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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

.hack//Haseo schrieb:
Acidinjector schrieb:
Finde es noch zu früh den schwarzen Peter komplett an die Wand zu malen.

Spiele gerade Crysis 3 auf der 360, was ein Brett von Grafik, und das auf der 8 Jahre alten gammelhardware der 360 mit lausigen 512mb ram.

Im Vergleich zur PC Version aber mehr als hässlich. T_T

Sollte klar sein, aber bring das in 360er Qualität auf nem 8 Jahre alten Pc zum laufen mit 8 Jahren alten komponenten und 512mb ram.

Und dafür sieht es eben sehr gut aus.
 
Das mit dem Auslagern von Berechnungen kann doch nur völliger Quatsch sein, man stelle sich doch nur mal vor, man zockt da ein Spiel und plötzlich kackt das Internet ab, macht der Router die alltägliche Neueinwahl oder downloaded irgendwer gerade auf der gleichen Leitung fette Daten runter. Was soll das denn bitte schön für eine Art und Weise des Spielens sein und wer hat darauf ernsthaft Bock? Mal völlig abgesehen davon das es anscheinend gar nicht funktioniert wie sich das manche hier vorstellen...
 
Diese Argumente könnte man auch bei Multiplayer Modi anbringen, Kakun.
Klappt ja auch und scheinbar wären die Daten nicht einmal viel mehr.
Nur die Latenz ist das größte Problem.

Und womöglich andere Dinge..:ulgy:
 
KaKun schrieb:
Das mit dem Auslagern von Berechnungen kann doch nur völliger Quatsch sein, man stelle sich doch nur mal vor, man zockt da ein Spiel und plötzlich kackt das Internet ab, macht der Router die alltägliche Neueinwahl oder downloaded irgendwer gerade auf der gleichen Leitung fette Daten runter. Was soll das denn bitte schön für eine Art und Weise des Spielens sein und wer hat darauf ernsthaft Bock? Mal völlig abgesehen davon das es anscheinend gar nicht funktioniert wie sich das manche hier vorstellen...

Ich hab von dem Thema halt keine Ahnung und habe ja auch dazu geschrieben das ich mir das so vorstelle. Habe nie erwähnt das es so wirklich geht...
 
Spawn schrieb:
Diese Argumente könnte man auch bei Multiplayer Modi anbringen, Kakun.
Klappt ja auch und scheinbar wären die Daten nicht einmal viel mehr.
Nur die Latenz ist das größte Problem.

Und womöglich andere Dinge..:ulgy:

Bei einem MMO ist es auch nervig wenn plötzlich der Server abspackt, man aus welchem Grund auch immer aus dem Spiel geschmissen wird, oder der Ping in den Keller geht. Wie viel Sinn macht es diese Anfälligkeit auch auf den Singleplayer zu übertragen?
 
Vor allem: Es kommt teilweise auch vor, dass die GPU nicht mit den Berechnungen hinterherkommt. Dann hat man Tearing (Framebuffer schaltet zu früh um und das Bild zerreißt).
Da geht es aber um Verzögerungen im geringen Millisekunden-Bereich... Dagegen sind Verzögerungen und vor allem unberechenbare Schwankungen übers Internet garnix.

Und von den Problemen, die beiden Systeme synchron zu halten ganz zu schweigen...
 
KaKun schrieb:
Spawn schrieb:
Diese Argumente könnte man auch bei Multiplayer Modi anbringen, Kakun.
Klappt ja auch und scheinbar wären die Daten nicht einmal viel mehr.
Nur die Latenz ist das größte Problem.

Und womöglich andere Dinge..:ulgy:

Bei einem MMO ist es auch nervig wenn plötzlich der Server abspackt, man aus welchem Grund auch immer aus dem Spiel geschmissen wird, oder der Ping in den Keller geht. Wie viel Sinn macht es diese Anfälligkeit auch auf den Singleplayer zu übertragen?
Du erwartest die Antwort "Nicht viel"?
Sollst du bekommen.
Aber dir auch vor Augen führen wie viele Menschen Multiplayer spielen und damit leben.

Und gerade wir Konsolenspieler sind schon so ein Völkchen..
Niedrige Framerate?
Onlinepass?
Pre-Order Level, Moves, Waffen, Autos etc.?
Patchs mit teils 1 GB Größe?
Kostenpflichtiger DLC, der auf dem PC kostenlos ist (gibt es)?
Kostenpflichtiger Multiplayer (Xbox Live)?
etc.
Wir lassen fast alles mit uns machen.
Da wäre dies nur ein weiterer Schritt..
 
Ein Co-Prozessing über die Cloud, so dass sich die Leistung der One signifikant steigert, halte ich auch für nahezu... ich möchte nicht das Wort unmöglich benutzen, aber es geht in die Richtung. barto hat gut zusammengefasst warum.

Aber was, wenn in der Cloud eine Super-One steckt, die wie bei Gaikai das gesamte Spiel an den Spieler streamt? Das wäre möglich. Die Entwickler müssten nur zwei Varianten eines Spiels programmieren. :ugly:
 
Das war jetzt auch reine Spekulation meinerseits. Ich wüsste beim besten Willen sonst nicht, wie man eine Hardware via Cloud in ihrer Leistungsfähigkeit vervierfachen will.

In zwei Wochen werden wir mehr wissen. Die Fachpresse wird auf der E3 sicher Antworten auf alle offenen Fragen verlangen. Wenn dann der Shitstorm nicht weiter gehen soll, sollte MS Antworten parat haben. Und Sony gleich hinterher.
 
Na, MS richtet einen gigantischen Serverraum ein, worauf jede Xbox One zugreift. Wenn du ein Spiel startest, wird das gar nicht auf deiner Konsole ausgeführt, sondern deine Xbox sendet bloß ein Signal an den Serverraum und klinkt sich dort in ein gerade zur Verfügung stehendes Hardwaresystem ein. Dieses berechnet das Spiel und schickt die Daten zurück an deine Box, die also quasi bloß wie ein BluRay-Player funktioniert und alles artig wiedergibt. Und was stehen für Hardware-Basen im MS Serverraum? Natürlich PS4-Konsolen :ugly:
 
Ja, du beschreibst da vom Prinzip Gaikai. :D

Wenn sie wirklich an 300.000 Servern arbeiten, würden die selbst in Deutschland wohl in sehr kleinen Abständen stehen. OnLive hat ja damals gesagt, 500 Kilometer wäre in etwa die Grenze, damit es gut funktioniert. Da wird MS dann deutlich drunter liegen, was gut wäre.
 
Die riesen Serverfarmen sind doch nur fürs ausspionieren, auswerten der Kinectdaten da... für nichts anderes... :D
 
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