Glod schrieb:
Chocolate schrieb:
Wenn jetzt jemand in Forza Motorsport 5 im Singleplayer die Karriere startet, dann erhält jeder der virtuellen Gegner ein menschliches Spielerprofil aus der Cloud und erspart sich damit komplexe KI-Berechnungen. Keine blöde KI mehr, für die Rechenleistung geopfert wird.
Und dann hast du einen Haufen Gegner, die ohne nach links und rechts zu schauen stur ihre Runden ziehen und sich auch von so simplen Tatsachen wie einem querstehenden Fahrzeug nicht beeindrucken lassen?
Die Cloud ist hier auch wieder totale Augenwischerei. Natürlich kann Forza das Fahrverhalten der Spieler aufzeichnen und auf Online-Servern speichern. Und aus diesen Daten kann man Profile erstellen. Aber diese Profile bieten letztendlich doch nur die absoluten Rohdaten. Natürlich muss die K.I. während des Rennens dynamisch berechnet werden. Sie muss ja auf die jeweilige Situation reagieren. Sie kriegt anhand der Rohdaten eben nur die Parametergrenzen geliefert, innerhalb derer sie agieren kann.
Mehr passiert da nicht. Hier wird auch nix anderes gemacht, als Spielerdaten auszuwerten. Das wird schon lange ganz ohne die legendäre Power der Cloud so gehandhabt. Andere Spiele weisen dir auf die Art passende Online-Gegner zu. Forza schickt dir grundlegende Charakterbögen für K.I.-Fahrer. Ganz großes Tennis...
Das muss doch nicht so sein...
Kann genausogut sein, dass die komptte KI dynamisch in der Cloud berechnet wird und die Fahrweise der Gegner in dein Spiel gestreamt wird.
Vom Prinzip eben genauso wie bei Online-Matches, nur dass die Steuerdaten, die deine Konsole bekommt, nicht von anderen Menschen kommen, gegen die du gerade fährst, sondern vom Server nach komplexeren KI-Modellen generiert werden.
Quasi intelligentere Bots, die von einem Server gesteuert werden.