rancid schrieb:mag ja sein, dass irgendwelche special-force-spacken das so handhaben, aber das ist ein spiel und da macht es keinen sinn, den spieler dazu zu zwingen. nun is resident evil ja auch keine simulation...
Aber das Gameplay basiert doch zum Großteil darauf dass man sich entscheiden muss ob man nun schiesst oder ausweicht!
Wenn man während des Schiessens rückwärts gehen könnte wäre ja der Henker oder der Kettsensägentyp kein problem zu besiegen.Die beiden würden immer ins leere schlagen, während man selbst rückwärts läuft und ihnen in das Gesicht schießen könnte. Man würde höchstens mal dann in bedrängnis kommen wenn man keinen Platz mehr zum ausweichen hätte.
Also müsste man die Ki/Angriffsmuster umschreiben und dem neuen Gameplay anpassen.
Dass das funktionieren kann hat man ja in Dead Space gesehen,dort kann man sich immer frei bewegen. Folglich wurden dort auch die Gegner schneller und agressiver.
Allerdings spielt sich Dead Space dadurch auch nicht wie ein Resident Evil. So zerlegt man in Dead Space die meisten Feinde schon bevor sie einen an der Hose kratzen können und kriegt meistens nur dann was ab wenn man umzingelt wurde. Der Kampf in Dead Space basiert auf dem mehr Fernkampf.
Bei Resident Evil (4+5) geht es mehr darum den gegner gezielt auf einen Körperteil zu schiessen und sich dann mit einem Schlag oder Tritt etwas mehr platz zu verschaffen.
Der Kampf in Resident Evil basiert mehr auf dem Nahkampf.
Was ich damit sagen will ist dass wenn man dieses Detail ändert, würde man den letzten rest vom alten Resident Evil Gameplay zerstören und die Fans komplett verstimmen.



