Spielor schrieb:
ja das ist so. hab ich behauptet Spieleprogrammierer zu sein? Nein!
Ich habe nur gesagt, dass ich über den Umstand den du mir da erläutern wolltest [ dass X Rohpower in der Konsole zu besseren Ergebnissen führt als X Rohpower im PC ]
für mich nichts neues ist. Wie sollte es auch wenn man das seit Jahren in diversen Threads immer wieder liest und auch selbst durch reine Beobachtung erkennen kann.
Und darüber weiß ich demnach BESTENS bescheid.
Nun, das ist keine sonderlich weltbewegende Erkenntnis. Mir geht es eher so um Fragen der Hardware selbst und der Hardware-Entwicklung. Da solltest du eher nochmal nachschauen.
und ich stehe weiterhin dazu, dass ein PC mit 5 TF Leistung einer Konsole mit 1,2 TF am Ende voraus ist - auch wenn man alle Optimierungsregister zieht.
Und womit begründest du das? Hast du dafür exakte Tests vorliegen, die deine Behauptung untermauern? Ich behaupte mal, dass ein aktueller Formel 1 Wagen mit 750 PS einem Bugatti Veyron mit seinen 1001 PS locker davon zieht. Dem nützt sein Mehr an reiner Rohpower hier gar nix. Was sind deine Argumente?
Aber ich bezweifel, dass man hier noch mal solche Sprünge im Zeitverlauf sehen wird wie bei der PS3.Zum einen weil man (und das ist ja mittlerweile Gewissheit) wohl schon zu Beginn viel mehr der Power der PS4 freisetzen kann (natürlich nicht alles aber einen höheren %-Satz)
Es geht nicht darum, wieviel der Power man freisetzen kann. Es geht darum, was man mit der Power macht. Du willst die PS4 zu 100% ausreizen? Hier ist der Code:
while {true} {
printf "Hallo"
}
Und schon glüht der Kasten. Wenn es nicht ganz reicht, startest du den Job ein paar Mal - gern auch auf der GPU, um die auch so richtig abzufucken. Hast du die volle Power freigesetzt und am Ende nix weiter als unzählige "Hallo" auf dem TV.
zum anderen weil der Sprung in der reinen Rohleistung bei PS3-->PS4 deutlich geringer ausgefallen ist als PS2-->PS3. Und hier darf man auf jeden Fall von der Leistung sprechen, da es ja alles geschlossene Systeme waren.
Und was sagen diese Sprünge? Die PS2 war ein Krampf, wenn es um's Programmieren ging und die PS3 war noch schlimmer. Wieviel der Power wurde tatsächlich genutzt? Der Sprung mag ja von PS3 auf PS4 geringer sein, aber es wird nur darauf ankommen, was man davon auch nutzen kann. Und da stehen die Chancen auf eine weitaus bessere Ausnutzung bei der PS4 verdammt gut.
Naja, warum sollte ich meine Erwartungen beim Nachfolger der Konsolen niedriger setzen als bei den Vorgängern.
Weil die Vernunft das gebietet. Beim Sprung von PS1 auf PS2/Xbox gab es den großen Wechsel in die polygonale Welt. Es kamen etliche grafische Effekte und auch Shader hinzu etc. Beim Wechsel von der PS2/Xbox auf die PS3/Xbox360 war vor allem der Sprung zu HD bemerkenswert. Sprünge in dieser Form sind für die neue Generation schlicht und ergreifend nicht drin. Da gibt es keinen neuen großen Meilenstein, der erreicht werden könnte. Das hat nix mit den FLOPs zu tun. Es ist schlicht und ergreifend einfach nur die zweite HD-Generation. Die TVs haben nach wie vor eine Auflösung von 1080p. Die können die neuen Konsolen jetzt besser stemmen. Dazu kommen noch diverse aktuelle grafische Effekte aus dem DX11-Sektor. Was sonst soll da noch sein? Bessere Physik? Bessere Beleuchtung, Texturen, Partikel - wird alles kommen. Was soll's denn noch sein?
So war es bei der Xbox mit der GPU und bei Sony mit dem Cell.
Der Cell hat sich ja für Sony auch übelst bezahlt gemacht. Die GPU der 360 kam von ATI. Und die gehören jetzt zu AMD. Wo kommen die neuen GPUs her? Von AMD. Damals war neu, dass die GPU der 360 50 unified Shader an Bord hatte. Dieses Mal ist neu, dass CPU und GPU als SoC (APU) vereint sind. Die Konsolen sind auch hier wieder technischer Vorreiter (zumindest, was diese Leistungsklasse angeht).
Das "Hauptproblem", was sich stellt ist in diesem Falle AMD. Weder Sony noch MS haben auch nur im Ansatz genügend KnowHow, um einen eigenen potenten Grafikchip auf die Beine zu stellen und es würde sie Unsummen kosten. Und sie hätten am Ende trotzdem nix Brauchbares. Also wenden sie sich an einen der Grafikchip-Hersteller - in diesem Fall AMD, da Nvidia ja anscheinend sehr lustige Vorstellungen von den Kosten hatte.
Nun wartet aber AMD nicht darauf, dass MS und Sony ankommen und denen erzählen, was für tolle Chips sie gerne hätten (zumal die 'eh nicht genug Ahnung davon haben). AMD hat eine feste Roadmap. Die ist auf Jahre hinaus geplant. Und als Sony und MS so schätzungsweise 2010 bei AMD anklopften, da bot man ihnen eben das an, was ab 2013 im Portofolio von AMD eingeplant ist - mit diversen spezifischen Änderungen, die extra für die Konsolen gemacht wurden. Mehr ist da nicht drin.
Es wird immer so getan, als wären die Hardwarepreise gestiegen und man könne deswegen nicht mehr erwarten, aber dem ist einfach nicht so!
Der AMD-Deal kostet MS 3 Mrd. Ich würde mal sagen, dass das ein recht stattliches Sümmchen ist. Sony kam bestimmt nicht viel billiger weg. Und das sind nur die Preise für die AMD-Chips. Da hängt aber noch mehr drin. Um nur diesen Deal wieder reinzubringen, muss MS 6 Mio Konsolen zu einem Preis von 500 Euro verscherbeln. Und dann sind alle anderen Kosten noch ungedeckt UND ich gehe davon aus, dass die 500 Euro ohne Subventionen ausfallen (was sicher nicht der Fall ist). MS und Sony müssen also SEHR viele Konsolen verticken, um überhaupt erstmal die Kosten für die Hardware reinzuspielen. Und das hat nix damit zu tun, ob Grafikkarten heute billiger sind als früher.
Ja, sie kriegen auch einiges über die verkauften Spiele wieder rein. Aber es ist nun mal ein wirtschaftlicher Fakt, dass die beiden Firmen Gewinn machen müssen. Es nützt die beste Hardware nix, wenn sie sich nicht rentiert.
Da nehme ich lieber ne leistungsfähigere Grafikkarte und dafür 4 GB weniger.
Was nützt dir eine bessere GPU, wenn das System nicht genügend Speicher + eine entsprechende Anbindung hat, um die GPU auch entsprechend auszulasten? Gar nix. Hast du nur wieder bessere Rohdaten auf dem Zettel, die unterm Strich nix bringen.
Und nebenbei bemerkt - hast du dir die aktuellen Highend-Grakas mal angeschaut? Wir reden hier über einen Chip für eine Konsole - ein mehr oder weniger kleines Gerät, was untern TV soll. Da spielen auch so Sachen wie Hitzeentwicklung etc. eine nicht unerhebliche Rolle - RoD ahoi. Je leistungsfähiger eine Hardware ist, desto mehr Hitze wird erzeugt und irgendwann kriegt man die nicht mehr aus so einem kleinen Gehäuse raus. Das ist kein PC-Tower. Stromverbrauch spielt auch eine Rolle. Und irgendwann geht es dann auch um die Anzahl der Pins, die auf Leiterplatten etc. verdrahtet werden müssen. Die Konsolen haben ja keine abgeschlossene Grafikkarte, die so gar nicht zu verbauen wäre. Die haben nur den Chip drin. Und der muss ja auch irgendwo reinpassen.