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Pitahaya schrieb:Copado schrieb:Pitahaya schrieb:War dass hier schon
Die kommende Xbox One könnte leistungsfähiger sein, als bislang angenommen wurde. Laut Microsoft sollen intensive Grafik- und Physik-Effekte in der Cloud berechnet werden. Dafür stellt der Entwickler rund 300.000 Server zur Verfügung. Diese sollen die Hardware der Xbox One in dreifacher Ausführung der Konsolen-Leistung erweitern. "Für jede Xbox One, die wir produzieren, stellen wir für die Entwickler bei Rechenleistung und Speicherkapazität das Äquivalent von drei Konsolen in der Cloud zur Verfügung. Wir legen uns dabei richtig ins Zeug, so dass jeder Entwickler davon ausgehen kann, dass er ungefähr die dreifachen Ressourcen für sein Spiel zur Verfügung hat und so größere durchgehende Level bauen kann", gab Microsoft in einem Statement bekannt.
Dabei wurde wörtlich von der "dreifachen Leistung" gesprochen, obwohl es rein rechnerisch die vierfache Leistung sein müsste - eine Konsole plus das Äquivalent von drei Geräten. Matt Booty, Leiter der Redmond Game Studios, sagte an anderer Stelle: "Nehmen wir mal an, der Spieler schaut sich die Szene eines Waldes an, bei der das Licht, das durch die Bäume fällt berechnet werden muss, oder er läuft durch ein Schlachtfeld, bei dem dichter volumetrischer Nebel die Gegend verdeckt. Solche Szenen benötigen oft umfangreiche Vorberechnungen, bevor der Spieler sie betritt, aber die Daten dafür müssen nicht unbedingt für jedes Einzelbild aktualisiert werden. Das sind die idealen Kandidaten für die Verlagerung in die Cloud - die Rechner dort können die Schwerarbeit leisten, weil man in der Cloud mehrere Geräte an der derselben Aufgabe arbeiten lassen kann".
Damit sollen Nachlade-Zyklen, die auch PC-Spieler kennen sollten, der Vergangenheit angehören. Allerdings muss die Xbox One dazu mit dem Internet verbunden sein. Wird die Verbindung mit dem Netz unterbrochen, sollen Spiele allerdings trotzdem weiterlaufen. Welche Auswirkungen dies auf die Leistung, grafische Qualität und Berechnung haben wird, ist aber noch nicht bekannt. Microsoft äußerte sich hierzu nicht. Dass Microsoft damit die geringere Leistung der Xbox One gegenüber der PS4 - zumindest auf dem Datenblatt - aushebeln möchte, sollte offensichtlich sein. Alle Breaking-News zum kommenden Konsolen-Flaggschiff von Microsoft stehen auf unserer Xbox One-Themenseite für euch zum Abruf bereit.
Quelle: pcgames.de
Haben hier nicht einige geschrieben das wäre unmöglich? Dreht Microsoft jetzt total durch?
Srsly, was rauchen die da? Grafik von der X1 wird Bombe, wieso also, (wenn das überhaupt gehen würde und nicht total unrealistisch ist) am Anfang der Gen schon alles auf die Cloud setzen? Warum schon 3/4 der Rechenleistung auf die Cloud verlagern? Oder wollen die etwa das wir Spiele haben die in 7 Jahren noch genauso aussehen und innerhalb einer Gen es keine Unterschiede wie in der jetzigen gibt?
Wenn eh alles auf der Cloud ist, warum nicht gleich für 99€ die neue Box verkaufen...
Das hab ich mir halt auch als aller erstes gedacht
Vielleicht werden wir ja wirklich überrascht und die Box kommt mit nem bomben Preis daher
Auch nicht wenn ein Day-Z kommt mit zig tausenden von Zombies, die alle über Cloud ins Spiel kommen?Laruzo schrieb:Pitahaya schrieb:Copado schrieb:Pitahaya schrieb:War dass hier schon
Die kommende Xbox One könnte leistungsfähiger sein, als bislang angenommen wurde. Laut Microsoft sollen intensive Grafik- und Physik-Effekte in der Cloud berechnet werden. Dafür stellt der Entwickler rund 300.000 Server zur Verfügung. Diese sollen die Hardware der Xbox One in dreifacher Ausführung der Konsolen-Leistung erweitern. "Für jede Xbox One, die wir produzieren, stellen wir für die Entwickler bei Rechenleistung und Speicherkapazität das Äquivalent von drei Konsolen in der Cloud zur Verfügung. Wir legen uns dabei richtig ins Zeug, so dass jeder Entwickler davon ausgehen kann, dass er ungefähr die dreifachen Ressourcen für sein Spiel zur Verfügung hat und so größere durchgehende Level bauen kann", gab Microsoft in einem Statement bekannt.
Dabei wurde wörtlich von der "dreifachen Leistung" gesprochen, obwohl es rein rechnerisch die vierfache Leistung sein müsste - eine Konsole plus das Äquivalent von drei Geräten. Matt Booty, Leiter der Redmond Game Studios, sagte an anderer Stelle: "Nehmen wir mal an, der Spieler schaut sich die Szene eines Waldes an, bei der das Licht, das durch die Bäume fällt berechnet werden muss, oder er läuft durch ein Schlachtfeld, bei dem dichter volumetrischer Nebel die Gegend verdeckt. Solche Szenen benötigen oft umfangreiche Vorberechnungen, bevor der Spieler sie betritt, aber die Daten dafür müssen nicht unbedingt für jedes Einzelbild aktualisiert werden. Das sind die idealen Kandidaten für die Verlagerung in die Cloud - die Rechner dort können die Schwerarbeit leisten, weil man in der Cloud mehrere Geräte an der derselben Aufgabe arbeiten lassen kann".
Damit sollen Nachlade-Zyklen, die auch PC-Spieler kennen sollten, der Vergangenheit angehören. Allerdings muss die Xbox One dazu mit dem Internet verbunden sein. Wird die Verbindung mit dem Netz unterbrochen, sollen Spiele allerdings trotzdem weiterlaufen. Welche Auswirkungen dies auf die Leistung, grafische Qualität und Berechnung haben wird, ist aber noch nicht bekannt. Microsoft äußerte sich hierzu nicht. Dass Microsoft damit die geringere Leistung der Xbox One gegenüber der PS4 - zumindest auf dem Datenblatt - aushebeln möchte, sollte offensichtlich sein. Alle Breaking-News zum kommenden Konsolen-Flaggschiff von Microsoft stehen auf unserer Xbox One-Themenseite für euch zum Abruf bereit.
Quelle: pcgames.de
Haben hier nicht einige geschrieben das wäre unmöglich? Dreht Microsoft jetzt total durch?
Srsly, was rauchen die da? Grafik von der X1 wird Bombe, wieso also, (wenn das überhaupt gehen würde und nicht total unrealistisch ist) am Anfang der Gen schon alles auf die Cloud setzen? Warum schon 3/4 der Rechenleistung auf die Cloud verlagern? Oder wollen die etwa das wir Spiele haben die in 7 Jahren noch genauso aussehen und innerhalb einer Gen es keine Unterschiede wie in der jetzigen gibt?
Wenn eh alles auf der Cloud ist, warum nicht gleich für 99€ die neue Box verkaufen...
Das hab ich mir halt auch als aller erstes gedacht
Vielleicht werden wir ja wirklich überrascht und die Box kommt mit nem bomben Preis daher
Da würde ich sie nicht mal für 50 € nehmen, dann lieber eine PS4 und was gescheides.. Cloud Müll da..
|kiwi| schrieb:Ich kann mir nicht vorstellen, dass MS nach der Flut an negativen PR Geschichten der letzten Tage eine noch viel großere Farce von alleine lostritt und an dieser Cloud Geschichte nichts dran ist. Ich glaub zwar auch nicht dran, dass da wirklich eine sprübare Leistungssteigerung möglich sit, aber wer weiß? Dafür muss MS aber mit ordentlichen Bespielen auf der e3 antanzen und mit Games die der PS4 in nix nachstehen.
Alles andere wäre extrem peinlich, würde aber zum derzeitigen Trend der xbox one passen.
Samstrike 68 schrieb:Wo hatte sich Michael Moore denn so lange versteckt ?
Michael Moore schrieb:Samstrike 68 schrieb:Wo hatte sich Michael Moore denn so lange versteckt ?
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New Horizon schrieb:Aber warum sollte Microsoft ne Serverfarm aufbauen, die am Ende nichts bringt?
lüsterneLINDA schrieb:cloud kann ja garkein vorteil sein, da sony mit der ps4 genau das gleiche machen könnte. für gaikai müssen sie ja eh server aufbauen.
(man merkt, ich habe den post über mir nicht gelesen)
Warum sollte es so unrealistisch sein?
Glod schrieb:New Horizon schrieb:Aber warum sollte Microsoft ne Serverfarm aufbauen, die am Ende nichts bringt?
Zune? Surface?
satzberger schrieb:Weil das vorher gestanden ist: wenn die Ps4 auch so ein Cloud Ding fabriziert dann wäre der Vorsprung - sollte es überhaupt möglich sein - sofort wieder da. Das würde MS dann 0 bringen..
|kiwi| schrieb:Wärs das erste Mal dass eine große Firma lügt?![]()

pil schrieb:ne Möglichkeit um neue Infos zur Nextgen gesammelt nachlesen zu können

Cale schrieb:pil schrieb:ne Möglichkeit um neue Infos zur Nextgen gesammelt nachlesen zu können
Fände ich gut![]()

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