- xp-leisten auffüllen
- perks, upgrades und ähnlicher müll mit kaum feststellbarer wirkung. can you feel it?!-perk: 3% mehr druck beim kacken!!
- elemente hinter profil-/charakter-level sperren statt einer herausforderung
- höherer schwierigkeitsgrad: gleiche gegner, gleiche ki, andere multiplikatoren bei schaden und gesundheit
- unendliche respawns, schlechte gummiband-ki
- gegner, die nur mit einer bestimmten combo/waffe angreifbar werden
- audiologs
- drücke eine taste und schau dir diese animation an, ist das noch gameplay?-gameplay
- simpelstes gameplay, aber drölftausend systeme, die kaum miteinander interagieren
- aufgezwungene soziale komponente, onlinezwang
- miese singleplayerumsetzungen von cooptiteln
- ki-begleitung, die von der restlichen ki ignoriert wird oder nichts ausrichtet
- unsichtbare wände
- keine steigerung des schwierigkeitsgrades während einer kampagne/story
- starker fokus auf zwischensequenzen trotz müllstory und unsympathischen charakteren
- lange ladezeiten, ladezeite bei jedem kleinen scheiß, eine ewig lange ladezeit zu beginn
- zwischensequenzen, lange, langsame animationen als ladebildschirmersatz
- echte autos mit schadensmodell in rennspielen, echte waffen in shootern
- überall lizensierte musik
- skinnerbox-multiplayer, weil spaß alleine anscheinend nicht reicht
- zu viele checkpoints und nur ein spielstand pro profil
- große langweilige bosse
- fehlender mut mit den gefühlen des spielers zu... spielen. sei es nostalgie, verwirrung, provkation oder sonst was
- liebloses assetts-recycling
- exzessiver einsatz von farbfiltern