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ONE/PC Ryse

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hankeys schrieb:
Ich persönlich schau mir gar nicht mehr so viel an. So kurz vorm Release will ichs einfach nur noch spielen.

So mache ich das auch. Gerade bei Ryse möchte ich von der Grafik und den (hoffentlich) imposanten Setpieces erschlagen werden. :D


Außerdem kommt nächste Woche ja Singleplayermaterial. Neben GTTV, werden sie dann auch eine SP-Präsentation bei Twitch abhalten (so habe ich es gestern im MP-Stream jedenfalls verstanden).
 
81379055_zpsb6d84d7b.jpg
 
.hack//Haseo schrieb:
Ryse: Son of Rome – Crytek erteilt Demo und PC-Version eine Absage

http://www.playm.de/2013/10/ryse-son-of-rome-crytek-erteilt-demo-und-pc-version-absage-121231/

Wieso keine Demo? >_<

Weil ne Demo Zeit kostet und so etwas als Launch-Titel ein sehr kostbares Gut ist.
 
$20 for four expansions

14 multiplayer maps
New mode
Six player skins
New level events
Access to a new tier of weapons and armor
Each available to buy individually, but there is a Season Pass-exclusive sword and shield with bonus multiplayer attributes

http://www.gamespot.com/articles/ryse-son-of-rome-season-pass-revealed/1100-6415913/
 
Wenn der MP wider Erwarten tatsächlich was taugen sollte, klingen 20$ für 14 Maps + Modus + Schnickschnack gar nicht mal so unverschämt. Werde aber wahrscheinlich beim SP bleiben und, wie bei den meisten Spielen, auf einen Season Pass verzichten.
 
Hier die Meinung von dem AreaOne Event in Berlin zu Ryse:

Ein Fazit zum neuen Controller und Ryse: Son of Rome natürlich! So sage ich euch jetzt, dass Ryse für mich doch die größte Überraschung war - was wohl auch daran lag, dass ich Cryteks Optik-Bombe so hyper-skeptisch gegenüber stand. Doch wahrlich ist Ryse kein reiner Grafikblender, denn auch in einigen anderen Belangen überzeugte das Game - gerade spielerisch war ich platt von dem doch anspruchsvollen Kampfsystem, das ganz grob an Assassin's Creed erinnert, aber mit doch wesentlich mehr Wumms und Karacho daherkommt. Das heißt ihr bekommt richtig schön die Einschlagskraft bei jedem Schwert-Schwinger zu spüren und hört bei einem Finisher nahezu, wie das Fleisch und die Sehnen der Gliedmaße sich vom Körper trennt. Sehr schön überspielt ist übrigens der Hinweis, welcher Knopf (was in der Demo bei Finishern tatsächlich egal war) gedrückt werden musste, denn ihr bekommt nicht die schlichte Knopfanzeige, sondern den Gegner in der jeweiligen Farbe des zu drückenden Buttons dezent markiert. Und nicht nur das Gameplay fetzte, auch der Sound hagelte förmlich auf mich ein: Das jubelnde Publikum, die schreienden Gegner, zerstörtes Arena-Inventar und mein provozierender Kämpfer. Ja, das hat mich ganz schön mitgerissen. Anhand meiner Beschreibung konntet ihr vielleicht schon herauslesen, dass ausschließlich das Spielen des Gladiatormodus möglich war - also kein Singleplayerschnupperkurs. Allerdings - und ich hoffe, damit lehne ich mich jetzt nicht zu weit aus dem Fenster - könnte dieser anspielbare Modus, der auch im Koop spielbar ist, dafür sorgen, eine Kaufempfehlung auszusprechen. Jaja, nennt mich ruhig gehyped, aber ganz ernsthaft: Römer, Blut, Schweiß, Jubel, unglaubliche Grafik, geiler Sound und ein mächtiges Kampfsystem? Das sind doch genügend Gründe!

Quelle:areagames.de
 
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