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Spawn schrieb:Und der Rest (Kopfgeldjäger auf einer Alienwelt) klingt auch alles andere als schlecht.
Nur wie das ganze, auch von der Story, verpackt wird ist natürlich eine andere Frage.
Zhadow schrieb:Aber wieso zum Teufel nennen sie das Spiel Prey 2???? So erforlgreich war der "Vorgänger" ja auch wieder nicht, dass man da (im Gegensatz zu Far Cry 2) auf nen zugkräftigen Namen setzen kann.
frisell schrieb:nach dem bild muss man sich wirklich erst zusammensammeln, aber haben wir schon erwogen, dass es sich um die april ausgabe handelt?![]()

- Main character is Killian Samuels, sheriff and prison guard.
- Been in development for 3 years
- X360 main platform, PC and PS3 versions in development (as announced)
- Pretty nice graphics overall (not jaw-dropping but good), graphics style a mix of Bioshock and Mass Effect
- "Heavily inspired by Mirror's Edge, but also Mass Effect, Riddick and Blade Runner" - Producer
- Use the surroundings, big areas where you can sneak up on enemies using the shadows
- No multiplayer, 3D, Kinect or Move
- As said in the PR, 2012 release date
Screenshot 1: Gameplay capture, showing gun (no HUD), and some kind of human gekko alien.
Screenshot 2: Some Krugan Mass Effect alien in some Halo Reach esque bubble shield.
Screenshot 3: More aliens beating another alien in a back alley
Screenshot 4: Mass Effect esque bars confirmed
Screenshot 5: Weird 8-eyed looking aliens confirmed
Screenshot 6: Hot alien chick confirmed
I'll read through the text and update the OP in 15 minutes or so.
Update:
- Tommy/Intro:- Human head: "If the first Prey was the Luke Sywalker version of the story, Prey 2 is Bobba Fett's story".First level is basically the beginning of Prey, but instead of controlling Tommy you control Killian.
- The project has been restarted several times
- Open game structure. "Go wherever you want, talk to whoever you want, do the missions you want".
- GR: "Killian as flexible and limber as Faith of ME, leaping over hights, hanging by arms from pipes, balancing on thin boards and jumping like a cat upwards structures"
- GR: "An enhanced Killzone esque cover system, battles looks so flexible, brings your thoughts back to Vanquish"
- Parkour moments when being chased by enemies
- Money can be used to upgrade your armor, weapons, but also abilities, example to make enemies hover in the air
- Human Head: "Every area is comparable to Assassin's Creed 2", whatever that means. Planet is Exodus. Desert levels, big cities, "in the wilds", cave areas
- GR: "It has the moving scheme from Mirror's Edge, the freedom of Mass Effect and the fire fights of Killzone 2" (writer loved Prey 1)
- Different kinds of ammo, weapons can be customized/rebuilt
- Producer: "Who would pick the MP mode of Prey 2 ahead of the one in for example Halo Reach? We'd rather to a really good SP adventure"
- There will be DLC
- There will be vag portals, but fewer on them and "with different looks"
- GR: Loot system "similar to the one of Boarderlands"
- All the aliens look very human like, except for some of their limbs and obviously faces. Very similar to the Mass Effect aliens in both looks and armor/clothes, nothing like the Prey aliens.

- No multiplayer, 3D, Kinect or Move
superschaf schrieb:infos aus der game reactor:
- Main character is Killian Samuels, sheriff and prison guard.
- Been in development for 3 years
- X360 main platform, PC and PS3 versions in development (as announced)
- Pretty nice graphics overall (not jaw-dropping but good), graphics style a mix of Bioshock and Mass Effect
- "Heavily inspired by Mirror's Edge, but also Mass Effect, Riddick and Blade Runner" - Producer
- Use the surroundings, big areas where you can sneak up on enemies using the shadows
- No multiplayer, 3D, Kinect or Move
- As said in the PR, 2012 release date
Screenshot 1: Gameplay capture, showing gun (no HUD), and some kind of human gekko alien.
Screenshot 2: Some Krugan Mass Effect alien in some Halo Reach esque bubble shield.
Screenshot 3: More aliens beating another alien in a back alley
Screenshot 4: Mass Effect esque bars confirmed
Screenshot 5: Weird 8-eyed looking aliens confirmed
Screenshot 6: Hot alien chick confirmed
I'll read through the text and update the OP in 15 minutes or so.
Update:
- Tommy/Intro:- Human head: "If the first Prey was the Luke Sywalker version of the story, Prey 2 is Bobba Fett's story".First level is basically the beginning of Prey, but instead of controlling Tommy you control Killian.
- The project has been restarted several times
- Open game structure. "Go wherever you want, talk to whoever you want, do the missions you want".
- GR: "Killian as flexible and limber as Faith of ME, leaping over hights, hanging by arms from pipes, balancing on thin boards and jumping like a cat upwards structures"
- GR: "An enhanced Killzone esque cover system, battles looks so flexible, brings your thoughts back to Vanquish"
- Parkour moments when being chased by enemies
- Money can be used to upgrade your armor, weapons, but also abilities, example to make enemies hover in the air
- Human Head: "Every area is comparable to Assassin's Creed 2", whatever that means. Planet is Exodus. Desert levels, big cities, "in the wilds", cave areas
- GR: "It has the moving scheme from Mirror's Edge, the freedom of Mass Effect and the fire fights of Killzone 2" (writer loved Prey 1)
- Different kinds of ammo, weapons can be customized/rebuilt
- Producer: "Who would pick the MP mode of Prey 2 ahead of the one in for example Halo Reach? We'd rather to a really good SP adventure"
- There will be DLC
- There will be vag portals, but fewer on them and "with different looks"
- GR: Loot system "similar to the one of Boarderlands"
- All the aliens look very human like, except for some of their limbs and obviously faces. Very similar to the Mass Effect aliens in both looks and armor/clothes, nothing like the Prey aliens.
hat mit dem ersten teil also so gut wie nichts gemeinsam![]()
0shikuru schrieb:- No multiplayer, 3D, Kinect or Move
Naja, kann ja eigentlich schonmal was gutes heißen, wenn sie sich komplett auf den SP beschränken.
Ich freu mich trotzdem. Hab heute den ersten Teil angefangen und finde den wirklich ganz cool bis jetzt.
Prey 2 - Umfangreiche Infos: Kein Multiplayer, neuer Held
Der Ego-Shooter Prey 2 von den Human Head Studios wird vieles anders machen als der Vorgänger
Im Zuge einer umfangreichen Vorschau im schwedischen Videospiel-Magazin GameReactor sind viele neue Informationen über den Ego-Shooter Prey 2 ins Netz gelangt. In dem Nachfolger, der von den Human Head Studios entwickelt wird, schlüpft der Spieler nicht mehr in die Haut des Indianers Tommy. Stattdessen wird er Killian Samuels spielen, einen Sheriff und Wachmann für Gefangenentransporte, der bereits im ersten Teaser zu sehen ist. Dort zückt er seine Handfeuerwaffe und schießt auf das Alien, das das Flugzeug befällt.
Prey 2 spielt hauptsächlich auf dem Planeten Exodus und soll eine komplett offene Welt bieten. Das bedeutet, dass Spieler sich frei auf dem Planeten bewegen können und selber entscheiden, mit wem sie sprechen und welche Aufträge sie annehmen und erfüllen. Die Spielwelt soll von Wüstenlandschaften, großen Städten und Höhlensystemen beherrscht werden. Als Gegner fungieren wie bereits vermutet wieder Aliens, die sich äußerlich nicht in großem Umfang von Menschen unterscheiden sollen. Die Optik der Aliens wird mit denen aus Mass Effect 2 verglichen.
Geld wird in Prey 2 eine größere Rolle spielen. Damit kann der Spieler seine Rüstung oder seine Waffen aufrüsten. Alternativ können auch neue Fähigkeiten erstanden werden. Dabei soll es viele unterschiedliche Munitionstypen geben. Waffen können in Prey 2 vom Spieler überarbeitete oder komplett neu gebaut werden. Gegner werden dafür neue Gegenstände fallenlassen, die Entwickler sprechen von einem Loot-System, das dem von Borderlands ähnlich sein soll.
Borderlands war aber nicht das einzige Spiel, das die Human Head Studios bei der Entwicklung von Prey 2 inspiriert hat. Man wollte außerdem die besten Teile aus Mirror's Edge , Mass Effect 2 und Killzone übernehmen. Es wird Spielabschnitte geben, in denen der Held von Aliens verfolgt wird und fliehen muss, die stark an Mirror's Edge erinnern sollen. Aus Mass Effect wollen die Entwickler den Freiheitsaspekt übernommen haben. Kämpfe sollen sich wie in dem PlayStation-3-exklusiven Ego-Shooter Killzone 3 anfühlen, inklusive eines verbesserten Deckungssystems. Es soll aber auch Schleichabschnitte geben, in denen der Spieler die Schatten nutzen und Gegner lautlos ausschalten muss oder kann.
Prey 2 wird keinen Multiplayer-Modus bieten, die Entwickler wollten sich lieber auf einen guten Einzelspieler-Modus konzentrieren. Bereits jetzt ist bekannt, dass es auch noch nach dem Release von Prey 2 DLCs geben wird. Die Xbox 360 gilt während der Entwicklung als Hauptplattform, es wird jedoch - wie angekündigt - auch Versionen für PC und PlayStation 3 geben. Prey 2 wird weder 3D, noch die neuen Bewegungssteuerungen Kinect oder Move unterstützen. Nach drei Jahren Entwicklung und mehrfachen Neustarts soll der Ego-Shooter 2012 erscheinen.

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