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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da dachte sich wohl jemand: Die Gamer fressen sowieso jeden Dreck wenns ums Gerüchte geht, probieren wir doch einmal wie weit sich Glaubwürdigkeit strapazieren lässt. :D

Die Meldung kam übrigens nie von Nintendo oder so, sondern von irgendeiner "Quelle".
 
wegen der übertaktungssache ..man sollte nicht vergessen wenn die gpu übertaktet wird das es auch auswirkungen auf die langlebigkeit des chips hat...
 
der chip läuft von der taktung über die norm wie er gedacht war ...das geht auf die langlebigkeit des chips ...wenn du deine grafikkarte nimmst und die gpu auf 50 mhz höher taktest dies dazu noch permanent so läßt mußt dich nicht wundern wenn sie nach einigen jahre urplötzlich nicht mehr macht.
 
Farang schrieb:
der chip läuft von der taktung über die norm wie er gedacht war ...das geht auf die langlebigkeit des chips ...wenn du deine grafikkarte nimmst und die gpu auf 50 mhz höher taktest dies dazu noch permanent so läßt mußt dich nicht wundern wenn sie nach einigen jahre urplötzlich nicht mehr macht.

Das mache ich prinzipiell mit allen meinen Grafikkarten , aber ganz sicher nicht nur um 50mhz . Nicht mal 10% dafür macht sich am PC kein Mensch die mühe zu übertakten .

Normalerweise limitiert sowieso die Kühlung das ganze . Die sollte bei den Dimensionen der ONE aber wohl hoffentlich mehr als ausreichend sein .
Wie gesagt , das ist so mininmal das wird weder auf die leistung noch auf die langlebigkeit einen merkbaren einfluss haben .
 
also ich kann dir versichern ...ich hatte schon zwei grakas die liefen mit übertaktung erstmals hervorragend...die eine machte nach 1 1/2 Jahre schlapp die andere schon nach einem 1/2 jahr ;)
 
Ich übertakte meine Karten auch seit Riva TNT zeiten und mir ist nie eine abgeraucht .
pech kann man aber immer mal haben .
Aber selbst wenn dann hätte ich wenigstens was davon gehabt , denn ich habe nie CPU oder GPU um nur 6% übertaktet . Das lohnt sich doch absolut null .

Hätte MS auch von anfang an den takt genannt hätte ja auch kein Mensch was gesagt .
 
Farang schrieb:
der chip läuft von der taktung über die norm wie er gedacht war ...das geht auf die langlebigkeit des chips ...wenn du deine grafikkarte nimmst und die gpu auf 50 mhz höher taktest dies dazu noch permanent so läßt mußt dich nicht wundern wenn sie nach einigen jahre urplötzlich nicht mehr macht.

Nein, für 50-100 MHz musst du bei vielen Grafikkarten gar nicht erst overclocken, im Sinne von mit mehr Spannung drauffahren. Hier reicht es den Takt einfach hochzusetzen. Das ist ziemlich ungefährlich, verringert die Lebenszeit nicht, aber bringt auch nicht viel. Das liegt darin begründet, was Glod zwei Seiten zuvor erwähnte: PC Hardware wird niedriger getaktet als eigentlich möglich wäre, um die Ausbeute zu erhöhen. Hier setzen auch die Hersteller der Grafikkarten wie Sapphire, EVGA und co. an, indem sie sich ans Maximum herantasten oder gar overclocken, inklusive entsprechender Kühllösung.

Bei Konsolenherstellern habe ich aber bisher eigentlich immer gedacht, dass sie auf möglichst hohe Spezifikationen bei moderater Ausbeute (sodass keine allzu großen Lieferengpässe und zu hohe Kosten entstehen) aus wären.


DaMeep schrieb:
Ich übertakte meine Karten auch seit Riva TNT zeiten und mir ist nie eine abgeraucht .
pech kann man aber immer mal haben .

Das kommt halt auch auf viele Faktoren an. Wie ist die Kühllösung des Herstellers (wenn man selbst nicht zu eigenen Lösungen wie einer Wasserkühlung greift), wie "gut" der Chip, wie hoch das eigene Ziel und wie oft wird die Karte im Endeffekt beansprucht.
 
Konsole verzichtet auf den Xbox Guide

Die neue Xbox One wird keinen Xbox Guide einblenden, wenn man den Xbox-Button drückt. Stattdessen wird das komplette Dashboard aufgerufen, wofür man das laufende Spiele nicht beenden muss. Auf diese Weise hat man viel mehr Funktionen zur Verfügung.

Wie Microsofts Larry Hryb und Marc Whitten in einem neuen Podcast verraten haben, wird die neue Xbox One keinen Xbox Guide mehr einblenden, wenn man den Xbox-Button drückt. Bei der Xbox 360 konnte man auf diese Weise noch auf seine Achievements, die Freundesliste und andere Features zurückgreifen. Doch keine Sorge, falls ihr euch die Next-Gen-Konsole kauft, werdet ihr eine ganz andere Lösung entdecken.

Drückt man nämlich auf der Xbox One den Xbox-Button, wird man sofort ins Dashboard verfrachtet und hat auf diese Weise viel mehr Funktionen zur Verfügung. Wenn man will, darf man anschließend sofort wieder zurück ins laufende Spiel gehen. Dank der zusätzlichen Leistung der Xbox One muss man das Spiel nicht beenden, um alle verfügbaren Optionen im Dashboard zu verwenden.


http://www.videogameszone.de/Xbox-One-Konsolen-232351/News/Xbox-One-Die-Konsole-verzichtet-auf-den-Xbox-Guide-1081611/
 
Find ich auch gut und konsequent so.
Das Guide-Menu ist ja quasi ne "Notlösung", weil das Dashboard aus dem RAM gekickt werden muss bei der 360, wenn man ein Spiel startet.
Und wenn man eh noch den ganzen Krempel im RAM hat, wie es wohl bei beiden NextGen-Kisten mit ihrem Multitasking sein wird, ists nur konsequent, dass man so Halbgas-Kram weglässt.
 
el_barto schrieb:
Find ich auch gut und konsequent so.
Das Guide-Menu ist ja quasi ne "Notlösung", weil das Dashboard aus dem RAM gekickt werden muss bei der 360, wenn man ein Spiel startet.
Und wenn man eh noch den ganzen Krempel im RAM hat, wie es wohl bei beiden NextGen-Kisten mit ihrem Multitasking sein wird, ists nur konsequent, dass man so Halbgas-Kram weglässt.

signed
 
@Trayal ich sag ja meine erfahrungen sprechen da eine andere sprache ;)

wenn ich mir nochmal nen fetten gaming pc hole und dort übertakte..werde ich den rechner sicherlich nicht noch einmal permanent overclocked lassen .

@dameep sicherlich sind die übertaktung von 50Mhz nicht die welt..aber die paar an frames mehr könnten genau die entscheidenen sein die ein game unter die 30frames fallen lassen oder nicht :D
 
DaMeep schrieb:
Ich übertakte meine Karten auch seit Riva TNT zeiten und mir ist nie eine abgeraucht .
pech kann man aber immer mal haben .

Na ja, wie so ziemlich alles andere auch unterliegen die Chip einer gauss'schen Glockenverteilung. Und bei der Menge an Chips, die da jeweils produziert werden, ist die Wahrscheinlichkeit, einen der direkt an der Grenze liegt (und ergo beim geringsten Rumspielen am Takt abraucht) arg gering.
Du übertaktest die Chips ja nicht. Wenn Intel einen Chip mit 3 GHz auf den Markt wirft, dann ist er in Wahrheit für (Spekulation) 3.4 GHz synthetisiert worden. Jedes Hochdrehen des Taktes läuft also noch in einem Rahmen, der von der SPezifikation her voll abgedeckt ist. Erst wenn du die eigentliche Synthesegrenze überschreitest, dann fuckt das Ding ab. Die 3 GHz sind lediglich der Bereich, für den Intel Garantie übernimmt und die geringsten Verluste bei der Produktion einfährt.

Aber selbst wenn dann hätte ich wenigstens was davon gehabt , denn ich habe nie CPU oder GPU um nur 6% übertaktet . Das lohnt sich doch absolut null .

Hätte MS auch von anfang an den takt genannt hätte ja auch kein Mensch was gesagt .

Es geht weniger darum, ob sich etwas lohnt (und 50 MHz sind bei einer Hardware schon ein ordentlicher Haufen Asche => 50 Mio steigende Taktflanken mehr pro Sekunde => 50 Mio mehr Möglichkeiten für Aktivität pro Sekunde), sondern ob es so einfach machbar ist. Abhängig davon, wie das Teil synthetisiert wurde, steigt das Risiko für die Funktion oder eben die Ausbeute sinkt. Und das ist gerade jetzt, wo es eigentlich darum gehen müsste, soviele Chips wie möglich zu haben, ein ziemlich gewagter Schritt. Vor allem, da jetzt ja schon etliche Chips verbaut wurden. Wer weiß denn schon noch, welcher Chip da welche Toleranz hatte?
 
Also ich bezweifle, dass man da jetzt großartig Probleme bei der Ausbeute hat. Immerhin läuft Bonaire im Desktopmarkt mit 1000 Mhz.
Die Grenze, die man nicht reißen will, liegt vermutlich eher bei der Verlustleistung und je nachdem wie viel mehr Spannung man nun durch den Mehrtakt geben muss kann es da natürlich dann schon knapp werden.


Glod schrieb:
Na ja, wie so ziemlich alles andere auch unterliegen die Chip einer gauss'schen Glockenverteilung. Und bei der Menge an Chips, die da jeweils produziert werden, ist die Wahrscheinlichkeit, einen der direkt an der Grenze liegt (und ergo beim geringsten Rumspielen am Takt abraucht) arg gering.
Du übertaktest die Chips ja nicht. Wenn Intel einen Chip mit 3 GHz auf den Markt wirft, dann ist er in Wahrheit für (Spekulation) 3.4 GHz synthetisiert worden. Jedes Hochdrehen des Taktes läuft also noch in einem Rahmen, der von der SPezifikation her voll abgedeckt ist. Erst wenn du die eigentliche Synthesegrenze überschreitest, dann fuckt das Ding ab. Die 3 GHz sind lediglich der Bereich, für den Intel Garantie übernimmt und die geringsten Verluste bei der Produktion einfährt.


Ich bin da zugebenermaßen kein Experte, aber wirklich viel abfucken tut da eigentlich nicht. Gerade extremst übertaktete CPUs neigen dazu einfach nicht kaputt zu gehen, solange man nicht irgendwelche wirklich unfassbar dämlichen Dinge macht (Spannung extrem weit hoch, früher auch zu hohe Temperaturen).
 
Kaputt werden die nicht gehen. Sie rechnen nur nicht mehr richtig. Und natürlich kann man durch entsprechende Kühlung gegensteuern. Kälte reduziert die Ausbreitungsgeschwindigkeit, so dass man mit entsprechenden Temperaturen auch Frequenzen jenseits der Synthese fahren kann. Ändert das sind dann wirklich Hobbies.
 
Soweit ich weiß ist das "maximum" von den GPU's eh 1000Mhz
Da würd ich mir wegen den 53Mhz keine sorgen machen.

btw Pixelfüllrate und Texelfüllrate sind ja auch hoch gegangen dadurch.

Pixelfüllrate: 16*1*853 MHz = 13,648 GPixel per second
Texelfüllrate: 48*1*853 MHz = 40,944 GTexel per second
 
Glod schrieb:
Kaputt werden die nicht gehen. Sie rechnen nur nicht mehr richtig. Und natürlich kann man durch entsprechende Kühlung gegensteuern. Kälte reduziert die Ausbreitungsgeschwindigkeit, so dass man mit entsprechenden Temperaturen auch Frequenzen jenseits der Synthese fahren kann. Ändert das sind dann wirklich Hobbies.

Wer sagt, dass die nicht mehr richtig rechnen? Prime95 und Co. funktionieren auch bei jahrelang heftig übertakteten CPUs noch völlig problemlos.
 
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