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MULTI The Elder Scrolls V: Skyrim (+ Special Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Interview mit Todd Howard:

Die 5 Städte in Skyrim sind nun plötzlich nicht mehr größer als die Städte in Oblivion, sondern "nur" noch einzigartiger und fühlen sich deshalb größer an.
Weniger DLCs als in FO3 geplant. Umfangmäßig in der Größenordnung der "besseren" (welche auch immer das sind) DLCs von FO3.
Bethesda würde viele Bugs nicht beseitigen, da sie "lustig" wären und das Entfernen den Spielspaß senken würde (Wird da etwa schon für ein verbuggtes Spiel vorgebaut?).

Quelle

Eine Preview der PAX:

Es gibt Drachenschreine als Kartenmarkierungen.
Man kann überall rasten, im Gegensatz zu Morrowind und Oblivion (?).

Quelle

Die Städte sind nicht grösser als in Oblivion? Ohh ok? Das ist nicht sehr gut sie wurden doch als grösser betitelt :traurig:
 
Tja, ich glaube einfach, dass man bei so einem großen Spiel nicht alle Bugs entfernen kann. Versuchen sollte man es aber trotzdem. Zudem versuche ich meine Erwartungen nicht zu hoch anzusetzen. Oblivion war für mich ziemlich ernüchternd. Aber darum geht es jetzt gerade nicht.
 
Oblivion brauchte einige Zeit, bis es in Fahrt kam, finde ich.
Am Anfang sah man erstmal nur das Generische der Grafik. Aber schlussendlich gab es dann doch einiges an ganz Speziellen Dingen, an denen man sich erfreute. Die Dunkle Bruderschaft, dass Verrückte Gemälde, das Oblivion-Luftschloss um nur einige Dinge zu nennen, die mir Gerade einfallen...
 
tomixxx schrieb:
Oblivion brauchte einige Zeit, bis es in Fahrt kam, finde ich.
Am Anfang sah man erstmal nur das Generische der Grafik. Aber schlussendlich gab es dann doch einiges an ganz Speziellen Dingen, an denen man sich erfreute. Die Dunkle Bruderschaft, dass Verrückte Gemälde, das Oblivion-Luftschloss um nur einige Dinge zu nennen, die mir Gerade einfallen...

Luftschloss? Welches Luftschloss? :?
 
Hmm, kann das auch nicht mehr so genau sagen.

Es war jedenfalls alles tief-rot/höllisch. Man ging einerseits durch normale Zimmer, dann durch die Türe, dann kam ein Steg wie über eine Schlucht, der aus Rippen gebaut war. Alles war sehr schmal.

Jo, so in der Richtung sah es dort aus. Es war keine gewöhnliche Oblivion-Umgebung, ich glaube man stieß darauf durch eine Sidequest.
 
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TCRS schrieb:
Das gute an der Waffenabnutzung war auch, dass es einer der wenigen Sachen war, fuer die man viel Geld ausgeben musste. Viel gibt es bei Bethesda spielen ja nicht, fuer das man Geld ausgeben muss. Zum Spielende laeuft man mit Hunderttausend credits oder so rum...

Das ist eine der Sachen die mich mit am meißten stören bei der ganzen Serie. Da macht man alles um eine stattliche Anzahl Goldmünzen in der Tasche zu haben, bzw. wenn man lange genug spielt passiert das sogar von alleine und dann gibts nichts wirklich geiles was man dafür kaufen kann. Warum kann ich mir kein wirklich gutes Haus kaufen? Oder später für noch mehr Kohle ein Schloss? oder richtig gute Pferde für entsprechendes Geld? oder ein Hausboot? oder ein Schiff mit dem ich von Hafenstadt zu Hafenstadt fahren kann oder ne Superrüstung für 100.000 Draken Oder sonstige Dinge die selte und sehr teuer sind und über die man sich als Spieler freut? Das ist IMO ne echte Schwachstelle die mir auch schon häufig ein bischen den Spaß genommen hat. Ich hab nach ein paar Tagen Spielzeit Hunderttausende Draken in der Tasche aber nichts wofür ich sie ausgeben kann. Das frustet mich immer ein bischen.

Ich hab jetzt nur die letzten Seiten des Threads gelesen, aber: Gibts irgendwo ne Liste oder nen Link was ich diesmal (aussergewöhnliches) kaufen kann? Wirds wieder Häuser zu kaufen geben oder so?
 
Achtung, Falmer bestätigt!:

"As the fight moves on we face Falmer, “twisted, evil creatures that dwell in Skyrim’s deepest reaches” and which basically look like goblins wearing spider’s faces as helmets, we move more into melee. A blade in one hand, and in the other a torch to light this dark place.

Quelle

Yeah! Falmer!:headbang:

P.S: In der preview steht (Wie auch nicht anders zu erwarten :D) haben Kahjiit und Argonier in Skyrim Schwänze
 
Pete Hine hat per Twitter einige Fragen zu Sykrim Beantwortet:

Warum kann man mit zwei Einhandwaffen nicht blocken? Aus Balancinggründen, da man einen Powerangriff für jede einzelne Waffe und einen zusätzlichen Powerangriff mit beiden Waffen gleichzeitig hat. (Tweet)
Man kann nach wie vor Dinge aufheben und vor sich hertragen. Auf der XBox funktioniert das mit der A-Taste. (Tweet)
Blocken ist möglich mit Schild, Fackel oder Zweihandwaffe (einschließlich Bogen). Taste LT (auf XBox) blockt, während Blocken RT drücken löst Schildschlag aus (Tweet)
Wenn man eine Einhandwaffe in der rechten Hand hat und die linke Hand leer ist, löst die linke Hand Taste einen Block mit der Einhandwaffe aus. (Tweet)
Blocken reduziert den erlittenen Schaden, verhindert ihn aber nicht. Steigende Fertigkeiten und Perks können den Schaden weiter reduzieren. (Tweet)
Den "Schildschlag" gibt es auch für Zweihandwaffen. Eine Einhandwaffe in der linken Hand kann nicht blocken. (Tweet)
Questmarker lassen sich ausblenden. Der Kompass an sich nicht. (Tweet)
Es ist keine Mac-Version von Skyrim geplant. (Tweet)

Quelle

Und eine neue Preview (Auf Scharesoft steht zwar Review abe rich glaueb kaum das es eine ist)

Nicht alle NPCs können getötet werden. Es gibt zwei besondere Typen. "Zentrale" Charaktere können nicht sterben. "Geschützte" Charaktere können nur durch den Spieler getötet werden und nicht aus Versehen durch andere NPCs (und ihre eigene Dummheit hoffe ich).
Die Tragfähigkeit ist weit gesteigert worden und man wäre weit nicht mehr so schnell überladen wie in Oblivion. Aber Drachenknochen wären noch immer sehr schwer.
Ausflüge in schwerere Regionen werden durch besseren Loot belohnt. Man kann also anscheinend schon hochlevelige Gegenstände früh finden.
Das erste DLC soll eine Größe vergleichbar mit Point Lookout (aus FO3) haben.

Quelle
 
Also ich liebe ja Mittelalterrollenspiele, aber bei Skyrim bin ich irgendwie skeptisch. Ich werde auf jedenfall mal eure meinungen abwarten. Vielleicht sogar bis zur Goty. Weiß so schon nicht wann ich das alles zocken soll...
 
Ich kann mich nur wiederholen. Schleichen und Unsichtbarkeit und der ganz Schmuh war kein Problem. Anders hätten die Dinger mich wohl doch auch etwas angeekelt.
 
In Oblivion war ich ein Gott :huldig: Sowas von egal ob die NPCs mitleveln oder nicht, gegen meinen Charakter hatten sie keine Chance :bier: Die Oblivion-Tore haben nicht mir Probleme bereitet, sondern ich ihnen :headbang:
Ich freu mich auf die hundert Stunden und mehr, die ich wieder in ein TES Spiel investiere.
 
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