Dow Jones schrieb:
Sind denn die BOs, die man im Netz so findet so zu gebrauchen? Und für jedes Match bis zu einem bestimmten Punkt anwendbar?
Schau am Besten auf Teamliquid.net. Die deutsche SC Community fand ich immer ein bisschen zu abgehoben und elitär. Aber allgemein ist die SC Community die beste, fairste und netteste die ich bisher erlebt habe.
Ich kann dir leider kein konkretes Beispiel nennen, weiß auch nicht wie sich die Timings im letzten Jahr und mit HotS verändert haben. Bin schon am Suchen, aber mein PC stürzt nach nem Transport gestern ständig ab. Hab mal alle Kabel überprüft und hoffe das hat sich jetzt erledigt.
Ich benutze jetzt absichtlich ein paar Kürzel und englische Begriffe. Wenn du nach Strategien suchst wirst du auf genau diese Begriffe stoßen. Das folgende Opening würde unter sowas wie 1Rax 1Factory FE (Fast Expansion, also eine schnelle zweite Basis. Das ist aber mittlerweile Standard und nicht mehr so "fast" wie zu Beginn von Wings of Liberty) oder so stehen. Das ist jetzt eine sehr vereinfachte Strategie im TvP. Gegen Zerg und Teraner sind Tanks wichtig, aber an die kommst du ja mit dem Opening auch recht schnell.
Versuch mal folgendes:
10 Depot (Supply Depot)
12 Rax (Barracke)
14 Gas (Is klar)
15 OC (Orbital Command --> Ist ein Upgrade von deinem CC --> Command Center)
15 Depot
Dann weiter Marines, sobald das Gas reicht Fax (Factory), dann sobald es geht ein CC, ne Widow Mine aus der Factory, Reaktor an die Rax, sobald die CC fertig ist ein OC draus machen, dann Exe (Expansion, also zweite Basis an der du Ressourcen abbaust) mit den X Marines, 1-2 WMs sichern. Am Besten noch nen Bunker davor setzen. Dann sobald es geht einen Starport und 2-3 weitere Barracks bauen. Techlabs an die Barracks, Reaktor an den Starport und ne Mischung aus Medivacs, Maraudern, Marines, ne Hand voll Widow Mines.
Das klingt jetzt alles wahnsinnig kompliziert, ist es aber nicht. Ist quasi wie ne kleine Choreographie die immer gleich ist und irgendwann keinen Denkaufwand bedarf.
Du stehst dann mit deinen 2 Bases da, kannst weiter Gas nehmen und deine Composition an den Gegner anpassen. Wenn der Gegner viele Warpgate Einheiten baut, setzt du auf nen guten Marauder Anteil und genügend Medivacs. Dazu dann immer schön Upgrades machen, sowohl im Techlab der Barracks als auch in der Engineering Bay. Bei viel Air baust du mehr Marines und Vikings. Wenn alles länger dauert baust du einfach noch Thors.
Nach jedem Vorteil, also wenn der Gegner sinnlos Einheiten verliert baust du eine weitere Expansion und schön viele Produktionsgebäude. Wenn er dann versucht aufzuholen, also gleich viele Expansions zu besetzen greifst du einfach seine Neueste an.
Ganz wichtig: Geh etwa nach deinem ersten Depot mit einem Arbeiter Scouten. Du legst dir den auf ne Zahl und lässt ihn zum gegnerischen Startpunkt laufen. Wenn dus früh genug machst hat der Gegner noch keine Einheiten die ihn bedrohen können und du siehst seine Basis. Man kann da schon ziemlich viel ablesen, aber achte für den Anfang auf genau eine Sache: Welche Produktionsgebäude hat er. Es gibt ja im Prinzip am Anfang nur bei Tera die Rax, bei Protoss die Warpgates und bei Zerg der Pool. Wenn du bei Tera und bei Protoss KEIN Produktionsgebäude siehst, deins aber schon in Produktion ist wirst du sehr sicher gecheesed (gerusht). Ich weiß nicht welche Strategien da aktuell sind, aber mit Sicherheit gibt es nach wie vor die 2 Gate/ Rax Proxy pushes. Das bedeutet der Gegner hat irgendwo vor deiner Basis 2 Produktionsgebäude versteckt und schickt dir einfach Zealots oder Marines rein. Du musst dann SOFORT einen Bunker oben an deiner Rampe bauen, Marines produzieren und auch eine zweite Barracke nachschieben. Wenn der Gegner zu schnell sein sollte, dann hilf mit ca. 4 Arbeitern beim Verteidigen. Solltest du den Angriff abwehren ohne viele Arbeiter zu verlieren, dann spiel ganz normal weiter. Du hast einen großen Vorteil und wirst das Spiel gewinnen sobald du deine Exe nimmst und dann massenhaft Einheiten produzierst.
Wenn dein Gegner ein Zerg ist, sein Pool fertig gebaut wurde, er noch keine Hatch (Hatchery. Hauptgebäude der Zerg) vor seine Exe gesetzt hat und die Zerglinge bereits schlüpfen, wenn dein Arbeiter gerade ankommt, dann rusht er mit einem frühen Pool. Als Teraner ist das sehr leicht abzuwehren, wenn du am Anfang deine Rampe zugebaut hast. Dann kann er nur die Rampe hoch und kommt nicht an die Marines ran, die hinter den Gebäuden stehen. Bau einfach weiter Marines und eine 2. Rax. Wenn dus abwehrst hast du so gut wie gewonnen.
Ansonsten echt nicht zu sehr das Spiel zerdenken. Jeder Rush und jede Strategie wird dich zerlegen. Das ist normal. Immer wenn man das erste mal auf jemanden mit einem guten Timing trifft verliert man. Ob das die unsichtbaren Banshees in deiner Base sind, gute All-ins mitten im Spiel oder starke Cheeses. Das geht dann vielleicht beim nächsten und übernächsten Gegner auch noch so. Aber kaum schaust du dir das Replay an, siehst was er macht und weißt wie man es erkennt, wirst du jeden auf deinem Level schlagen der mit sowas ankommt... bis du dann wieder auf das nächste Timing triffst
