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Es gibt eine neue Zusammenfassung des PC Gamer- Artikels (Ausgabe: 12/11) aus dem Forum, ich hab sie mal übersetzt:
Skyrim wurde auf folgendem System gespielt:
Core i7-980X
6GB RAM
GTX 470 @ 1680x1050
7,200RPM Festplatte
PC UI:
- Die Standardtaste, um ein Item dem Favoritenmenü hinzuzufügen, ist F
- Wenn man dies tut, öffnet sich ein Untermenü namens "Favoriten"
- Nachdem man Tränke, Zauber oder Rüstungen dem Favoritenmenü hinzugefügt hat, kann man sie auf einen Hotkey legen
- Die automatischen Speicherstände können in einem Intervall von 5 bis 15 Minuten angelegt werden
Sound
- Mit einem 5.1 Soundsystem hört sich das Spiel toll an
- Es gibt ein dynamisches Musiksystem, bei dem die Musik nicht ununterbrochen läuft. Die Musik kann eine Zeit lang aussetzen, und erst wieder anfangen wenn man etwas Wichtiges tut
Grafik
- Bäume und Tierwelt sehen fast fotorealistisch aus
- Mit einer 7,200RPM Festplatte dauert das Betreten von Höhlen und Dungeons nur Sekunden
- Die Performance auf einer "nicht optimierten" Version ist beeindruckend (?)
Gameplay
- Charakter: Weibliche Nord mit einer gebrochenen Nase, gezackten Narben und Kriegsbemalung
- Der Spieler versucht, den Hauptpfad zu ignorieren
- Er sieht einen Kurier den Pfad heraufkommen und entscheidet, ihn zu töten
- Er will den Flammenwerfer-Zauber in beiden Händen komibinieren, aber weil das Kombinieren erst durch einen Perk ermöglicht wird, schießen nur zwei separate Flammen aus den Händen, wodurch sein Mana komplett aufgebraucht wird
- Wegen seines geringen Levels, tötet dies den Kurier nicht, weshalb er zu einem Langschwert und einer eisernen Axt greift: das Gedrückthalten beider Maustasten hat einen "scheren-artigen" Finishing Move zur Folge
- Laut Todd Howard kann man mit beiden Händen eine schnelle Attacke durchführen, wenn man genug Ausdauer hat; das löst einen "blender move" (?) aus, der auch in der 3rd-Person-Ansicht sehr cool aussehen soll
- Sprinten in schwerer Rüstung lässt die Ausdauer-Leiste seht schnell leer werden, laut Todd sind dafür leichte Rüstungen oder Roben besser geeignet
- Der Spieler stößt auf ein Rudel Wölfe, die gerade einen Hund angreifen, woraufhin er ein Langschwert und einen Schild ausrüstet, den er dem toten Kurier abgenommen hat
- Schildstöße und das Schwingen des Schwertes fühlen sich in Kombination sehr gut an
- Während des Angriffs flankieren ihn ein oder zwei Wölfe
- Nachdem er den Hund gerettet hat, kann er ihn als Begleiter mitnehmen: der Hund folgt ihm, also wird der Spieler neugierig und versucht, mit dem Hund zu sprechen, woraufhin das "Begleiter-Menü" auftaucht. Es ist nicht möglich, den Hund Dinge für dich tragen zu lassen, aber es gibt folgende Optionen:
1. Greife diese Wache an
2. Öffne diese Tür
3. Schau dort hinein
4. Stehle diesen Gegenstand
- Wegen ihrer KI werden die Begleiter nicht immer die Dinge tun, die man ihnen aufträgt (ein Priester wird zum Beispiel nichts für dich stehlen)
- Der Spieler findet ein verlassenes Lager mit einer Tierhaut, die zwischen Holzstangen ausgebreitet wurde, in diesem Lager kann man Lederstreifen herstellen
- Im Allgemeinen werden die Kreaturen schwerer zu besiegen sein, je höher man ins Gebirge kommt
- Nachdem der Spieler weitere Wölfe getötet hat, schnüffelt der Hund an den Leichen
- Er betritt eine Höhle und geht in den Schleichmodus, und der Hund schleicht ebenfalls (oder versucht es zumindest)
- Es ist möglich, dass der Begleiter entdeckt wird, aber man selbst noch versteckt ist, sodass nur der Begleiter angegriffen wird
- Die Höhle wird von Vampiren bewohnt
- Ein Schleichangriff mit einem Bogen, der 10x Schaden macht, reicht nicht, um den ersten Vampir auszuschalten. Während der Spieler sich immer noch im Schleichmodus befindet, schreit der Getroffene panisch nach seinem Vampir-Kollegen, wird dann aber von dem zweiten Pfeil gekillt. Der zweite Vampir entdeckt ihn und benutzt den Zauber "Leben entziehen". Weil der Charakter jetzt mit der Vampir-Krankheit infiziert ist, muss er eine Heilung finden, oder er wird selbst zum Vampir
- Todd Howards Kommentar dazu: "Ich habe nicht erwartet, dass du hierher gelangen würdest." ("This is not where I expected you to be.")
- Der Spieler versucht, den Berg hinunterzuspringen. Er stirbt zweimal
- Er entdeckt eine große Steinlagerstätte. "Wenn man eine Spitzhacke hat, kann man Erz abbauen und dann Schmelzöfen benutzen, um daraus Barren herzustellen."
- Der Spieler begegnet ein paar reisenden Mönchen, den "Vigilants von Stendarr", die seinen Vampirismus heilen
- Danach reist er nach Falkreath und "belästigt einen ortsansässigen Barden, betreibt eine Sägemühle, ersticht eine beleidigende Torwache, versucht, ein Lager mit magischen Stäben zu bestehlen (musste den Spielstand neu laden, nachdem er dafür zu Tode gekeult wurde), besucht ein Grab, verkauft seine Beute, verärgert den Stadtverwalter und geht dann in eine Kneipe"
Screenshots
[Da die meisten hier schon bekannt sind, werde ich nur die neuen Infos daraus erwähnen]
- Ein neues Bild, auf dem der Spieler mit einem Flammenzauber und einem Dolch einem sehr detailliert gestalteten, aber brennenden Säbelzahntiger gegenübersteht
- Neben einer Karte sind weitere Informationen zu finden:
1. Der Hundebegleiter wird von dem Spieler "Shaggy" getauft
2. Bestaunen der fantastischen Nordlichter (aurora borealis)
3. Shaggy und der Spieler haben 10 Minuten damit verbracht, ein Reh zu jagen, das entkommen ist
4. Noch einmal die Vampirhöhle, in der er sich Vampirismus zugezogen hat
5. Abschlachten von Schlammkrabben
6. In einer Kneipe entspannen
[Es folgt eine Zusammenfassung der 10 spielbaren Rassen und Bilder mit unterschiedlich generierten Charakteren]
- Erwähnenswert ist ein graublaues, "handförmiges" Tattoo einer weiblichen Dunkelelfe (der Zusammenfasser vermutet hier eine Anspielung auf die Dunkle Bruderschaft)
Extras
- Im Kampf aufzuleveln kann ein großer Vorteil sein:
Todd Howard: "Wenn man ein eine Stufe aufsteigt, regenerieren Gesundheit, Ausdauer und Magie alle wieder auf das Maximum. Was man also daraus lernt, ist 'Also, ich werde bis zur Mitte des Kampfes warten, und wenn meine Werte niedrig sind, dann werde ich aufsteigen'. Es wirkt wie ein Supertrank."
"Die Kämpfe wirken viel authentischer als in den Vorgängern. Wenn man in Oblivion einen Kriegshammer in eine Lederrüstung haut, macht es manchmal gar nichts, während das Ausweichen eines Ausfallschrittes mit einem Schwert immer noch einen Treffer hervorgerufen hat. Es scheint, als sein diese Ungleichheit behoben, Schwerthiebe mit bösen Jungs auszutauschen ist fließend und schön, und Blocken und Parieren erfordern Reflexe und die Fähigkeit, schnell zu reagieren."
Ein paar Zahlen:
Anzahl der Level: 50
Maximales Level (wenn man wirklich sehr engagiert ist): 70
Perks: 280
Anzahl der Stunden, die man benötigt, um 93 dieser Perks zu erreichen: 1.000
Schaden-Multiplikator für eine Schleich-Attacke von hinten: 10
Anzahl der Höhlen und Dungeons: 150
Anzahl der Tode, die der Tester während seiner dreieinhalb Stunden Spielzeit gestorben ist: 5
geckZ schrieb:Warum seh ich die Bilder nicht?![]()
Hoch bewertete Mods werden niemals als (kostenpflichtige) DLCs auf Konsolen angeboten werden. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...34927294435328)
Die Steelbook-Edition ist in dem Sinne keine eigne Version, da sie nur in 2-3 Ländern verfügbar sein wird. Man sollte es als Vorbesteller-Bonus betrachten. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...36653384744961 / http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...38017233997824)
TCRS schrieb:Sieht wieder so Oblivion maessig aus... so eine tolle detailierte Karte wie in Morrowind werden die wohl nie wieder hinbekommen.
[/quote]Aus der PC Gamer, die allerdings nicht in Deutschland erscheint, gibt es einige neue Informationen.
Gekochte Gerichte haben häufig einen Langzeiteffekt - Hirschragout soll Eure Lebensenergie für 5 Minuten regenerieren
An den Verzauberungs-Schreinen können Zauber auf Waffen übertragen werden, oder verzauberte Waffen zerstört werden, um den Zauber zu erhalten
Es gibt starke Wetterveränderungen, z.B. einen sehr starken Schneesturm, bei dem man kaum noch sieht, wohin man eigentlich geht
Wenn Ihr alle Zeugen eines Verbrechens tötet, erhaltet Ihr eine entsprechende Nachricht, die darauf hinweist, dass Ihr jetzt wieder eine weiße Weste habt
Jede der großen Städte Solitude, Whiterun, Riften, Windhelm und Markarth Side sieht einzigartig aus, und fühlt sich auch so an
Wenn man ins Gefängnis kommt verschlechtert sich kein Skill, dafür wird der Fortschritt einiger Skills bis zum nächsten Level auf null gesetzt
Erst ab einer bestimmten Stelle des Hauptquests tauchen Drachen von selbst auf, außerdem werden diese Begegnungen immer häufiger, desto weiter Euer Fortschritt im Hauptquest ist
Es gibt sehr viele Animationen für fast jede Tätigkeit der NPCs, u.a. öffnen sie eine Tür beim hindurchgehen, können sich hinsetzen, sich an Gebäude lehnen usw.
Beim einem Finishing Move ohne Waffen packt Ihr den Gegner, dieser verschwindet aus Eurem Blickfeld, man hört ein knacken, und der Gegner fällt leblos auf den Boden
Außerdem wurde bekannt, dass die Systemvoraussetzungen spätestens in zwei Wochen veröffentlicht werden sollen.
Drachen können auch ihre Klauen und ihren Schwanz als Waffe einsetzen, aber ihre Hauptwaffe werden die Schreie sein, die sie oft einsetzen können. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...23468693426176)
Sie arbeiten an einem PSN-Skin für Skyrim. (http://twitter.com/#!/DCDeacon/statu...23817991626753)
Cycron schrieb:Die Karte (Optik) passt zur Serie/Zeitalter.
Ne bessere Karte als die Ingame Karte im Spiel wirste in keinen anderem Game haben...

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