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PC Starcraft II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dow Jones schrieb:
Sind denn die BOs, die man im Netz so findet so zu gebrauchen? Und für jedes Match bis zu einem bestimmten Punkt anwendbar?

Schau am Besten auf Teamliquid.net. Die deutsche SC Community fand ich immer ein bisschen zu abgehoben und elitär. Aber allgemein ist die SC Community die beste, fairste und netteste die ich bisher erlebt habe.

Ich kann dir leider kein konkretes Beispiel nennen, weiß auch nicht wie sich die Timings im letzten Jahr und mit HotS verändert haben. Bin schon am Suchen, aber mein PC stürzt nach nem Transport gestern ständig ab. Hab mal alle Kabel überprüft und hoffe das hat sich jetzt erledigt.

Ich benutze jetzt absichtlich ein paar Kürzel und englische Begriffe. Wenn du nach Strategien suchst wirst du auf genau diese Begriffe stoßen. Das folgende Opening würde unter sowas wie 1Rax 1Factory FE (Fast Expansion, also eine schnelle zweite Basis. Das ist aber mittlerweile Standard und nicht mehr so "fast" wie zu Beginn von Wings of Liberty) oder so stehen. Das ist jetzt eine sehr vereinfachte Strategie im TvP. Gegen Zerg und Teraner sind Tanks wichtig, aber an die kommst du ja mit dem Opening auch recht schnell.
Versuch mal folgendes:
10 Depot (Supply Depot)
12 Rax (Barracke)
14 Gas (Is klar)
15 OC (Orbital Command --> Ist ein Upgrade von deinem CC --> Command Center)
15 Depot
Dann weiter Marines, sobald das Gas reicht Fax (Factory), dann sobald es geht ein CC, ne Widow Mine aus der Factory, Reaktor an die Rax, sobald die CC fertig ist ein OC draus machen, dann Exe (Expansion, also zweite Basis an der du Ressourcen abbaust) mit den X Marines, 1-2 WMs sichern. Am Besten noch nen Bunker davor setzen. Dann sobald es geht einen Starport und 2-3 weitere Barracks bauen. Techlabs an die Barracks, Reaktor an den Starport und ne Mischung aus Medivacs, Maraudern, Marines, ne Hand voll Widow Mines.

Das klingt jetzt alles wahnsinnig kompliziert, ist es aber nicht. Ist quasi wie ne kleine Choreographie die immer gleich ist und irgendwann keinen Denkaufwand bedarf.
Du stehst dann mit deinen 2 Bases da, kannst weiter Gas nehmen und deine Composition an den Gegner anpassen. Wenn der Gegner viele Warpgate Einheiten baut, setzt du auf nen guten Marauder Anteil und genügend Medivacs. Dazu dann immer schön Upgrades machen, sowohl im Techlab der Barracks als auch in der Engineering Bay. Bei viel Air baust du mehr Marines und Vikings. Wenn alles länger dauert baust du einfach noch Thors.
Nach jedem Vorteil, also wenn der Gegner sinnlos Einheiten verliert baust du eine weitere Expansion und schön viele Produktionsgebäude. Wenn er dann versucht aufzuholen, also gleich viele Expansions zu besetzen greifst du einfach seine Neueste an.

Ganz wichtig: Geh etwa nach deinem ersten Depot mit einem Arbeiter Scouten. Du legst dir den auf ne Zahl und lässt ihn zum gegnerischen Startpunkt laufen. Wenn dus früh genug machst hat der Gegner noch keine Einheiten die ihn bedrohen können und du siehst seine Basis. Man kann da schon ziemlich viel ablesen, aber achte für den Anfang auf genau eine Sache: Welche Produktionsgebäude hat er. Es gibt ja im Prinzip am Anfang nur bei Tera die Rax, bei Protoss die Warpgates und bei Zerg der Pool. Wenn du bei Tera und bei Protoss KEIN Produktionsgebäude siehst, deins aber schon in Produktion ist wirst du sehr sicher gecheesed (gerusht). Ich weiß nicht welche Strategien da aktuell sind, aber mit Sicherheit gibt es nach wie vor die 2 Gate/ Rax Proxy pushes. Das bedeutet der Gegner hat irgendwo vor deiner Basis 2 Produktionsgebäude versteckt und schickt dir einfach Zealots oder Marines rein. Du musst dann SOFORT einen Bunker oben an deiner Rampe bauen, Marines produzieren und auch eine zweite Barracke nachschieben. Wenn der Gegner zu schnell sein sollte, dann hilf mit ca. 4 Arbeitern beim Verteidigen. Solltest du den Angriff abwehren ohne viele Arbeiter zu verlieren, dann spiel ganz normal weiter. Du hast einen großen Vorteil und wirst das Spiel gewinnen sobald du deine Exe nimmst und dann massenhaft Einheiten produzierst.
Wenn dein Gegner ein Zerg ist, sein Pool fertig gebaut wurde, er noch keine Hatch (Hatchery. Hauptgebäude der Zerg) vor seine Exe gesetzt hat und die Zerglinge bereits schlüpfen, wenn dein Arbeiter gerade ankommt, dann rusht er mit einem frühen Pool. Als Teraner ist das sehr leicht abzuwehren, wenn du am Anfang deine Rampe zugebaut hast. Dann kann er nur die Rampe hoch und kommt nicht an die Marines ran, die hinter den Gebäuden stehen. Bau einfach weiter Marines und eine 2. Rax. Wenn dus abwehrst hast du so gut wie gewonnen.


Ansonsten echt nicht zu sehr das Spiel zerdenken. Jeder Rush und jede Strategie wird dich zerlegen. Das ist normal. Immer wenn man das erste mal auf jemanden mit einem guten Timing trifft verliert man. Ob das die unsichtbaren Banshees in deiner Base sind, gute All-ins mitten im Spiel oder starke Cheeses. Das geht dann vielleicht beim nächsten und übernächsten Gegner auch noch so. Aber kaum schaust du dir das Replay an, siehst was er macht und weißt wie man es erkennt, wirst du jeden auf deinem Level schlagen der mit sowas ankommt... bis du dann wieder auf das nächste Timing triffst :D
 
Alter. Die Infos muss ich jetzt erstmal verinnerlichen!! Daus dauert nen Tag!

Thx for help!

Hab auch alle hinzugefügt. Wer Bock auf eine Runde hat, gerne melden!
 
Ich glaube, wenn man eine ganz einfache BO drauf hat. Und scheinbar kann man eine wählen und baut in den ersten 20 Schritten immer das selbe, kannst du schon 1/3 der Gegner platt machen. Ist zumindest mein Eindruck.
 
Naja, mal sehen wie ich mich nach der Kampagne schlage. So ein wenig auf Schnelligkeit spielen habe ich da ja schon versucht. BOs will ich mir selbst mal zusammenfrickeln.
 
Dow Jones schrieb:
Ich glaube, wenn man eine ganz einfache BO drauf hat. Und scheinbar kann man eine wählen und baut in den ersten 20 Schritten immer das selbe, kannst du schon 1/3 der Gegner platt machen. Ist zumindest mein Eindruck.

Stimmt. Ich hab mir bei Protoss in WoL zB einfach eine 3 Gate 1 Robot BO gesucht. Das war easy und hatte genügend Optionen. Hab das dann immer weiter Variiert und angepasst, aber im Prinzip fast nur dieses Opening bis 1800 Dia (ist nicht viel. Wäre heute vermutlich high Dia oder low Master) gezockt. Es geht wirklich nur darum zu lernen, wie man die immer gleiche Rotation aus Produktion hinbekommt und mit den verschiedenen Angriffen klar kommt. Die Fähigkeit dann gleichzeitig droppen und harassen zu können kommt dann von alleine. Alles wofür man am Anfang Denkleistung benötigt wird Automatismus und räumt dann Ressourcen für noch mehr feinere und coolere Aktionen frei.

Nicht abschrecken lassen von dem Informationsfluss aus dem Internet. JEDER!!! hat diese Hürden. Keiner kann Starcraft einfach so und jeder steht erstmal vor nem riesen Haufen Kauderwelsch. Auch diese permanente Überforderung weil man auch nicht weiß was der Gegner macht und nicht weiß, was man selbst machen soll hat jeder. Egal ob man Bronze oder GM ist, in Starcraft misst man sich immer mit sich selbst und kann auf alles was man schafft stolz sein. Auch wenn man erstmal denkt "boah ich kacknoob kann dies und das noch nicht und alle im Internet sagen <Masters= Noobs". Das ist völliger Quatsch. Man bekommt in Starcraft immer genau so viel zurück wie man investiert und hat immer die nächste Hürde vor sich, an der man sich die Zähne ausbeisst. Freut euch wenn ihr euer erstes Match schafft, in dem ihr nicht über 3000 Mineralien kommt. Wenn ihr das erste mal das Techlab am Starport scoutet und schon mit euren Towern auf die Banshee wartet weil ihr dem Gegner einfach einen Schritt voraus seid.


Laruzo schrieb:
Wenn ich so das ganze lese vergeht mir der MP..
Auf jedenfall ist die Kampagne schon mal sehr geil!

Wieso? Ist überhaupt kein Thema einfach ein chilliges Ründchen nach Gefühl zu zocken, auf Replays zu verzichten und sich nicht dafür zu interessieren, wie ne optimale BO von irgend nem koreanischen Übermenschen aussieht. Man wird dann zwar ein bestimmtes Level nicht überschreiten, aber das ist doch völlig egal. Dafür hat man in seiner Liga mit Leuten die genau den selben Spaß und die selbe Einstellung haben eine super Runde nach der anderen. Der einzige Druck und Zwang ist der, den man sich selber macht.
 
@FiscHwäcg werde ich dann mal versuchen. Aber alleine das ich only Maus Spieler bin wird mich zum grenzenlosen scheitern verurteilen.

Erstmal den Singelplayer packen dann sieht man weiter :)
 
So...ich glaub ich hab heut ausnahmslos jedes Match in der Bronzeliga verloren :ugly:
Jetzt wisst ihr auch warum ich jedes Mal das Spiel wieder zur Seite gelegt habe. Manchmal war es schon knapp, aber expandieren, Bauen und Angreifen unter einen Hut zu bringen ist einfach zuviel für ein Noob wie mich. Ausserdem glaub ich langsam die Terraner sind einfach nix für mich. In Schlachten bin ich immer Chancenlos. Hab das Gefühl dass die Rasse eher defensiv ist und nicht das Spiel bestimmen kann. Zergs sind aber noch unfreundlicher für Einsteiger und Protoss gefallen mir vom Stil her nicht..
Kann mir Jemand von euch kurz Vor- und Nachteile und ganz grob den Spielstil der Rassen erläutern? Also z.B ob aggressiv defensiv oder wie auch immer :)
 
Bäm. Auffe fresse gekriegt. Hat keine 10 Minuten gedauert. Der hatte 10 Einheiten und damit hat er mich besiegt und dann konnte er alles platt machen. So isses.

Siebesiech schrieb:
So...ich glaub ich hab heut ausnahmslos jedes Match in der Bronzeliga verloren :ugly:
Jetzt wisst ihr auch warum ich jedes Mal das Spiel wieder zur Seite gelegt habe. Manchmal war es schon knapp, aber expandieren, Bauen und Angreifen unter einen Hut zu bringen ist einfach zuviel für ein Noob wie mich. Ausserdem glaub ich langsam die Terraner sind einfach nix für mich. In Schlachten bin ich immer Chancenlos. Hab das Gefühl dass die Rasse eher defensiv ist und nicht das Spiel bestimmen kann. Zergs sind aber noch unfreundlicher für Einsteiger und Protoss gefallen mir vom Stil her nicht..
Kann mir Jemand von euch kurz Vor- und Nachteile und ganz grob den Spielstil der Rassen erläutern? Also z.B ob aggressiv defensiv oder wie auch immer :)

Ich glaube, ich wäre der beste Supporter im Spiel. Aber früh rushen ist auch nicht so meins. Nicht nur, weil es nicht kann, sondern, weil ich gerne Basen baue.
 
Siebesiech schrieb:
So...ich glaub ich hab heut ausnahmslos jedes Match in der Bronzeliga verloren :ugly:
Jetzt wisst ihr auch warum ich jedes Mal das Spiel wieder zur Seite gelegt habe. Manchmal war es schon knapp, aber expandieren, Bauen und Angreifen unter einen Hut zu bringen ist einfach zuviel für ein Noob wie mich. Ausserdem glaub ich langsam die Terraner sind einfach nix für mich. In Schlachten bin ich immer Chancenlos. Hab das Gefühl dass die Rasse eher defensiv ist und nicht das Spiel bestimmen kann. Zergs sind aber noch unfreundlicher für Einsteiger und Protoss gefallen mir vom Stil her nicht..
Kann mir Jemand von euch kurz Vor- und Nachteile und ganz grob den Spielstil der Rassen erläutern? Also z.B ob aggressiv defensiv oder wie auch immer :)

Sowas gibts nicht.
Das Spiel läuft eher nach dem Steine Schere Papier - Prinzip.
 
Reaver schrieb:
Dr.Para schrieb:
Reaver schrieb:
So, durchgezockt.

Episch! :dhoch: Bei der letzten Sequenz haben sie von der Grafik auch nochmal sehr ordentlich draufgelegt.


EDIT: Bin sehr gespannt was sie bei Legacy of the Void so noch alles abfeiern :)

hoffentlich dauert das nur nicht wieder so lange. :traurig:

Ist anzunehmen das erstmal das Diablo 3 Addon kommt.

Und was ganz neues soll ja auch kommen, bin schon sehr gespannt!
 
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