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360/PS3 Street Fighter 4 (extra Sub)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

wil schrieb:
So Gouken ist nun auch mein... also Akuma und Gouken waren echt easy wenn man Runde auf 1 stellt und dann Kinderleicht wählt. Habe einmal aus Versehen auf Sehr Leicht gehabt und dachte schon was geht Seth denn so ab. Bei dem merkt man wirklich jede Anhebung der Stufen.

Bist Du sicher, dass das der Schwierigkeitsgrad war?

Ja bin mir sicher, aber dass manche Gegner auch auf Kinderleicht schon mal durchdrehen ist mir auch aufgefallen, aber mit nem Hadoken Spam schaffe ich dennoch die meisten alle Perfekt (bis auf Seth und Zangief zumindest).

Aber auf Kinderleicht ist das Spiel natürlich im Offline Modus keine Herauforderung, wäre Seth nicht so beschissen auf Mittel und drüber würde es sogar Spaß machen sich mit den anderen Gegnern auseinanderzusetzen, so kommst aber irgendwie zu Seth, nur um dann nach 20 Versuchen verzweifelt die Konsole auszumachen.
 
So... hab mir gerade den Tournament Fighstick bestellt scheiss auf den Preis ich will son ding den Luxus gönn ich mir jetz mal :sabber:

Hab meine Liebe zum Onlinemodus entdeckt, damals als ich noch jeden Tag freunde holen musste um gegen die SF II und später Tekken 3 zu zocken war weitaus aufwendiger :ugly:

Was ist für euch der Kämpfer mitm meisten Potenzial? Hab alles angespielt und mich jetzt mal auf Cammy spezialisiert und hab bis jetzt bei jedem Spiel gegen jeden Kämpfer immer ne Antwort perat gehabt. Man ist schnell vielfältig und hat nen guten Ultra :klopf:
 
Potential haben die alle, man muss nur erkennen, welche Spielweise verlangt wird. Ich nehm online meistens Sagat, aber ich will mir noch etliche andere Chars genauer anschauen. Nur bei Rose, El Fuerte und Rufus passe ich. Die finde ich von Design her total scheiße.
 
Glod schrieb:
Potential haben die alle, man muss nur erkennen, welche Spielweise verlangt wird. Ich nehm online meistens Sagat, aber ich will mir noch etliche andere Chars genauer anschauen. Nur bei Rose, El Fuerte und Rufus passe ich. Die finde ich von Design her total scheiße.

Naja kommt drauf an was du unter Potential verstehst kein Kampfspiel was ich je gespielt habe ist balanced außer du spielst zb Ryu gegen Ryu und meistens trennt sich nach ner Zeit die Spreu vom weizen, denke das wird sich vor allem Online zeigen.
 
Ich hasse das Spiel! Ich erkenne mich kaum selbst wieder. Dass ich mitunter jähzornig bei Spielen werde ist mir klar, aber kein Spiel setzt mir so zu wie dieses. Kein Witz, noch nie war ich so oft so nah dran meinen Controller einfach in tausend Stücke zu zerschlagen. Ich überlege ernsthaft das Spiel zu verkaufen - ist mir einfach zu gefährlich.
 
Beim HD Remix habe ich vorhin wieder zwei mal nur auf die Fresse bekommen ohne die kleinste Chance. Man man ist das alles zum kotzen mit dem Onlinegaming. :klopf:
 
Kurze Frage:

Sprung + HK
MP
EX Hadouken
EX Shoryuken

läßt sich das "abkürzen" oder gibts keine Abkürzung und ich bin nur vom Timing zu langsam? Ist eine Kombo aus den Trials. Spätenstens nach dem EX Hadouken ist Schluss.

Edit: Kaum frag ich das hier krieg ichs doch glatt hin. Weiss nur nicht wie. Mach ich jetzt immer so. :D
 
Gerade mal mit Photoshop aus Charakter Select, Loading Screen und SF IV Logo nen Wallpaper gemacht
Nur falls es jmd auch haben will:
cammywallthvo.jpeg
 
mag ja sein das seth nicht einfach zu schlagen ist, das war bei sf aber schon immer so mit dem letzten gegner wenn ich mich recht entsinne, zb. bison seinerzeit bei sf 2 war auch ein brocken der zig anläufe gebraucht hat. gehört halt dazu...
 
TsunamiX schrieb:
läßt sich das "abkürzen" oder gibts keine Abkürzung und ich bin nur vom Timing zu langsam? Ist eine Kombo aus den Trials. Spätenstens nach dem EX Hadouken ist Schluss.

Edit: Kaum frag ich das hier krieg ichs doch glatt hin. Weiss nur nicht wie.

Hmm...ausgehend vom Kommando würde ich sagen, dass du das auf zwei Arten abkürzen kannst und zwar bei dem Ex Hadouken => Ex Shoryuken

1) Das letzte "vorwärts" für das Ex-Hadouken wird vom Spiel bereits als "vorwärts" für das Ex-Shoruyken gewertet, so dass du dann nur noch "runter, runter+vorwärts P+P" eingeben musst, um das Shoryuken zu kriegen

2) Du kürzt das Shoryuken mit 2 "vorwärts+runter" Kommandos ab.

Bin nicht sicher, welchen der beiden Wege du genommen hast, aber einer von beiden müsste theoretisch funktionieren.
 
Rentner schrieb:
Naja kommt drauf an was du unter Potential verstehst kein Kampfspiel was ich je gespielt habe ist balanced außer du spielst zb Ryu gegen Ryu und meistens trennt sich nach ner Zeit die Spreu vom weizen, denke das wird sich vor allem Online zeigen.

Online zeigt sich vor allen Dingen, mit welchem Char die Spieler am besten zurecht kommen. Natürlich sind manche Kämpfer leichter zu handhaben als andere. Ryu und Ken sind da Paradebeispiele.
Bei anderen, die nicht so beliebt sind, liegt es mitunter an der falsch interpretierten Gleichheit der Moves. So ist man schnell versucht, Sakura, Dan etc. genauso wie Ryu zu spielen, weil die einfach die gleiche Movepalette haben. Aber nichts könnte falscher sein. Da braucht es andere Herangehensweisen.
Wenn du dir die Chars anschaust, dann wirst du sehen, dass alle ihre Stärken und Schwächen haben. Häufig äußert sich das in nicht ganz so offensichtlichen Dingen wie Move-Priorität, Sicherheit beim Blocken usw. Schon bei den Standardmoves wie LP, MP, HP fängt es an und es zieht sich über die Specials bis hin zu der Frage, wie man z.B. Supers und Ultras in Kombos einbauen kann. Manche Chars können das eben nur nach einer erfolgreichen Fokus-Attacke, andere können so ein Ding aus einer normalen Aktion heraus starten. Gen kann afaik sogar von einem Super in die Ultra canceln oder irgendsowas.

Für viele Spieler werden sich solche Feinheiten aber nicht erschließen, da die niemals tief genug in die Materie eintauchen, um einen Char wirklich auszureizen. Ein Kämpfer mag einzeln betrachtet, völlig lahme Moves haben, ist aber bei richtiger Anwendung ein ganz fieses Kombo-Monster. Nur merkt man das eben nicht, wenn man sich nicht mehrere Wochen und Monate dahinter klemmt. Da entsteht dann schnell der Eindruck, dass Char X nix kann, während Char Y (mit dem man schnell gute Kombos hinkriegt) fett die Hütte rockt.

Unterm Strich bin ich überzeugt, dass bei SF IV jeder Charakter die Chance hat, allen anderen mächtig was auf's Brett zu geben.

Generell sind die ganz großen BEUs alle sehr gut ausbalanciert. Egal, ob Tekken, DOA, Soul Calibur, VF (beste Balance von allen), SF o.ä. - Balance ist hier nicht das Problem sondern eher seltsame Charaktere bzw. Kampfstile, die nicht sehr intuitiv sind (z.B. Goh bei VF, der mit seinem Judostil sehr stark aus dem Rahmen fällt).
 
Glod schrieb:
1) Das letzte "vorwärts" für das Ex-Hadouken wird vom Spiel bereits als "vorwärts" für das Ex-Shoruyken gewertet, so dass du dann nur noch "runter, runter+vorwärts P+P" eingeben musst, um das Shoryuken zu kriegen

:skep: :ugly:

Das liest sich einfach nur total geekig :grins:
 
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