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Welche Spielelemente treiben euch in den Wahnsinn?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

- NSCs lassen sich nicht richtig looten: Dragon Age. Da greifen mich Gegnerhorden mit dicken Hellebarden und Plattenpanzern an und ich kann am Ende 3 Kupferstücke einsammeln. Das hat mir bei Bethesda schon besser gefallen, daß ich einen Vorteil erringe, wenn ich einen starken Gegner bezwinge (besonders bei Fallout) und das gab es auch schono bei Ultiman und dann keinen Bock hatte immer wieder erstmal 5-10 Minuten durch die Stadt zu tuckern um die Mission wieder anzugehen.

Jap, das nervt mich auch immer und trifft leider auf den Großteil aller RPGs zu.
Wenn ich da einen Gegner umklatschte und der augenscheinlich geiles Equipment mit sich herumführt, welches für meinen Charakter oder meine Party auch interessant sein könnte, dann will ich das bitte auch looten können.


- Grinden, um weiterzukommen: Ni No Kuni, da hänge ich noch auf einer der Inseln. Natürlich muss man im RPG grinden, aber wenn man erst stumpf drölfzig Gegner plätten muss, um einen Storydungeon aufsuchen zu können, dann ist es nervig. Gut gelöst dagegen in den (meisten?) Bethesda RPGs, wo man einfach Massen an (guten) Nebenquest machen kann, die den Charakter voranbringen, oder Baldurs Gate & KotoR

Grinden ist sowieso ein Unding. Ich möchte rein durch die Hauptstory auch jene bewältigen können. Darf von mir aus dann etwas schwerer sein, aber bitte machbar, ohne den Schwierigkeitsgrad nun falls möglich im Keller parken zu müssen.
 
250px-Assassin%27s_Creed_Unity_Cover.jpg


Das.
 
Bin jetzt hier gerade mit dem Bosskampf von Resi Revelations beschäftigt und könnte ausflippen. Bosskämpfe, bei denen die eigene Spielfigur viel zu behäbig gesteuert wird und dem Gegner ein Geschwindigkeitsvorteil geschenkt wird. Hasse ich!
 
das zieht sich wie ein roter faden durch die spielegeschichte. ich kanns auch garnicht so erklären, aber das waren immer die spielabschnitte, die ich so schnell wie möglich hinter mich bringen wollte.

angefangen beim nes-turtles über DKC2 und OOT (der große fisch und vor allem wassertempel!) bis hin zu dark souls, sofern man blighttown dazuzählen möchte. :D
 
das zieht sich wie ein roter faden durch die spielegeschichte. ich kanns auch garnicht so erklären, aber das waren immer die spielabschnitte, die ich so schnell wie möglich hinter mich bringen wollte.

angefangen beim nes-turtles über DKC2 und OOT (der große fisch und vor allem wassertempel!) bis hin zu dark souls, sofern man blighttown dazuzählen möchte. :D

Ich hasse ja eigentlich Wasserlevel jeglicher Art aber der Wassertempel war mitunter der spaßigste Abschnitt, ich hatte da auch überhaupt keine Orientierungsprobleme. :ulgy:
 
das lese ich hier oft....was meint ihr denn damit? bei mario? bei cod? wolfenstein? mass effect? oder bioshock?

die sind doch alle top und sorgen für abwechslung
Zelda.. Der Wassertempel in OoT war ja noch ok aber der in Phantom hourglass war der absolute Schrott!!! Einfach nur Zeitfüller, immer wieder rein in den selben Dungeon, bissl weiter rein, wieder raus und wieder rein. Völlig Panne das Ding obwohl das Spiel meiner Meinung nach gar nicht so scheiße war
 
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