-für alle Spielweisen, also Dieb, Magier und Krieger wird es geeignete Fraktionen geben
-in Dungeons kann man Personen "umschleichen", ohne zu kämpfen
-es gibt lineare und unlineare Quests, man kann sie auf unterschiedliche Weisen lösen
-Pete Hines vergleicht es mit den Quests der DB
-es gibt aber natürlich immernoch lineare Quests, wobei es kaum unterschiedliche Möglichkeiten der Spielweise gibt (Hol dies, hol das)
-das wichtige bei der Alchemie ist nun das Experimentieren
-man kann Zutaten nach dem Pflücken essen, um den Effekt herauszufinden
-das Brauen von Tränken kann nun auch fehlschlagen
-Personen reagieren nun verstärkt auf die Taten des Spielers, so sagen sie z.B. was sie darüber denken
-Objekte im Spiel können Feuer fangen (z.B. durch Drachen oder Feuerzauber), so auch Häuser, aber sie tragen keinen visuellen Schaden davon
-es gibt keine zerstörbaren Objekte