Türenmacher schrieb:
Mal eine ernsthafte Frage an Technikkenner: ich lese ja immer, dass die Xbox One so "dermaßen abkackt"

D) gegen die PS4. Doch macht es für Konzepte und Innovationen von Next-Gen-Spielen überhaupt einen Unterschied, ob man 1.8 TF oder 1.2 TF zur Verfügung hat? Werden nicht einfach nur grafische Abstriche gemacht werden müssen? So wie PC vs. PS360 aktuell? Für unüberwindbare Hürden bei Physik/Gameplay müssten es doch 2.5 TF + gegen 1.2 sein, also andere Dimensionen und nicht nur ein Nachbarplanet.. hatte nur eben diese Gedanken, produziert im Noobhirn.
Der Unterschied ist schon gewaltig und es ist ja nicht nur die GPU

Da sind auch noch der Arbeitsspeicher (Geschwindigkeit/Größe für System bzw. Spiele zu Verfügung) sowie die 8-core CPU, von der sicher auch so einiges mehr für das System beansprucht wird
Abstriche in Sachen Physik/Gameplay muss man aber wohl nicht befürchten und es wird sich eher auf die Grafik, Effekte und eventuell hier und da auch an der Auflösung bemerkbar machen. Exklusive PS4 Games dürfen wohl deutlich besser aussehen und bei Multiplattformtitel muss man einfach hoffen, dass sich dort der PC als Leadplattform durchsetzt. Natürlich wird ein Forza 5 auch auf der One richtig gut aussehen aber es ginge eben auch noch besser..