicht mehr auf dem Fernseher platzieren muss. Er hat deswegen ja auch keinen Neigungsmotor mehr, was bestimmt ein wenig Kostenersparnis bringt.
 
Is Xbox the One?
Our panel talks about the mighty Microsoft and what it will take for them to get to the top. (11:36)

http://www.gametrailers.com/full-episodes/eydqr2/bonus-round-is-xbox-the-one-

Habs mir noch nicht angesehen werd ich aber gleich machen.
 
cBoat verbreitet Angst und Schrecken?

I am shocked at this surprise. Truly I am.

By the way, I hope you aren't fans of 1080p on Xbox One. When the hardware is out in the wild you will see what I meant about issues. Up-clocks too. Risk is everywhere at the moment, this place is nuts. A 2014 release was a better plan.

I never mentioned Forza not being 1080p.

They should be able to make it. But, exception and not the rule though. Through this gen, never mind trying to match eyecandy. Thanks to the ESRAM, 720p-900p will be the norm on the XOne.

You watch.

You just watch.

Schon fast wieder 1000 Antworten im GAF: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=696772
 
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