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MULTI Tomb Raider: Definitive Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Karl Stewart, der Brand Director von Crystal Dynamics, hat mit dem britischen PSM3 Magazins über Tomb Raider (PS3, Xbox 360) gesprochen. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Das Bild von Lara Croft hat sich in Tomb Raider drastisch gewandelt. In früheren Spielen war Lara ein reiches "Prinzesschen", das wohlhabende Eltern hatte und sich alles kaufen konnte, was es wollte. Sie hatte zwei Pistolen und stahl wertvolle Statuen.

Mit dieser Lara konnten sich die Spieler allerdings nicht so gut identifizieren, wie Umfragen von Crystal Dynamics deutlich machten: Sie war einfach zu unrealistisch. Deshalb haben die Entwickler Lara für Tomb Raider komplett geändert: Lara will jetzt ein Mitglied der Crew, ein Teil des Teams sein. Und sie erlebt ihr erstes Abenteuer.

Es ist vergleichbar mit James Bond in "Casino Royale", wo Bond Gefühle wie Rache und Eifersucht zeigte. Das Ziel von Crystal Dynamics ist, dass der Spieler eine emotionale Beziehung zu Lara aufbaut.

- Verletzungen spielen eine wichtige Rolle: Der Spieler soll nicht aus 6 Metern Höhe von einem Kliff springen können. Denn wenn Lara verwundet wird, kann sie nicht mehr so leicht auf der Insel herumklettern.

- Die Entwickler ließen sich von den neuesten Batman- und James Bond-Filmen inspirieren.

- Die E3-Demo hatte sehr viele "Quick Time Events" und Ereignisse, die nach Drehbuch abliefen. Laut Stewart soll beides im fertigen Spiel deutlich reduziert sein.

- Lara soll nur eine sehr spärliche Ausrüstung haben. Dafür legen die Entwickler Wert darauf, dass jedes Werkzeug und jeder Gegenstand fünf bis sechs Funktionen hat. So verwendet Lara den Eispickel zu Beginn des Spiels noch zum klettern, später verwendet sie ihn meistens als Waffe oder zum aufbrechen von neuen Gebieten.

- Über das Kampfsystem schweigt sich Stewart aus. Es soll allerdings nichts mit einer weitverbreiteten "Lock-On"-Zielerfassung zu tun haben, wie sie in vielen anderen Spielen zum Einsatz kommt. In Tomb Raider soll das Kampfsystem etwas einzigartiges sein, das zu der Welt passt. "Wir sind sehr vorsichtig beim Sprechen über das Kampfsystem, wenn wir es nicht zeigen können", sagt Stewart.
Quelle: gamefront.de
 
Verstehe ich nicht, bei Underworld haben sie auf Spaßbefreiungssachen wie Quicktime Events verzichtet. Ich finde so was sollte man zumindest im Menü deaktivieren können, ich gucken dann doch lieber ein längeres Filmchen...

Ansonsten ließt sich das aber alles sehr gut.
 
Entwicklerteam liefert neue Informationen

Im offiziellen Forum zum neuen Tomb Raider Spiel hatten Fans die Möglichkeit, ihre Fragen zum kommenden Titel zu stellen. Aus diesen hat Meagan Marie, Community Managerin bei Crystal Dynamics, die besten Sechs ausgewählt. Das Entwicklerteam hat diese nun beantwortet und gibt euch so neue Einblicke in das Spiel. Wer also nicht genug vom Spiel wissen kann, für den haben wir dieses Q & A zusammengefasst:

- In naher Zukunft wird es weitere Behind the Scenes Videos geben
- Das Kampfsystem wird mehrere Stile haben: Nahkampf, Fernkampf und Stealthbewegungen
- Es gibt viele Menschen auf der Insel, denen ihr unterschiedlich begegnet
- Ihr werdet mit dem Bogen arbeiten und auf die Jagd gehen
- Lara wird im Spiel keine Zeit zum Verlieben haben, sie ist damit beschäftigt, zu überleben
- Ihr werdet auf der Insel eine große Entdeckung machen, die viele Fragen beantwortet
- Es gibt Gegenstände und Artefakte zu finden, die euch zu dieser großen Entdeckung führen
- Das Klettern wird zum Großteil viel Freiheiten bieten, aber es gibt Einschränkungen
- Das Klettern soll der Realität nachempfunden sein, wo ihr auch nicht jede Wand erklettern könnt


http://www.xboxdynasty.de/news/xbox_360_tomb_raider_entwicklerteam_liefert_neue_informationen_26293.html
 
Hört sich gut an, aber das Klettern hört sich an wie bei den Vorgängern, wo es immer viel zu viele Einschränkungen gab, vor allem ab Legend wurde es fand ich unübersichtlich...
 
Release weiterhin im Herbst geplant

Anfang des Jahres tauchte ein Gerücht zu Tomb Raider auf, das Fans der Franchise sicherlich in Angst und Schrecken versetzt hat. Nach diesem sollte das Action-Spiel mit Lara Croft nämlich erst irgendwann im Jahr 2013 erscheinen, da die Arbeiten an der Engine länger als gedacht dauern.

Gott sei Dank haben sich nun Crystal Dynamics zu Wort gemeldet und Stellung zu dem Gerücht bezogen. Man höre und staune, aber kann immerhin aufatmen! Letztendlich stellen sich diese Aussagen nämlich nur als Ente dar, denn der Release von Herbst 2012 wird immer noch angestrebt.

Erst vor Kurzem hat Tomb Raider die Alpha-Phase erreicht und die Entwicklung läuft derzeitig wie geplant. Dann hoffen wir mal, dass es auch so bleibt, oder?

http://www.gamestrust.de/news,tomb-raider-release-weiterhin-herbst-geplant,id16201.html
 
Alpha Status erreicht:

http://www.vg247.com/2012/01/25/tomb-raider-reaches-alpha-state-plans-for-global-sim-ship/
 
Find ich nicht gut, wenn man darauf hin arbeitet, dass ein Spiel nicht für jugendliche geeignet ist. Hört sich für mich an, als ob man auf Gewalt setzt, um das Spiel besser verkaufen zu können.
 
vllt wollen sie nicht auf Gewalt setzen, sondern auf ein glaubwürdiges Survival-Game. Ich beurteile die angestrebte Altersfreigabe durchaus als positiv. Bei Heavy Rain haben das die Entwickler auch verkündet und das hat wunderbar geklappt.

ich fände es schade, wenn man Einschänkungen in der "härte" machen müsste, weil man unbedingt ein 16er Rating anstreben will. Ein bisschen "weh" muss es schon tun beim spielen, sonst ist es ein Adventure, und kein Survival Game.

ich bin kein Fan von übertriebenen Gewaltdarstellungen, aber bei TR habe ich nicht die Befürchtung, dass es in diese Richtung geht.
 
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