Wegen der übertriebenen und aufgesetzten Brutalität. Aufgesetzt und übertrieben ist für mich, wenn sie sich bei Gears of War die Arme rausreißen und damit verprügeln. Die Gewalt in Tomb Raider steht immer im Kontext ihrer Spielwelt und dem Szenario. Würde Lara ihren Gegnern mit 'ner Machete die Köpfe abschlagen oder mit der Flinte Körperteile abschießen, das wäre übertrieben und aufgesetzt. Die Finisher mit dem Kletterpickel werden zu keinem Zeitpunkt glorifiziert, es spritzt ein wenig Blut und mehr nicht.
Lara wird bei diesen Aktionen auch nie dargestellt als würde es ihr leicht fallen, es ist immer ein Kraftakt, der weder schön in Szene gesetzt, noch mit coolen Sprüchen oder cooler Musik begleitet wird. Sie wandelt sich auch nicht von einer Minute zur nächsten in eine Killermaschine, der Charakter wird immer noch als überfordert und ausgelaugt dargestellt, sei es durch ihre Animationen, Geräusche oder Kommentare. Die eigentliche Resignation und Akzeptanz ihrer Lage findet erst viel später statt, da ist sie aber auch schon charakterlich deformiert und bis auf den Boden geprügelt worden.
Die Darstellung der Gewalt und ihre Brutalität ist konsequent, mehr nicht.
Lara wird bei diesen Aktionen auch nie dargestellt als würde es ihr leicht fallen, es ist immer ein Kraftakt, der weder schön in Szene gesetzt, noch mit coolen Sprüchen oder cooler Musik begleitet wird. Sie wandelt sich auch nicht von einer Minute zur nächsten in eine Killermaschine, der Charakter wird immer noch als überfordert und ausgelaugt dargestellt, sei es durch ihre Animationen, Geräusche oder Kommentare. Die eigentliche Resignation und Akzeptanz ihrer Lage findet erst viel später statt, da ist sie aber auch schon charakterlich deformiert und bis auf den Boden geprügelt worden.
Die Darstellung der Gewalt und ihre Brutalität ist konsequent, mehr nicht.
Tiere (Wölfe) und Fallen (Seilfallen) sind doch vorhanden....

Irgendwann muss es im Spiel diesen Stilbruch geben damit es weitergehen kann.
