Rentner schrieb:
Naja kommt drauf an was du unter Potential verstehst kein Kampfspiel was ich je gespielt habe ist balanced außer du spielst zb Ryu gegen Ryu und meistens trennt sich nach ner Zeit die Spreu vom weizen, denke das wird sich vor allem Online zeigen.
Online zeigt sich vor allen Dingen, mit welchem Char die Spieler am besten zurecht kommen. Natürlich sind manche Kämpfer leichter zu handhaben als andere. Ryu und Ken sind da Paradebeispiele.
Bei anderen, die nicht so beliebt sind, liegt es mitunter an der falsch interpretierten Gleichheit der Moves. So ist man schnell versucht, Sakura, Dan etc. genauso wie Ryu zu spielen, weil die einfach die gleiche Movepalette haben. Aber nichts könnte falscher sein. Da braucht es andere Herangehensweisen.
Wenn du dir die Chars anschaust, dann wirst du sehen, dass alle ihre Stärken und Schwächen haben. Häufig äußert sich das in nicht ganz so offensichtlichen Dingen wie Move-Priorität, Sicherheit beim Blocken usw. Schon bei den Standardmoves wie LP, MP, HP fängt es an und es zieht sich über die Specials bis hin zu der Frage, wie man z.B. Supers und Ultras in Kombos einbauen kann. Manche Chars können das eben nur nach einer erfolgreichen Fokus-Attacke, andere können so ein Ding aus einer normalen Aktion heraus starten. Gen kann afaik sogar von einem Super in die Ultra canceln oder irgendsowas.
Für viele Spieler werden sich solche Feinheiten aber nicht erschließen, da die niemals tief genug in die Materie eintauchen, um einen Char wirklich auszureizen. Ein Kämpfer mag einzeln betrachtet, völlig lahme Moves haben, ist aber bei richtiger Anwendung ein ganz fieses Kombo-Monster. Nur merkt man das eben nicht, wenn man sich nicht mehrere Wochen und Monate dahinter klemmt. Da entsteht dann schnell der Eindruck, dass Char X nix kann, während Char Y (mit dem man schnell gute Kombos hinkriegt) fett die Hütte rockt.
Unterm Strich bin ich überzeugt, dass bei SF IV jeder Charakter die Chance hat, allen anderen mächtig was auf's Brett zu geben.
Generell sind die ganz großen BEUs alle sehr gut ausbalanciert. Egal, ob Tekken, DOA, Soul Calibur, VF (beste Balance von allen), SF o.ä. - Balance ist hier nicht das Problem sondern eher seltsame Charaktere bzw. Kampfstile, die nicht sehr intuitiv sind (z.B. Goh bei VF, der mit seinem Judostil sehr stark aus dem Rahmen fällt).