Also wenn 24 Millionen potentielle Käufer nicht ausreichen frage ich mich wie die Xbox, der Cube und andere Konsolen zu ihren Spielen kamen.Hana-Bi schrieb:Spawn schrieb:Geld scheint MS im Bereich Xbox generell nicht so wichtig zu sein, wenn man sich die Vergangenheit anschaut.Joe Genius schrieb:Kein Kinect wäre einerseits irgendwie geil, aber für MS wäre das wirklich haarsträubend.
Da wären Entwicklungsgelder und komplette Konzepte, die ja sicher auch über Jahre hinweg so geplant und eingehalten wurden, komplett für die Tonne.
Wenn sie Kinect jetzt nicht bundlen das kannst die ganze Ding aber auch komplett vergessen und über Bord kippen. Das wäre der Todesstoß für das Ding. Wie gesagt, irgendwie geil aber so viel Kohle dann einfach in den Wind geblasen. Auch irgendwie ne traurige Vorstellung.
Wie hoch wären dagegen die Entwicklungskosten für Kinect 2, die zudem nicht komplett weg wären, sondern "nur" schwerer zu amortisieren wären?
Kinect wurde z.B. über 24 Millionen Mal verkauft.
Man zeige mir, bei der Hardwarebasis, bitte die Spiele.
Als ob Kinect auch so (gebündelt) nicht schon eher eine "Totgeburt" ist respektive eher in die Tonne gehört.
Richtig gut haben sich auch nur die "Minispiele" verkauft und von denen voraus Kinect Sports. Der Nachfolger hat aber nur noch die Hälfte der Verkaufszahlen erreicht.
Wenn die Entwickler/Publisher bisher nichts gemacht haben wüsste ich nicht warum nun auf der One.
Naja, mit der Zahl von 24 Millionen kann man aber immer noch nichts anfangen als Entwickler.
Wenn 20 Millionen der Käufer Kinect gekauft haben um eben Dance Central, Kinect Sports oder ein Fitness-Spiel zu spielen, dann brauchst du auch nicht mit einem Core-Titel kommen, der da massig an Entwicklungsressourcen in Kinect Features steckt.
Jetzt ist die Situation einfach eine komplett andere. JEDER bekommt Kinect. Ob er will oder nicht. Der "Core"-Gamer, der Casual Zocker und der TV-Media-Couch-Potato.
Jedes Feature kann nun eben auch wirklich von jedem Käufer genutzt werden (auch hier, ob er mag oder nicht - wird eh meistens optional bleiben, also wäre das nicht schlimm für diejenigen die es nicht mögen - außer natürlich der Preis aber man muss das Teil ja auch nicht unbedingt zum Launch haben wenn einem 500€ zu viel sind...).
In einer Zeit in welcher die Grafik über allem schwebt und so alles andere nebensächlich erscheinen lässt, werden solche Features hoffentlich manche Entwickler dazu verleiten mal innovativere Konzepte zu entwickeln. Man braucht keine zwei Hardware-Power Konsolen um die selben Multiplat-Titel zu zocken und eben dann sich entscheiden muss ob ihm Forza oder GT mehr liegt bei den Exclusives... Bisschen Abwechslung im Next-Gen Hardware-Alltag ist da sicherlich nicht verkehrt.
Wenn niemand Core Games anbietet kann auch keiner welche kaufen.
Logisch.
Wenn die einzige zwei eher mäßige Bewertungen haben auch nicht unverständlich wenn die dann keine Verkaufsgranaten werden.



