Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

In den Tagen seit Samstag wurd ich sicher 20x von Live abgemeldet, da bringen mir auch 300000 Server nicht mehr leistung. Ausser die machen aus "Cloud" "Magic Cloud"
 
Pitahaya schrieb:
Copado schrieb:
Pitahaya schrieb:
War dass hier schon :?

Die kommende Xbox One könnte leistungsfähiger sein, als bislang angenommen wurde. Laut Microsoft sollen intensive Grafik- und Physik-Effekte in der Cloud berechnet werden. Dafür stellt der Entwickler rund 300.000 Server zur Verfügung. Diese sollen die Hardware der Xbox One in dreifacher Ausführung der Konsolen-Leistung erweitern. "Für jede Xbox One, die wir produzieren, stellen wir für die Entwickler bei Rechenleistung und Speicherkapazität das Äquivalent von drei Konsolen in der Cloud zur Verfügung. Wir legen uns dabei richtig ins Zeug, so dass jeder Entwickler davon ausgehen kann, dass er ungefähr die dreifachen Ressourcen für sein Spiel zur Verfügung hat und so größere durchgehende Level bauen kann", gab Microsoft in einem Statement bekannt.

Dabei wurde wörtlich von der "dreifachen Leistung" gesprochen, obwohl es rein rechnerisch die vierfache Leistung sein müsste - eine Konsole plus das Äquivalent von drei Geräten. Matt Booty, Leiter der Redmond Game Studios, sagte an anderer Stelle: "Nehmen wir mal an, der Spieler schaut sich die Szene eines Waldes an, bei der das Licht, das durch die Bäume fällt berechnet werden muss, oder er läuft durch ein Schlachtfeld, bei dem dichter volumetrischer Nebel die Gegend verdeckt. Solche Szenen benötigen oft umfangreiche Vorberechnungen, bevor der Spieler sie betritt, aber die Daten dafür müssen nicht unbedingt für jedes Einzelbild aktualisiert werden. Das sind die idealen Kandidaten für die Verlagerung in die Cloud - die Rechner dort können die Schwerarbeit leisten, weil man in der Cloud mehrere Geräte an der derselben Aufgabe arbeiten lassen kann".

Damit sollen Nachlade-Zyklen, die auch PC-Spieler kennen sollten, der Vergangenheit angehören. Allerdings muss die Xbox One dazu mit dem Internet verbunden sein. Wird die Verbindung mit dem Netz unterbrochen, sollen Spiele allerdings trotzdem weiterlaufen. Welche Auswirkungen dies auf die Leistung, grafische Qualität und Berechnung haben wird, ist aber noch nicht bekannt. Microsoft äußerte sich hierzu nicht. Dass Microsoft damit die geringere Leistung der Xbox One gegenüber der PS4 - zumindest auf dem Datenblatt - aushebeln möchte, sollte offensichtlich sein. Alle Breaking-News zum kommenden Konsolen-Flaggschiff von Microsoft stehen auf unserer Xbox One-Themenseite für euch zum Abruf bereit.

Quelle: pcgames.de

Haben hier nicht einige geschrieben das wäre unmöglich? Dreht Microsoft jetzt total durch? :gerri:

Srsly, was rauchen die da? Grafik von der X1 wird Bombe, wieso also, (wenn das überhaupt gehen würde und nicht total unrealistisch ist) am Anfang der Gen schon alles auf die Cloud setzen? Warum schon 3/4 der Rechenleistung auf die Cloud verlagern? Oder wollen die etwa das wir Spiele haben die in 7 Jahren noch genauso aussehen und innerhalb einer Gen es keine Unterschiede wie in der jetzigen gibt?

Wenn eh alles auf der Cloud ist, warum nicht gleich für 99€ die neue Box verkaufen...

Das hab ich mir halt auch als aller erstes gedacht
Vielleicht werden wir ja wirklich überrascht und die Box kommt mit nem bomben Preis daher

Da würde ich sie nicht mal für 50 € nehmen, dann lieber eine PS4 und was gescheides.. Cloud Müll da..
 
Laruzo schrieb:
Pitahaya schrieb:
Copado schrieb:
Pitahaya schrieb:
War dass hier schon :?

Die kommende Xbox One könnte leistungsfähiger sein, als bislang angenommen wurde. Laut Microsoft sollen intensive Grafik- und Physik-Effekte in der Cloud berechnet werden. Dafür stellt der Entwickler rund 300.000 Server zur Verfügung. Diese sollen die Hardware der Xbox One in dreifacher Ausführung der Konsolen-Leistung erweitern. "Für jede Xbox One, die wir produzieren, stellen wir für die Entwickler bei Rechenleistung und Speicherkapazität das Äquivalent von drei Konsolen in der Cloud zur Verfügung. Wir legen uns dabei richtig ins Zeug, so dass jeder Entwickler davon ausgehen kann, dass er ungefähr die dreifachen Ressourcen für sein Spiel zur Verfügung hat und so größere durchgehende Level bauen kann", gab Microsoft in einem Statement bekannt.

Dabei wurde wörtlich von der "dreifachen Leistung" gesprochen, obwohl es rein rechnerisch die vierfache Leistung sein müsste - eine Konsole plus das Äquivalent von drei Geräten. Matt Booty, Leiter der Redmond Game Studios, sagte an anderer Stelle: "Nehmen wir mal an, der Spieler schaut sich die Szene eines Waldes an, bei der das Licht, das durch die Bäume fällt berechnet werden muss, oder er läuft durch ein Schlachtfeld, bei dem dichter volumetrischer Nebel die Gegend verdeckt. Solche Szenen benötigen oft umfangreiche Vorberechnungen, bevor der Spieler sie betritt, aber die Daten dafür müssen nicht unbedingt für jedes Einzelbild aktualisiert werden. Das sind die idealen Kandidaten für die Verlagerung in die Cloud - die Rechner dort können die Schwerarbeit leisten, weil man in der Cloud mehrere Geräte an der derselben Aufgabe arbeiten lassen kann".

Damit sollen Nachlade-Zyklen, die auch PC-Spieler kennen sollten, der Vergangenheit angehören. Allerdings muss die Xbox One dazu mit dem Internet verbunden sein. Wird die Verbindung mit dem Netz unterbrochen, sollen Spiele allerdings trotzdem weiterlaufen. Welche Auswirkungen dies auf die Leistung, grafische Qualität und Berechnung haben wird, ist aber noch nicht bekannt. Microsoft äußerte sich hierzu nicht. Dass Microsoft damit die geringere Leistung der Xbox One gegenüber der PS4 - zumindest auf dem Datenblatt - aushebeln möchte, sollte offensichtlich sein. Alle Breaking-News zum kommenden Konsolen-Flaggschiff von Microsoft stehen auf unserer Xbox One-Themenseite für euch zum Abruf bereit.

Quelle: pcgames.de

Haben hier nicht einige geschrieben das wäre unmöglich? Dreht Microsoft jetzt total durch? :gerri:

Srsly, was rauchen die da? Grafik von der X1 wird Bombe, wieso also, (wenn das überhaupt gehen würde und nicht total unrealistisch ist) am Anfang der Gen schon alles auf die Cloud setzen? Warum schon 3/4 der Rechenleistung auf die Cloud verlagern? Oder wollen die etwa das wir Spiele haben die in 7 Jahren noch genauso aussehen und innerhalb einer Gen es keine Unterschiede wie in der jetzigen gibt?

Wenn eh alles auf der Cloud ist, warum nicht gleich für 99€ die neue Box verkaufen...

Das hab ich mir halt auch als aller erstes gedacht
Vielleicht werden wir ja wirklich überrascht und die Box kommt mit nem bomben Preis daher

Da würde ich sie nicht mal für 50 € nehmen, dann lieber eine PS4 und was gescheides.. Cloud Müll da..
Auch nicht wenn ein Day-Z kommt mit zig tausenden von Zombies, die alle über Cloud ins Spiel kommen? :D
 
Wo hatte sich Michael Moore denn so lange versteckt ?

Mad Catz entwickelt Xbox-One-Zubehör

US-Zubehörhersteller Mad Catz erschließt sich als offizieller Peripheriepartner von Microsoft eine neue Plattform. Das Unternehmen wird Zubehörprodukte für Microsofts kommende Konsole Xbox One entwickeln und vermarkten. Mad-Catz-CEO Darren Richardson verspricht in einem kurzen Statement innovative Produkte für die neue Konsole. Näher ins Detail ging Richardson nicht, der weder Veröffentlichungstermine noch konkrete Produkte nannte. Der frühe Zeitpunkt der Vereinbarung lässt aber erste Mad-Catz-Produkte für Xbox One zum lukrativen Launch-Zeitpunkt erwarten. Richardson jedenfalls rechnet mit guten Geschäften: "Der Start von Xbox One wird eine neue Erlösquelle erschließen und die verbesserten Funktionen von Xbox One bieten weiteren Spielraum für Innovationen."

@Cloud, keine Ahnung ob da was dran ist oder nicht.
Aber kaum meldet sich ein Studio zu Wort, werden andere Negativ Gründe gesucht.
Was hat Xbox Live aktuell mit der Cloud zu tun ?
Gestern soll es wohl Xbox Live Probleme gegeben haben, seit Samstag wäre mir neu.
 
|kiwi| schrieb:
Ich kann mir nicht vorstellen, dass MS nach der Flut an negativen PR Geschichten der letzten Tage eine noch viel großere Farce von alleine lostritt und an dieser Cloud Geschichte nichts dran ist. Ich glaub zwar auch nicht dran, dass da wirklich eine sprübare Leistungssteigerung möglich sit, aber wer weiß? Dafür muss MS aber mit ordentlichen Bespielen auf der e3 antanzen und mit Games die der PS4 in nix nachstehen.

Alles andere wäre extrem peinlich, würde aber zum derzeitigen Trend der xbox one passen.

Warum sollte es so unrealistisch sein? "Cloud powered" wurde doch schon im ersten Trailer zur One erwähnt. Da haben alle nur noch was anderes darunter verstanden!

Sicherlich ist das ganze kein einfaches Unterfangen und führt vermutlich eher dazu, dass z.B. die PS4 bei einem Spiel bessere Performance und schärfere Texturen bietet, aber dafür auf der One das Wasser um einiges besser aussieht!

Vielleicht zeigen sie auf der E3 dazu mal ne Demo. Aber warum sollte Microsoft ne Serverfarm aufbauen, die am Ende nichts bringt?
 
lüsterneLINDA schrieb:
cloud kann ja garkein vorteil sein, da sony mit der ps4 genau das gleiche machen könnte. für gaikai müssen sie ja eh server aufbauen.

(man merkt, ich habe den post über mir nicht gelesen :p )

Die Kosten und das Knowhow werden hierbei Sony wohl Probleme bereiten, wenn sie es nicht von Anfang an geplant haben!
Theoretisch kann Sony das natürlich auch tun...
 
Weil das vorher gestanden ist: wenn die Ps4 auch so ein Cloud Ding fabriziert dann wäre der Vorsprung - sollte es überhaupt möglich sein - sofort wieder da. Das würde MS dann 0 bringen..

Zur Cloud Sache: sollte sich das auch als Mist herausstellen, dann wäre das für MS ein weitere Overkill. Alleine im Klagewütigen Amerika wo eh nur darauf gewartet wird das irgend ein Hersteller einen Fehler begeht, den man ausnützen kann, kann sich MS einfach sowas nicht erlauben.

Daher: die Cloud wird es geben, nur wohl leider anders als wir uns das vorstellen und wohl auch mit weniger bis gar keinen Grafikzuwachs - aber ich hoffe aufs Gegenteil.
 
Warum sollte es so unrealistisch sein?

Wurde hier schon desöfteren erwähnt. Realtime Berechnungen gehen über die Cloud halt nicht und wie sehr sich die Auslagerung von eher statischen Situationen auf die letztendliche Grafik auswirkt wird sich halt erst zeigen müssen. Deswegen hab ich ja geschrieben, dass MS da mit ordentliche Beispielen aufwarten muss.
 
satzberger schrieb:
Weil das vorher gestanden ist: wenn die Ps4 auch so ein Cloud Ding fabriziert dann wäre der Vorsprung - sollte es überhaupt möglich sein - sofort wieder da. Das würde MS dann 0 bringen..

Es wird ja Microsoft nicht darum gehen die PS4 zu überflügeln, sondern den Entwicklern ausreichend Ressourcen zur Verfügung zu stellen.
Außerdem bezweifle ich, dass Sony das so einfach kopieren kann!
 
Würde sich ein "Xbox One & PS4 - Shortnews only" Thread nicht anbieten in dem wirklich nicht diskutiert wird sondern ausschließlich für solche Kurznews benutzt wird? Kommentare kann man dann auch löschen bis die User das geschnallt haben, ich vermisse irgendwie so ne Möglichkeit um neue Infos zur Nextgen gesammelt nachlesen zu können. Oder für jede Konsole ein eigener Thread damit man den später leichter in das entsprechende Sub verschieben kann, kann man allerdings auch später splitten.
 
|kiwi| schrieb:
Wärs das erste Mal dass eine große Firma lügt? ;)

Hehe :grins:

Das ist echt lustig...wenn ich bezweifle, dass Sony 8GB GDDR5 zum jetzigen Zeitpunkt verbauen kann und sie selbst sagen, dass die Hardwarespecs nicht final sind, dann ist es ein Ding der Unmöglichkeit, dass Sony da noch was ändert. Wenn aber Microsoft sowas ankündigt, ist es ganz klar ne Lüge???
Au weih...irgendwo muss da eine Wahrnehmungsverschiebung statt gefunden haben!

Ich sag ja nicht, dass die Cloud Sache die Grafik dermaßen verbessern wird (kann mir auch noch nicht vorstellen, wie das gehen sollte), aber das was kommen wird, sollte doch jedem klar sein!
 
Könnte man doch auch auf Seite eins dieses Threads machen.

Es würde aber auch schon ausreichen, wenn bestimmte Themen nicht Täglich von vorne neu erklärt und diskutiert werden, so lange es nichts neues zum Thema gibt. :)
 
Zurück
Oben