Aber nicht für ein Gewehr aus dem Spiel:]
Versucht mal mit einem, von mir aus auch M4 ohne dem Sniperfernrohr, einen Gegner zu treffen, der 300 Meter entfernt ist und den man im Kreuz hat.
Nur durch dieses eine Fernrohr hat man plötzlich ein Gewehr das zu 98% präzise ist.
Und das ist auch das was ich weiter vorne kritisiert habe.
"Was mir dagegen nicht so gut gefällt ist das vorhandene RPG Light System.
Nach einer Mission bekommt man ein Abzeichen (Bronze, Silber, Gold) und, je nachdem wie gut man ist, Skillpunkte zum verteilen.
Mit diesen kann man insgesamt Sechs Fähigkeiten verbessern.
Nur liegt hier auch der Hund begraben.
So gibt es zwei (!) Fähigkeiten die je die Spurtgeschwindigkeit erhöhen. So weit so unsinnig.
Hinzu kommt das eine eine erhöhung von 10% bewirkt und die andere von 2,5%, pro verteiltem Punkt. Sinn?
Als wäre das nicht genug gibt es noch einen Punkt für die Treffergenauigkeit.
Was bei Alpha Protocol schon nicht spaßig geriet verkommt in einem Taktikshooter zu einem Frustpunkt, wenn selbst perfekt sitzende Schüsse daneben gehen, wenn man die Fähigkeit nicht verbessert (gelesen im Test etc. und bei mir gingen auch jetzt schon Schüsse daneben).
Warum so was einbauen?"

)
Ok, habe noch die Fähigkeit "Treffergenauigkeit" auf Maximum und den (?) Perk Scharfschütze ausgewählt, aber erst durch das scheiß Fernrohr

Damit wird es bisher aber recht einfach.
Eben weil auch die Gegner auf die Entfernung nicht all zu gut treffen.