G
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Gast
Denke es ist gerade umgekehrt, Oblivion war imo (um einiges) größer als Morrowind.
Wenn man es genau nimmt, latscht man recht schnell quer durch Morrowind. Was dem Spiel sein gefühl der Größe gegeben hat war das FEHLEN der Weitsicht. Einerseits hatte man nach ein paar Metern eine Nebelwand vor sich, andererseits gar es immer wieder "Gebiergsketten".
Teilweise war's fast schon seltsam mit an zu sehen, wie knapp die Ortschaften beieinander liegen, wenn man mit Mods spielt, und eben die Sichtweite hochdreht...
Ich hoffe dass sie bei Skyrim auch dieses Gefühl der Größe hinbekommen... Sei es durch steile, Ehrfurcht erbietende Steilwände und ab und an durch Weitsicht in irgendwelche Täler.
Wenn man es genau nimmt, latscht man recht schnell quer durch Morrowind. Was dem Spiel sein gefühl der Größe gegeben hat war das FEHLEN der Weitsicht. Einerseits hatte man nach ein paar Metern eine Nebelwand vor sich, andererseits gar es immer wieder "Gebiergsketten".
Teilweise war's fast schon seltsam mit an zu sehen, wie knapp die Ortschaften beieinander liegen, wenn man mit Mods spielt, und eben die Sichtweite hochdreht...
Ich hoffe dass sie bei Skyrim auch dieses Gefühl der Größe hinbekommen... Sei es durch steile, Ehrfurcht erbietende Steilwände und ab und an durch Weitsicht in irgendwelche Täler.


