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MULTI Shadow of the Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

IGN:
With a story that manages to satisfactorily tread the line between high-concept fun and grounded character exploration, Shadow of the Tomb Raider meaningfully wraps up the journey Lara began in 2013 and convincingly leaves her in a place resembling where she was when we were first introduced to her more than 20 years ago. I would have liked a little more incentive to explore the beautiful world Eidos Montreal has created, but I’d much prefer too much content than too little. There’s so much to enjoy elsewhere in a game that’s stuffed to the brim with ideas and devilishly challenging puzzles. I can’t wait to see where Lara goes next.

Gameinformer:
Lara Croft often throws herself headfirst into the action without seeing the bigger picture. In a way, that’s a good a parallel for Shadow of the Tomb Raider. Parts feel rushed with odd scene jumps and some of the gameplay systems feel half-baked. The game has its standout moments, but it’s also full of unrealized potential. Whether it was a more engaging skill system or a bigger map, I was often left wanting something a bit more — yet, I could play it for hours. As the final game in Lara Croft’s origin story, it just didn’t hit the high note it needed to. Still, that doesn’t mean it’s not a crazy, high-stakes adventure worth taking.

Gamespot:
Thankfully, the parts of Tomb Raider that make it really fantastic--uncovering the mystery of ancient ruins, solving impressive challenge tombs, and exploring exotic environments--are still here in Shadow, and they are just as outstanding as they have always been. But the core mechanics that have been with the series for half a decade are starting to show their limitations. Making the journey to Shadow of the Tomb Raider's peaks is certainly an attractive goal, but like the challenging terrain Lara needs to traverse, the path there is getting rougher and more unpredictable.

Eurogamer:
Shadow of the Tomb Raider ends this reboot on much the same note that it began, which for its fans may not be such a bad thing. This is a well-crafted and polished experience, and when the game actually gives you full control and leaves you alone to seek out its quieter mysteries, it can render you wide-eyed with wonder. And this Tomb Raider may have motivation and purpose and a vague semblance of an emotional arc but it all rings hollow, particularly when elsewhere there's repetition and an overall lack of new ideas. This Lara has forgotten herself and forgotten the joy and the thrill.

Telegraph:
Shadow of the Tomb Raider is a bloated, frustrating, irrational experience that feels like parts of three different games haphazardly stacked together. It’s the kind of game that has you yelling angrily at the screen when the next inexplicable decision comes along happens. By the time the game was literally comparing Lara Croft to Jesus Christ, the shark had fully been jumped.
 
Reviews:

Impulsegamer - 10/10
We Got This Covered - 9/10
IGN - 9/10
Hardcore Gamer - 9/10
Worthplaying - 9/10
Gamingbolt - 9/10
Attack of the Fanboy - 9/10
Stevivor - 9/10
AusGamers - 8.9/10
Gamesbeat - 8.7/10
Wccftech - 8.6/10
Easy Allies - 8.5/10
Gamezone - 8.5/10
PC Gamer - 8.4/10
Metro - 8/10
Press Start - 8/10
The Daily Dot - 8/10
Game Revolution - 8/10
EGM - 8/10
Gamesradar - 8/10
New Game Network - 8/10
Twinfinite - 8/10
Dualshockers - 7.5/10
Destructoid - 7.5/10
Gameinformer - 7.5/10
USgamer - 7/10
Slant Magazine - 7/10
Trusted Reviews - 7/10
Shacknews - 7/10
CGMagazine - 7/10
Videogamer - 7/10
Gamespot - 6/10
The Guardian - 6/10
Digital Spy - 6/10
Telegraph - 4/10

Eurogamer - No Recommendation
Ars Technica - Buy
ACG - Buy
VG247 - Negative

Metacritic: 76%
Opencritic: 81%

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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:lol: Die Lache.

Locations, Leveldesign, Gräber und Rätsel werden überschwänglich gelobt. Es soll weniger Schießereien als in den Vorgängern geben (für mich eigentlich ein Negativpunkt, weil ich die sehr mochte :D) und die Story dürfte auch ordentlich sein bzw. zu Ende geführt werden.

Ansonsten nicht viel neues, die gewohnten Lara/Reboot-Kritikpunkte etc. pp. Scheinen mir insgesamt mehr Verbesserungen als Verschlimmbesserungen zu sein und da ich bereits die Vorgänger überaus mochte, kann ich nur sagen: the Hype is real. Freue mich auf morgen.
 
Man liest vereinzelt auch vom besten Teil der Reihe.
Düsterer und ernster soll er auf jeden Fall sein und die Kämpfe seltener als in den Vorgängern.
Laut Gamepro schlägt der Dschungel sogar den von Uncharted 4.

Das muss ich alles überprüfen, ich bleib dabei.
 
Der Presse kann ich hier eh kaum trauen. Überall wird der zweite Teil als bester Teil gelobt. Die Medien brauchen auch immer paar Monate von User-Meinungen bis sie offensichtliche Schwächen (oder Qualitäten) erkennen. Gerade bei AAA-Spielen ist es offensichtlich.
 
Ich glaube eher, weil es der dritte Teil ist. Gibt ja reichlich Leute, die abwerten, nur weil sich eine Serie nicht ständig neu erfindet und alles wieder über den Haufen wirft. Komische Typen...
 
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