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MULTI The Surge (Deck 13)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So, bin nun durch (Hauptspiel ohne DLCs). Alles in allem ein größtenteils kompetentes, vor allem aber ambitioniertes Spiel, welches zumindest im "Souls-Genre" eine würdige Abwechslung ist. Einige Punkte sind mir allerdings mehr oder weniger auf den Sack gegangen und ich hoffe, dass Deck13 diese im Nachfolger größtmöglich verbessert.

- Das Industrial-Setting ist spannend und wirklich mal was Neues, die Story und das Worldbuilding dagegen leider recht schwach. Die noch lebenden NPCs sind durchgehend uninteressant und bei vielen Audiologs ist die Relation zur allumfassenden Handlung nur schwer nachvollziehbar. Der Hauptcharakter ist außerdem völliger Quatsch und trägt nichts zur eigentlichen Handlung bei. Er ist einfach nur eine Stimme in den recht belanglosen Dialogen.

- Die Spielwelt ist sehr stimmig, teils richtig gruselig und die Level mit ihren weitläufigen Komplexen oft beeindruckend. Ab und zu wiederholen sich Gänge und Räume allerdings zu oft, oder zumindest ihr Look, und in der verschachtelten Levelarchitektur verliert man dann oft den Überblick darüber, wie man denn jetzt eigentlich wieder von Punkt A nach Punkt B gelangen soll.

- Was wiederum ein weiteres Problem befeuert, und das ist der Timer auf den zurückgelassenen Scrap-Pools beim Ableben. Die Zeit wird durch getötete Gegner zwar erweitert, allerdings kann es schnell vorkommen, dass man sich in den labyrinth-artigen Gängen verläuft und nicht rechtzeitig zum Scrap-Pool zurückkehren kann. Der spielerische Sinn hinter dem Timer erschließt sich mir null, außer man wollte den Spieler mit Biegen und Brechen zusätzlich hetzen.

- Dann finde ich die allgemeine Gegnerplatzierung ein Problem. Das Spiel ist generell sehr dunkel und oft sehr eng. So dunkel, dass manche Gegner und ihre Bewegungen nicht mehr zu erkennen sind. Das ist besonders in engeren Räumen und Gängen ein Problem. Vor allem, wenn man wie ich einen Light-Build spielt und nicht einfach so alles wegtanken kann, und eigentlich darauf angewiesen ist, schnelle Ausweichbewegungen zu vollführen.

- Gegner haben außerdem zu krasse Abwehr-Moves, oder One-Hit-Kill-Moves im Allgemeinen. Es ist nicht selten vorgekommen, dass ich einen Gegner von hinten angesprungen habe, der dann aber sofort und ohne Reaktionszeit einen oder mehrere Angriffe zurückgeschlagen hat, ohne auch nur irgendwie von meinem Überraschungsangriff beeinflusst worden zu sein. Es gibt zwar eine Art Backstab-Funktion, aber die funktioniert nur bei stillstehenden Gegnern und davon gibt es im Spiel gerade mal eine Hand voll.

- Diese überstarken Moves wären generell eigentlich auch kein Problem, wenn nicht das schon erwähnte Rumzicken der Eingabe wäre. Manchmal funktioniert schlichtweg das Abtrennen der Körperteile nicht, obwohl genug eigene Energie vorhanden. Oder der Gegner unterbricht die Eingabe mit einem Move. Was nicht weiter schlimm wäre, wenn diese Funktion nicht den gesamten Charakter blockiert. Man ist also ständig in einem Glücksspiel, ob der Abtrenn-Move nun die Bewegung des Gegners blockiert und in die Finisher-Animation einleitet, oder doch nur den eigenen Char in der Animation lockt, den Gegner aber weiterkämpfen lässt.

- Die Finisher sind ebenfalls, ob in inszenierter oder schlichter Form, ein Problem. Einige Animationen sind so ausladend und all over the place, dass sie mit den teils engen Gängen kaum zurecht kommen. Da clippen dann einfach mal Spielcharakter und Gegner quer durch die Levelgeometrie oder wie mir zumindest zwei mal passiert ist, direkt in den tödlichen Abgrund.

- Die Bosse sind zu wenige und leider auch zu einfallslos. Außerdem würde ich sagen, dass sie stellenweise auch zu einfach sind. Vor allem wenn manche der normalen Gegner im Vergleich weitaus tödlicher und anspruchsvoller sind. Außerdem halte ich von haushohen Gegnern wie dem P.A.X., bei denen man im Kampf nicht mehr als die Beine sieht, absolut nichts. Das ist auch in den Soulsborne-Spielen schon immer scheiße gewesen. Der finale Boss ist ein Witz, der dritte Boss ist wie 'ne Aldi-Version vom Bed of Chaos und der vierte Boss der erste Boss nur mit Sahne oben drauf. Mir fehlte komplett ein Crowd-Control-Boss. Der zweite Boss war okay.

- Außerdem, fick diese Medbay-Stimme. Wer ernsthaft dachte, dass eine permanente Verabschiedung und Begrüßung beim Verlassen und Betreten der Medbay eine fesche Idee ist, hat echt nicht mehr alle Latten am Zaun. Die irgendwann nervenzerfressende Musik kann man zum Glück ausschalten. "I was booooorn, in a priiiison....Halt die Fresse!"

- Hinzu kommen seltene Abstürze (2-3) und Nicht-Laden gewisser Abschnitte. Gerade jetzt am Ende hatte ich im Übergang zum finalen Boss einige Probleme, an denen das Spiel komplett im Blackscreen steckte.

Ich werde mich nun in's NG+ werfen und hab mir aus Scheiß auch nun die DLCs dazugeholt. Mal schauen wie weit es mich jetzt noch motiviert. Der Nachfolger ist aber bereits vorbestellt, ich hoffe nur er ist auch die erhoffte Weiterentwicklung.
 
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So, bin nun durch (Hauptspiel ohne DLCs). Alles in allem ein größtenteils kompetentes, vor allem aber ambitioniertes Spiel, welches zumindest im "Souls-Genre" eine würdige Abwechslung ist. Einige Punkte sind mir allerdings mehr oder weniger auf den Sack gegangen und ich hoffe, dass Deck13 diese im Nachfolger größtmöglich verbessert.

- Das Industrial-Setting ist spannend und wirklich mal was Neues, die Story und das Worldbuilding dagegen leider recht schwach. Die noch lebenden NPCs sind durchgehend uninteressant und bei vielen Audiologs ist die Relation zur allumfassenden Handlung nur schwer nachvollziehbar. Der Hauptcharakter ist außerdem völliger Quatsch und trägt nichts zur eigentlichen Handlung bei. Er ist einfach nur eine Stimme in den recht belanglosen Dialogen.

- Die Spielwelt ist sehr stimmig, teils richtig gruselig und die Level mit ihren weitläufigen Komplexen oft beeindruckend. Ab und zu wiederholen sich Gänge und Räume allerdings zu oft, oder zumindest ihr Look, und in der verschachtelten Levelarchitektur verliert man dann oft den Überblick darüber, wie man denn jetzt eigentlich wieder von Punkt A nach Punkt B gelangen soll.

- Was wiederum ein weiteres Problem befeuert, und das ist der Timer auf den zurückgelassenen Scrap-Pools beim Ableben. Die Zeit wird durch getötete Gegner zwar erweitert, allerdings kann es schnell vorkommen, dass man sich in den labyrinth-artigen Gängen verläuft und nicht rechtzeitig zum Scrap-Pool zurückkehren kann. Der spielerische Sinn hinter dem Timer erschließt sich mir null, außer man wollte den Spieler mit Biegen und Brechen zusätzlich hetzen.

- Dann finde ich die allgemeine Gegnerplatzierung ein Problem. Das Spiel ist generell sehr dunkel und oft sehr eng. So dunkel, dass manche Gegner und ihre Bewegungen nicht mehr zu erkennen sind. Das ist besonders in engeren Räumen und Gängen ein Problem. Vor allem, wenn man wie ich einen Light-Build spielt und nicht einfach so alles wegtanken kann, und eigentlich darauf angewiesen ist, schnelle Ausweichbewegungen zu vollführen.

- Gegner haben außerdem zu krasse Abwehr-Moves, oder One-Hit-Kill-Moves im Allgemeinen. Es ist nicht selten vorgekommen, dass ich einen Gegner von hinten angesprungen habe, der dann aber sofort und ohne Reaktionszeit einen oder mehrere Angriffe zurückgeschlagen hat, ohne auch nur irgendwie von meinem Überraschungsangriff beeinflusst worden zu sein. Es gibt zwar eine Art Backstab-Funktion, aber die funktioniert nur bei stillstehenden Gegnern und davon gibt es im Spiel gerade mal eine Hand voll.

- Diese überstarken Moves wären generell eigentlich auch kein Problem, wenn nicht das schon erwähnte Rumzicken der Eingabe wäre. Manchmal funktioniert schlichtweg das Abtrennen der Körperteile nicht, obwohl genug eigene Energie vorhanden. Oder der Gegner unterbricht die Eingabe mit einem Move. Was nicht weiter schlimm wäre, wenn diese Funktion nicht den gesamten Charakter blockiert. Man ist also ständig in einem Glücksspiel, ob der Abtrenn-Move nun die Bewegung des Gegners blockiert und in die Finisher-Animation einleitet, oder doch nur den eigenen Char in der Animation lockt, den Gegner aber weiterkämpfen lässt.

- Die Finisher sind ebenfalls, ob in inszenierter oder schlichter Form, ein Problem. Einige Animationen sind so ausladend und all over the place, dass sie mit den teils engen Gängen kaum zurecht kommen. Da clippen dann einfach mal Spielcharakter und Gegner quer durch die Levelgeometrie oder wie mir zumindest zwei mal passiert ist, direkt in den tödlichen Abgrund.

- Die Bosse sind zu wenige und leider auch zu einfallslos. Außerdem würde ich sagen, dass sie stellenweise auch zu einfach sind. Vor allem wenn manche der normalen Gegner im Vergleich weitaus tödlicher und anspruchsvoller sind. Außerdem halte ich von haushohen Gegnern wie dem P.A.X., bei denen man im Kampf nicht mehr als die Beine sieht, absolut nichts. Das ist auch in den Soulsborne-Spielen schon immer scheiße gewesen. Der finale Boss ist ein Witz, der dritte Boss ist wie 'ne Aldi-Version vom Bed of Chaos und der vierte Boss der erste Boss nur mit Sahne oben drauf. Mir fehlte komplett ein Crowd-Control-Boss. Der zweite Boss war okay.

- Außerdem, fick diese Medbay-Stimme. Wer ernsthaft dachte, dass eine permanente Verabschiedung und Begrüßung beim Verlassen und Betreten der Medbay eine fesche Idee ist, hat echt nicht mehr alle Latten am Zaun. Die irgendwann nervenzerfressende Musik kann man zum Glück ausschalten. "I was booooorn, in a priiiison....Halt die Fresse!"

- Hinzu kommen seltene Abstürze (2-3) und Nicht-Laden gewisser Abschnitte. Gerade jetzt am Ende hatte ich im Übergang zum finalen Boss einige Probleme, an denen das Spiel komplett im Blackscreen steckte.

Ich werde mich nun in's NG+ werfen und hab mir aus Scheiß auch nun die DLCs dazugeholt. Mal schauen wie weit es mich jetzt noch motiviert. Der Nachfolger ist aber bereits vorbestellt, ich hoffe nur er ist auch die erhoffte Weiterentwicklung.

Das ganze liest sich so gefühlt zu 80% negativ und dann am Ende, starte jetzt NG+ und hab mir die DLC's geholt und man denkt nur, okay... :staun: :?

Was meinst Du mit Timern (bitte keinen Zeitdruck, noooo)?
 
Das ganze liest sich so gefühlt zu 80% negativ und dann am Ende, starte jetzt NG+ und hab mir die DLC's geholt und man denkt nur, okay... :staun: :?

Was meinst Du mit Timern (bitte keinen Zeitdruck, noooo)?
das finde ich bei den steam-bewertungen immer so super: da wird ein spiel auf einer halben seite zerissen, dann schaut man sich die spielzeit an und dann steht da "500 stunden gespielt"...
 
Das ganze liest sich so gefühlt zu 80% negativ und dann am Ende, starte jetzt NG+ und hab mir die DLC's geholt und man denkt nur, okay... :staun: :?

Was meinst Du mit Timern (bitte keinen Zeitdruck, noooo)?

Zeitdruck gibt's nur, wenn du stirbst und deinen verlorenen Schrott (Seelen bei DS) zurückholen möchtest. Nach einer bestimmten Zeit verschwindet der Schrott, sonst gibt es keine Zeitlimits.
 
Du kannst verschiedene "Gegenstände" verbessern (Waffe, Arm, Beine, Kopf....) und da kannst du munter hin und her wechseln, allerdings kostet das alles Schrott und besondere Materialien. Ich hatte mich auf eine einarmige Waffe und Beweglichkeit spezialisiert. Du wirst in der Waffenkategorie immer besser, von daher empfiehlt es sich schon, sich zu spezialisieren.
 
Du kannst verschiedene "Gegenstände" verbessern (Waffe, Arm, Beine, Kopf....) und da kannst du munter hin und her wechseln, allerdings kostet das alles Schrott und besondere Materialien. Ich hatte mich auf eine einarmige Waffe und Beweglichkeit spezialisiert. Du wirst in der Waffenkategorie immer besser, von daher empfiehlt es sich schon, sich zu spezialisieren.

Okay, aber so richtige Level Ups, gibt es wohl gar nicht?

Ach und hier ist es so, was man benutzt, wird auch besser, finde ich ganz cool.

Also am Anfang alles ausprobieren und schauen was einem so liegt. :deal:

Wie lange habt Ihr so an einem Durchgang gesessen, also erstmal ohne DLC's? :?

Ach und was ändert sich im NG+?
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ganze liest sich so gefühlt zu 80% negativ und dann am Ende, starte jetzt NG+ und hab mir die DLC's geholt und man denkt nur, okay... :staun: :?

Was meinst Du mit Timern (bitte keinen Zeitdruck, noooo)?

Ich hab doch auch nur alle Mängel aufgelistet, natürlich liest sich das dann größtenteils negativ. Ich verstehe nicht ganz was daran jetzt so seltsam sein soll.
 
Bis gerade 4 Stunden angespielt und bin doch ganz gut Angefixt.

Kampfsystem Fetzt!

Einzig die Kamera bereitet in engen Korridoren oder aber wie eben gegen den ersten BIG Boss Probleme.

Was habe ich bei Pax deswegen geflucht....
 
Bis gerade 4 Stunden angespielt und bin doch ganz gut Angefixt.

Kampfsystem Fetzt!

Einzig die Kamera bereitet in engen Korridoren oder aber wie eben gegen den ersten BIG Boss Probleme.

Was habe ich bei Pax deswegen geflucht....

Das mit der Kamera wird leider auch nicht besser. Teilweise hängt sie sogar in einer Position fest und lässt sich nicht mehr frei bewegen. Dann am besten einfach kurz in's Hauptmenü gehen (Spiel pausieren) und zurück.
 
Schönes Wetter = Wenig Zeit zu Zocken :ugly:

Deswegen bis eben im ersten Gebiet nur ein wenig gefarmt und einige Waffenfertigkeiten erhöht.
Erhöht letzteres eigentlich den Schaden?

Die Goliath Rüstung von dem „Astronauten" (Was ein Sack :motz:) ist komplett.
Aber von der Rhino fehlt mir noch das Kopfteil.
Nur haben die 2 Typen die da rumlaufen und von welchen man die bekommen könnte keine Kopfrüstung. :(
 
Schönes Wetter = Wenig Zeit zu Zocken :ugly:

Deswegen bis eben im ersten Gebiet nur ein wenig gefarmt und einige Waffenfertigkeiten erhöht.
Erhöht letzteres eigentlich den Schaden?

Die Goliath Rüstung von dem „Astronauten" (Was ein Sack :motz:) ist komplett.
Aber von der Rhino fehlt mir noch das Kopfteil.
Nur haben die 2 Typen die da rumlaufen und von welchen man die bekommen könnte keine Kopfrüstung. :(

Die Waffenfertigkeit steigert den Schaden mit der jeweiligen Waffenklasse. Ist so was wie ein Multiplikator.

Die Verteilung der Rüstung am Körper der Gegner wird glaube ich bei jedem Ableben neu gewürfelt. Ansonsten wirst du aber noch genug Möglichkeiten haben, die Rüstungsteile zu bekommen.
 
So Männer's, endlich kann ich anfangen mit zu sprechen. :deal:

Hab es jetzt am Wochenende angefangen und die ersten zwei Bosse gelegt, Corelevel 38 erreicht, drei Waffenfertigkeiten auf über 10 gebracht und stehe ganz am Anfang vom dritten Level, damit Ihr so wisst wo ich bin.

Erste Fazit vorab, es hat mich voll an den Eiern! :boese:

Ich liebe das Kampfsystem. :huldig:

Ich hatte ja null auf dem Schirm, das man sich so unglaublich agil mit dem Exoskelett bewegen kann, wie schnell man mit dem Dash an einen Gegner ran und wieder weg ist, wie Sparkster schon schreibt, das fetzt. :headbang:
Ich hab ja vorher gut 500h mit DS 1&2 verbracht und habe dadurch einen guten Vergleich zu seinen Vorbildern, alles in allem hat Deck 13 alles wichtige übernommen, was man braucht um ein gutes, taktisches Kampfsystem zu haben. Das Gewicht der Waffen, die Wucht macht sich spürbar an der Reaktion der Gegner bemerkbar, die eigene Stabilität ebenso, Ausdauer sollte man im Blick haben, ist aber hier nicht ganz so knapp wie bei Souls bemessen, Kämpfe sollte man Einzeln austragen, aber auch wenn mal ein Zweiter sich einmischt, ist man nicht gleich Chancenlos. Die Möglichkeit mit dem an greifen von verschiedenen Körperteilen und den Gründen dahinter, inkl. der genialen Finisher ist eine tolle Abwechslung und bietet noch etwas mehr Taktik. Greife ich die ungepanzerten Körperteile an, bekomme ich den Gegner logischer Weise am schnellsten nieder, aber es gibt kaum Loot und erst Recht keine neuen Schemata, oder Waffen.
Die Idee des Levelns mit dem Core und dem verbessern des Exoskeletts finde ich auch gut und erfrischend anders, ist gerade komplex genug, aber auch nicht zu fummelig.
Story ist Zweckmäßig, nicht mehr und nicht weniger, aber da hatte ich eh nichts anderes erwartet.

Alles in allem bin ich sehr positiv überrascht und freue mich schon riesig auf die nächste Session! :hurra:

Ich habe das leichtere Exoskelett gewählt und spiele eigentlich nur mit einarmig montiert und Zweihändig.
So kann ich die langsamen Waffen noch am schnellsten anwenden und so die Wucht optimal für mich nutzen. Hab das mal mit dem Rhino Set probiert, aber dann ist man zu langsam, mit den eh schon langsamen Waffen. Werde da aber sicher noch alle anderen Waffenfertigkeiten mal austesten. :sabber:

Was ist der höchste Waffenlevel?
 
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