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MULTI Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wobei ich jetzt gerade einen Kampf hatte, der echt super ätzend war
(Kampf gegen den Albtraum der Luftkönigin)
, obwohl ich ziemlich hoch gelevelt bin und alles andere vorher locker platt gemacht habe. Den ganzen Kampf über ist man dauernd vergiftet und blind und der Penner hat nacheinander immer die gleichen zwei Zaubersprüche raus. Super nervig, da bin ich auch zweimal draufgegangen.
 
Ich hab bis jetzt zwei Stunden gespielt und finde sehr nett. Aber ruckeln bei euch auch die Anime Sequenzen? Oder liegt es vielleicht an meiner Ps3? Es geht mir gehörig am Sack :klopf:
 
Hm, bei mir hat eigentlich nichts geruckelt. Ist mir zumindest nicht aufgefallen.

Bin übrigens jetzt beim Boss, von dem Mondknallschlumpf vorhin gesprochen hat. Habe es jetzt einmal versucht und bin zum ersten Mal gestorben. Dieses Mal hat stumpfes X-Drücken nicht geholfen. :ugly:
 
Bei mir ruckelte auch nix.

Bin immer noch fleißig am Komplettieren der Sammlung an Familiars. Habe jetzt 265 Stück.
Aber es gibt Typen, da versuche ich seit Ewigkeiten, die zu kriegen, ohne Erfolg.

Mohawk (Nähe Fairyground): 113 Mal besiegt, nie gefangen (dessen Vorstufe geht mir auch nicht ins Netz).
Clinketyclank (bei Hamelin): 101 Mal besiegt, nie gefangen. Brauche den DX davon. Also Hochpäppeln.
Bougie (Hamelin Richtung Tombstone trail): 148 Mal !!!! Nix !!! Ich werd verrückt :wand:
Balloonatic: 60 Mal bisher, aber er will nicht.
Und so weiter.....

Brauche die, um die nächst-höhere Form zu bekommen.

Hab nun 148 Stunden auf dem Zähler.
 
Fanmake schrieb:
Ich hab bis jetzt zwei Stunden gespielt und finde sehr nett. Aber ruckeln bei euch auch die Anime Sequenzen? Oder liegt es vielleicht an meiner Ps3? Es geht mir gehörig am Sack :klopf:

Das ist normal, habs zwar nicht bemerkt aber andere schon^^

Pro: fantastische Optik | grandioser Soundtrack | packende Geschichte | tolle Gameplay-Features | sehr gute Synchronisation | gelungene Übersetzung

Kontra: Begleiter-KI leider oftmal sehr dumm | Cutscenes ruckeln | übermäßiger Erklärungs- und Hand-halte-Drang in Bosskämpfen
http://gamezgeneration.de/review-ni-no-kuni-der-fluch-der-weisen-konigin/
 
Wie viel Spielzeit liegt noch vor mir, wenn ich kurz vor den Miasma Marshes bin? Bin eher ein langsamer/gründlicher Spieler. Langsam kotzt mich das Spiel übrigens an. Diese hohle Take Heart/Give Heart-Mechanik ist nicht so toll, dass man zu jedem Gefühl zig Nebenquests braucht. Die Gamedesigner gehören geschlagen. Auch wenn's schnell geht, ist das einfach so unfassbar anspruchslos und dämlich...
 
Ein drittel Story schätz ich, hab für die Story aber auch 63+Stunden gebraucht mit nicht mal der hälfte aller Nebenquests, ich bin also sehr langsam unterwegs, obwohl ich das nicht bemerkt habe^^
 
Hab jetzt 153 Stunden und suche immer noch verzweifelt Evil eyes, Angel wings und All seeing eyes, die ich brauche für bestimmte Waffen und Amulette (Omniseal z.B.). Das zieht sich echt wie Kaugummi, bis da mal so ein Scheiß-Item abfällt oder man es klauen kann (noch nie gelungen mit Evil eye oder All seeing eye, außer bei einem optionalen Boss letztens, diesem Roten Ritter).
 
Ich finde nichts auch nur gut an dem Spiel. Okay, die Cutscenes sind nett anzusehen. Anfangs war ich sogar richtig begeistert von der Präsentation. Dann passiert aber bis zum Ende hin so gut wie gar nichts und dann gibt es vor dem letzten Dungeon endlich wieder sehr gute Cutscenes und Story.

Aber abgesehen von der Präsentation... Über das Kampfsystem kann man sich streiten. Potenzial ist da, aber mir gefiel es gar nicht. Fand die Koordination schwierig und die KI ist furchtbar. Sie funktioniert nicht einmal richtig. Es gibt sowieso nur zwei Befehle, Verteidigen und mit aller Kraft angreifen, aber leider schafft es die KI diese Befehle nicht richtig umzusetzen. Wenn ich z.B. einem Charakter einen Nahkampfkrieger als ersten Familiar festlege und dann im Kampf den Befehl zum Angriff gebe, wechselt er immer zum Tank, der gar keinen Schaden macht. Bei den Taktiken, die man im Hintergrund (und nur mitten im Kampf...) einstellen kann, verhält es sich leider ähnlich. Eine Katastrophe. Zum Glück ist das Spiel sehr einfach.

Das waren die nicht-ganz-so-negativen Punkte.

Die Story ist da ein ganz anderes Thema. Anfangs hat sie mich extrem gut unterhalten. Schöne Welt, wundervolle Präsentation, originelles Universum. Aber im Mittelteil passierte nichts Relevantes und vertonte Sequenzen gab es kaum noch. Die Charaktere sind auf dem Niveau eines durchschnittlichen Shooters. Die Dialoge sind grauenhaft. Das Ende setzt dem Ganzen dann mit sehr schlechten Twists und Erklärungen die Krone auf. Das ist alles so furchtbar hanebüchen. Am Ende wird in jeder neuen Cutscene irgendetwas Unlogisches auf billigste Art und Weise zurechtgerückt.
Dann ist die ganze Story viel zu lieb. Alle sind so beschissen nett zueinander. Sogar die Bösen sind lieb und freundlich. Könnte eine schlechte Folge Glücksbärchis sein.

Auslassen könnte ich mich noch über das ganze Gamedesign. Das Grundgerüst ist ein 08/15-JRPG. Die Hauptstory rückt in den Hintergrund und man reist von einer Stadt in die nächste, um dort ein Problem zu lösen, indem man in einem Dungeon einen Boss besiegt. Soweit so gut. Langweilig, aber damit kann ich leben.
Leider gestaltet sich das ganze so generisch und uninteressant. Alles wird zig Mal vorgekaut. Drippy (sehr cooler Charakter in den ersten Spielstunden) erklärt alles haargenau. Story, Rätsel, Kämpfe, Aufgaben. Man hat ja tausende Spells, die man auch in der Umgebung einsetzen muss. Zu Rätseln kommt es deswegen aber nicht. Fehlt z.B. offensichtlich an einer Stelle eine Brücke, kommt Drippy und sagt dir "Hey, mun, benutze deinen BRIDGE-Spell". Es ist wirklich so plump. Jedes Mal. Bis zum Ende.

Die Nebenaufgaben sind auch ein Graus. Jeder Boss endet damit, dass man einer Person ein Gefühl wiedergibt. Liebe, Mut, etc. Hat man das geschafft, werden neue Nebenaufgaben freigeschaltet. Diese gestalten sich so, dass man gekennzeichneten Personen dieses Gefühl wegnimmt und es anderen gekennzeichneten Personen gibt. Das funktioniert einfach alles durch X-Drücken. Man muss kein bisschen Überlegen. Das sind über 90% der Nebenaufgaben. Der Rest ist aber ebenso anspruchslos.

Es gibt noch so viel mehr Macken, die das Spiel hat. Ich bin richtig, richtig enttäuscht. Ich habe mich auf das Spiel gefreut und es gefällt mir von vorne bis hinten nicht. Dabei konnten mich bis jetzt alle JRPGs sehr gut unterhalten, weil mir normalerweise die Storys reichen und Ni No Kuni fing sooooo gut an.

Und dann... Schlechte Story, schlechte Charaktere, schlechtes Kampfsystem, schlechtes Partymanagement, schlechte Dungeons, schlechte Bosse, schlechte Dialoge, schlechte KI im Kampf und auch in Minispielen, schlechtes Balancing, schlechtes Level-Up-System und und und.

Ich bin extrem enttäuscht. Ich halte das Spiel für eine Gurke. Ich will Tales of Xillia.
 
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