Türenmacher
IO Independent
Digital Foundry zum Xbox One-Controller
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-next-gen-joypads-a-true-evolution
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MachtAG schrieb:Hat hier jemand ne Ahnung wie es bei der Xbox 360 bei Indie Titeln aussieht, also welche limitierungen haben die, also wie groß dürfen die sein, wie viel Geld dürfen die höchstens verlangen ich spreche von den Titeln wie Forest Craft usw., Also die es bei der Indiesection gibt, hab im Netz nichts gefunden
The binary distribution package must be no larger than 500 MB, upgraded from the original 150 MB
The games are priced at 80, 240, or 400 Microsoft Points (approximately US$1, $3, and $5, respectively). Games larger than 150 MB (previously larger than 50 MB) must be priced at least 240 Microsoft Points as of the January 4, 2012 update.[14] Prior to the August 2009 update, the pricing structure was set at 200, 400, or 800 Microsoft Points (approximately US$2.50, $5, and $10, respectively).[15]
An eight-minute trial period is enforced for Indie Games, after which, if the player has not yet purchased the game, the game will end and inform them they need to purchase the full version to keep playing. The developers have no control over this trial period.[15] This limit was initially four minutes but feedback from players and developers extended the trial period.[16]
XBLIG developers were only allowed to publish up to eight titles, but as of January 4, 2012, the limit has been raised to twenty.[14]
Glod schrieb:Dazu kann ich aber trotzdem nur sagen, dass man es lassen sollte, wenn man sich mit etwas übernimmt. Herzblut ist ja schön und gut, aber man sollte auch in der Lage sein, etwas zu Ende zu führen. Wenn das dann an der Zeit oder am Geld scheitert...das ist dann eben Pech.
SonicCochino schrieb:Mal ganz kurz eingehakt, weil ich eigentlich schon gestern posten wollte, aber Stressbedingt nicht dazu kam:
Hier wurde gesagt, dass Leute, die jetzt noch gegen die X1 sind, bzw. die X1 vielleicht immer noch nicht kaufen wollen, weil sie ein schlechtes Gefühl dabei haben, und weil ihnen MS unsympathisch geworden geworden ist, nicht rational entscheiden, und diese Gründe blödsinnig sind.
Dem ist mit nichten so! ...zumindest wenn man den Marketingwissenschaftlern und Psychologen glauben darf.
Zwar sollte immer das eigentliche Produkt im Zentrum der Betrachtung stehen, jedoch kann ein besonders schlechtes Markenimage - gerade wenn es eigenverschuldet ist - tatsächlich den Spass am Produkt mindern und zu starken kognitiven Dissonanzen führen, und ist somit ein Punkt bei der Kaufentscheidung, der sehr wohl sehr genau geprüft und bedacht sein will.
Bei Klamotten kann man die Sache gut veranschaulichen: Ich würde niemals Klamotten der Marke Lonsdale tragen, auch wenn die Marke das Image nicht selbst verschuldet hat. Genauso werde ich niemals mehr Kleidung der Marke Benetton tragen, für das was sie in den 90ern an menschenverachtender Werbung gerissen haben. Ich würde diese Kleidung selbst dann nicht tragen, wenn sie nach aussen nicht direkt als Kleidung dieser Marken zu erkennen ist, und die Qualität sehr sehr gut wäre. Ich hätte ein dermaßen schlechtes Gefühl dabei und würde den schnell kauf bereuen - einmal weil die Kleidung plakativ für eine politische Ansicht instrumentalisiert wurde, welche ich nicht teile, und einmal weil ich einen Konzern der versucht (hat - aber sie machens ja irgendwie immer wieder in der Richtung) mit menschenverachtenden Darstellungen seinen Reibach zu machen, nicht unterstützen will.
Bei der aktuellen Konsolendebatte verhält sich das nun ähnlich. MS hat selbstverschuldet stark an Markenimage eingebüst. Zunächst wurden Systeme Eingebaut und vorgestellt, welche unbestreitbar gegen die Kunden arbeiten sollten (wir brauchen jetzt keine Debatte mehr darüber - Es gibt sicherlich genug Leute, die das nicht gestört hätte, aber nichtsdestotrotz gingen diese Sachen klar gegen die Kunden). Diese Systeme wurden lange verteidigt, und trotz Kritik zunächst klar gesagt, dass die Kundenmeinung zweitrangig ist. Dies ging sogar so weit, dass hochgestellte MS Mitarbeiter sich stark überheblich und sogar beleidigend gegenüber der Kunden geäußert haben. Als der Shitstorm dann richtig losprasselte hat MS zunächst in keinster Weise versucht gegenzulenken, sondern das Internet zu zensieren und den eigenen Leuten Redeverbote erteilt. Erst als wirklich alle Stricke gerissen sind und die Xbox One endgültig den Ruf als uncooler Anti-Gamer-Klumpen weg hatte, hat MS eingelenkt - ganz offensichtlich nicht weil sie den Kunden entgegen kommen wollten, sondern weil sie brutal miese VVK Zahlen hatten und ihre Felle davon schwimmen sahen. MS hat ganz offensichtlich nicht ehrlich was gelernt, und sich nicht ehrlich und aus Überzeugung Pro-Kunde entschieden oder geändert, sondern zerknirscht eine taktisch-wirtschaftliche Entscheidung getroffen.
Im Hinblick darauf halte ich es sehr wohl für einen Faktor der individuell gesehen Einfluss auf die Kaufentscheidung nehmen kann/sollte... ...und zwar ein ganz objektiver und starker Faktor. Traut man der Firma noch? Was ist wenn die nach nem Jahr dann doch plötzlich den Onlinezwang wieder einführen, und das jetzt nur taktik war? Oder die Gebrauchtspielsperre? Ist MS noch glaubwürdig? Will ich einer Firma mein Geld in den Rachen werfen, die mich zunächst beleidigt und auf meine Bedürfnisse geschissen hat? Werde ich so mit der Xbox One wirklich Spass haben, und nicht ständig das Gefühl haben doch lieber die ganz klar vorhandene Alternative gewählt zu haben?
Versteht mich nicht falsch, ich will hier nicht auf Teufel komm raus ein Haar in der Suppe suchen, und gegen die X1 bashen. Ich gebe lediglich mal den Hinweis, dass das Verhalten von MS durchaus ein Objektiver Grund sein kann seine Kaufentscheidung zu treffen, und breche eine Lanze für die Leute die sich in dieser Hinsicht hier geäußert haben.
Für mich ist wie gesagt alles offen. Ich warte mit dem kauf etwas, und vergleiche dann.
Türenmacher schrieb:Digital Foundry zum Xbox One-Controller
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-next-gen-joypads-a-true-evolution

El-Suave schrieb:MachtAG schrieb:Hat hier jemand ne Ahnung wie es bei der Xbox 360 bei Indie Titeln aussieht, also welche limitierungen haben die, also wie groß dürfen die sein, wie viel Geld dürfen die höchstens verlangen ich spreche von den Titeln wie Forest Craft usw., Also die es bei der Indiesection gibt, hab im Netz nichts gefunden
Wikipedia - die Zahlen versteht man auch ohne Übersetzung, bin gerade zu faul:
The binary distribution package must be no larger than 500 MB, upgraded from the original 150 MB
The games are priced at 80, 240, or 400 Microsoft Points (approximately US$1, $3, and $5, respectively). Games larger than 150 MB (previously larger than 50 MB) must be priced at least 240 Microsoft Points as of the January 4, 2012 update.[14] Prior to the August 2009 update, the pricing structure was set at 200, 400, or 800 Microsoft Points (approximately US$2.50, $5, and $10, respectively).[15]
An eight-minute trial period is enforced for Indie Games, after which, if the player has not yet purchased the game, the game will end and inform them they need to purchase the full version to keep playing. The developers have no control over this trial period.[15] This limit was initially four minutes but feedback from players and developers extended the trial period.[16]
XBLIG developers were only allowed to publish up to eight titles, but as of January 4, 2012, the limit has been raised to twenty.[14]
Die Hölle ist wohl eher nicht eingefroren, aber wahrscheinlich der Ticker, der die Vorbestellungen nach Redmond reportetBart Wux schrieb:Hab ich das richtig kapiert? Alles, was die Konsole ausgemacht hat, haben die verändert? Was ist los? Ist die Hölle eingefroren?
MachtAG schrieb:Hat hier jemand ne Ahnung wie es bei der Xbox 360 bei Indie Titeln aussieht, also welche limitierungen haben die, also wie groß dürfen die sein, wie viel Geld dürfen die höchstens verlangen ich spreche von den Titeln wie Forest Craft usw., Also die es bei der Indiesection gibt, hab im Netz nichts gefunden
MachtAG schrieb:@hack
Ne, dass ist ja das Indie Programm welches Mattrick angekündigt hat, und zahlen hat el suave schon gepostet, die Indie Games dürfen wohl höchstens 500 mb haben.

El-Suave schrieb:MS wird sich in Sachen Indies öffnen, allein schon weil sie es müssen, wenn Sony damit gute Presse macht.
Irgendwann rennen sie dann wieder gegen die nächste Wand aus selbst erdachten Regeln, wenn der Schmerz zu groß wird, wird auch die eingerissen.
Bei Sony habe ich momentan das Gefühl, daß da einfach fähige Leute an den Schlüsselpositonen sitzen. Das war vorher nicht immer so. Kann sein, daß die sich einfach nur besser verkaufen, und über den geschäftlichen Erfolg sagt das auch noch nichts aus. Aber vom Sympathiefaktor, sprich daß man denen glaubt, sie spielen selbst gern Spiele, haben die Präsentatoren denen bei MS einiges voraus. Daraus resultiert dann u.U. eine freundlichere Umgebung für alle Beteiligten.

Urgs schrieb:Sonys Strategie ist nicht, auf die Core-Gamer zu hören. Sonys Strategie passt einfach besser zu den Vorstellungen der Core-Gamer. Sony braucht nen Erfolg und das nicht in drei Jahren, sondern vom Launch an. Das geht halt nicht mit Gängelung und diversen Schnickschnack on board. Die besinnen sich auf ihre Kernkompetenzen und das ist Videospielunterhaltung zu nem angemessenen Preis. Das wir Core-Gamer uns davon angesprochen fühlen, liegt in der Natur der Sache.
New Horizon schrieb:Urgs schrieb:Sonys Strategie ist nicht, auf die Core-Gamer zu hören. Sonys Strategie passt einfach besser zu den Vorstellungen der Core-Gamer. Sony braucht nen Erfolg und das nicht in drei Jahren, sondern vom Launch an. Das geht halt nicht mit Gängelung und diversen Schnickschnack on board. Die besinnen sich auf ihre Kernkompetenzen und das ist Videospielunterhaltung zu nem angemessenen Preis. Das wir Core-Gamer uns davon angesprochen fühlen, liegt in der Natur der Sache.
Wenn sich mit dieser Strategie das meiste Geld verdienen lassen würde, hätte es ja Microsoft (vermutlich sogar Nintendo) auch so oder sehr ähnlich getan.
Andere Strategien sind vielleicht kundenunfreundlicher, bringen aber mit Sicherheit mehr Geld ein.
(immer vorausgesetzt die jeweilige Strategie funktioniert auch)
Urgs schrieb:Das wir Core-Gamer uns davon angesprochen fühlen, liegt in der Natur der Sache.
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