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MULTI Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

:|:|:| Das hört sich ja nicht prickelnd an. Gestern den Wald Chef aufgesucht, dann weiter zur Glücksspiel Stadt und dort krieg ich auch wieder die Krise. Die Bürger werden seit längerem beschissen aber die Einzigen, die es merken, sind natürlich unsere Helden. Is klar. :fp: Hab den Betrug noch nicht aufgedeckt aber der ganze Verlauf ist so öde, nur die Poppel Szene wusste zu erheitern. :ugly: Wenn das so weiter geht, schrumpft garantiert mein Hirn bis zum Ende. :lol:



Ich glaube, daß muss ich wirklich mal machen, bisher haben mich nur die Bullet Hell Bosskämpfe davon abgehalten. Keine Ahnung ob das bei jedem Bosskampf so ist oder nur bei dem einen Video welches ich gesehen habe. Ansonsten macht mich der ganze Style schon ziemlich an.
Hat das Game irgendwelche Vorzüge auf der Pro?
wenn du die bullethell schon anfangs nervig fandest und die immer wieder auftauchenden passagen davon nicht erfrischend fandest, dann lass die finger von nier. das nimmt nachher noch überhand und wird nachher sogar ein unoptionales minispiel in 2d.
 
Ich hab es bislang noch nicht gezockt um das wirklich beurteilen zu können. Nur mal ein Video gesehen. Aber irgendwann muss ich es ausprobieren, da führt kein Weg dran vorbei. :D

Nach ~8 Stunden Ni No Kuni 2 bin ich echt unentschlossen ob ich das weiter verfolgen soll. Zeitweise macht es durchaus Spaß und vieles ist auch ganz knuffig aber die meiste Zeit fühle ich mich wie ein Knöpfchen drückender Zombie. Wäre ja kein Problem wenn die Story spannend und mitreißend wäre aber der Handlungsverlauf ist bisher einfach nur bescheuert.
Gestern in Kapitel 4 angekommen, der Stadtbau ist auch wieder so ein Selbstläufer, bauen kann man nur auf vorgesehenen Plätzen, für jedes Gebäude gibt es eine ideale Person, die man selbstverständlich einsetzt usw.. Da kann man quasi nichts verkehrt machen. Und wofür soll ich mich mit Forschung von Waffen etc. beschäftigen, wenn die Kämpfe eh zu einfach sind. Alles total sinnlos.
 
Nach genau 10 Stunden hab ich es aus dem Laufwerk geschmissen, es ist kein schlechtes Spiel aber so furchtbar anspruchslos und öde, daß man beim zocken fast einpennt. Die ganze Story und Dialoge sind ein zusätzliches Problem, die bereiten mir fast körperliche Schmerzen. Gestern auch wieder, wir brauchen Infos über diese Welt und den Gegner, gehen wir doch in ne Bibliothek, Ausweis gibt es natürlich nur, wenn man vorher ein paar Fetch Quests macht. War dann bei der 3. Gefälligkeit, wo ich noch 2 Generäle rekrutieren musste, der eine wollte ein Omelett von mir, der andere einen Wecker... ey, das hält man doch im Kopf nicht aus. :fp:

In letzter Zeit schaffe ich es ja selten Serien zu gucken weil ich mich lieber interaktiv beschäftige aber beim NiNoKuni zocken hatte ich plötzlich wieder mehr Lust auf Serien weil das fast aufs Gleiche hinausläuft. Das kann es einfach nicht sein, gibt noch genug Games, die ich nachholen will und die Tage kommt God of War, da ziehe ich lieber frühzeitig einen Schlussstrich bevor ich mich genötigt sehe, es durchzuspielen weil ich bereits zuviel Zeit investiert habe. :D
 
Höhere SGs mit besseren Belohnungen. Mein Interesse geht etwas weiter nach oben.

Version 1.03

  • New difficulty modes added: Hard and Expert. You can choose how hard you want your challenge to be when you select “New Game” from the title screen, or by entering the in-game options menu at any time. Three difficulty levels are available: Normal, Hard, and Expert. The higher the setting, the harder the battles will be, but this will be offset by rarer treasures from monsters, from the chests in the Faraway Forest, and certain other places. You’ll also be able to access the true potential of accessories, with monsters occasionally dropping ones with two skills! (This won’t affect any you already own.)
    • Maximum quality level of equipment drops expanded (in Hard or higher).
    • Chances of rare item drops increased (in Hard or higher).
  • New equipment skills added.
  • Rare accessories with second skill slot added.
  • Various other game balance issues and minor bugs have also been addressed.
    • A bug that allowed the airship to land in places where it should not be able to land has been fixed.
    • Steam version only: A bug that made the player unable to control the camera at specific screen resolutions has been fixed.

https://gematsu.com/2018/06/ni-no-k...d-expert-difficulty-modes#zcT1KDHPhSaDgaYg.99
 
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom first major DLC titled
The first of two major downloadable content releases for Ni no Kuni II: Revenant Kingdom part of the game’s Season Pass is called “The Ghost King’s Labyrinth,” the latest issue of Weekly Famitsu reveals.

The story sees players take on King Lamikyl of the ruined kingdom Endrance, which is considered the cause of the evil miasma that attacked the world of Ni no Kuni. It will also add new equipment and a new “Gokui (Mysterious Arts) System” to the battle system.
 
DLC Information Released
Bandai Namco Entertainment America has released new information for its upcoming DLC for Ni no Kuni II: Revenant Kingdom. Titled The Lair of the Lost Lord, this new DLC will be available this Winter for fans who have purchased the Ni no Kuni II season pass or available as a separate purchase through the PlayStation Store or Steam (price TBA).

The Lair of the Lost Lord DLC will include a new labyrinth dungeon in the Rubby Ruins, a new Material Method system that introduces a new fighting style to the game’s combat, as well as new weapons and quests that provide additional backstories of the main characters.

Labyrinth

This new dungeon in the Rubby Ruins is ruled by the Prince of Wraiths who plans on destroying Evermore, Evan’s newly created kingdom. Evan and his friends must step into this mysterious dungeon and stop the Prince of Wraiths before his kingdom is destroyed.

Material Method system

The new Material Method system enhances the player’s battle style. It seems to be obtained from memories of people Evan meets through his journey. What sorts of changes can the Material Method include? Stay tuned for more information.

New quests and items

More than 80 new weapons and armor will be added into the game while new quests will help provide back stories to Evan’s friends.

More information regarding The Lair of the Lost Lord including release date and pricing for fans who have not purchased the Ni no Kuni II season pass will be available soon.
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'The Lair of the Lost Lord' DLC Launches December 13

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Players will be able to dive into the mysterious Labyrinth to face new and terrifying enemies, including The Price of Wraiths, as our heroes seek to avoid the destruction of the Evermore Kingdom.

New features include:

The Labyrinth: A brand new zone containing a number of new enemies and challenges.

The Martial Method: The latest addition to the battle system. Players will get access to two Martial Methods. Gizmo Supremo, which provides players access to hi-tech gadgets to turn the tide of battle and Ding Dong Discipline, a combat method inherited by the kingdom’s finest warriors. The Martial Methods can be changed and improved in the kingdom.

New quests unveiling the past of some of the main characters, and new pieces of equipment to collect.

Additionally, a free update will fix some minor issues and raise the max level cap for party members to 120!
 
Ni no Kuni anime film announced

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Warner Bros. Japan and Level-5 have announced a Ni no Kuni anime film animated by OLM, Inc. and due out this summer in Japan.
■ Staff

  • Overall Direction / Original Draft and Screenplay: Akihiro Hino (Yo-kai Watch, etc.)
  • Director: Yoshiyuki Momose (Only Yesterday, etc.)
  • Music: Joe Hisaishi (Spirited Away, etc.)
  • Lead Role: Kento Yamazaki (Death Note live-action TV series, etc.)
  • Original Work: Level-5
  • Animation Studio: OLM, Inc.
  • Production: Ni no Kuni Movie Production Committee
  • Distribution: Warner Bros. Movies

■ Story


Ni no Kuni—“another world” completely different from, yet parallel to the real world. Following an incident involving their childhood friend Kotona, high school student Yuu and his best friend Haru will travel back and forth between the two worlds… And as the lives of each world’s Kotona are simultaneously endangered, what will be the “ultimate choice” surrounding the three friends and Ni no Kuni?


■ Characters

Yuu (voiced by Kento Yamazaki)


A wheelchair-bound and brilliant young man at the top of his high school class. He has always had hidden feelings for Kotona, who is going out with their childhood friend Haru. Haru is also Yuu’s best friend.

Haru



Kotona


Yuu and Haru’s childhood friend. An innocent and lovable high school girl. Also Haru’s girlfriend.


■ Artwork









 
Hab,s gestern mal begonnen und bisher finde ich es nicht schlecht.
Kampfsystem gefällt mir schon mal um Längen besser als im Vorgänger.
Den hatte ich hauptsächlich aus dem Grund abgebrochen.

Vorhin die Prüfung des Königs abgeschlossen.
Fand ich Cool.
Kommt da noch mehr in der Art?

Eben auch noch den ersten Truppenkampf bestritten.
So richtig durchblicke ich das ganze allerdings noch nicht.

Schade übrigens das die Sprachausgabe nicht durchweg vorhanden ist.

Schwierigkeitsgrad auf Schwer gestellt und bis jetzt ist es eigentlich recht Easy.
Eben allerdings ein besessenes Monster ausprobiert das 6 Level über mir war...No Chance :O_o:
 
Vorhin die Prüfung des Königs abgeschlossen.
Fand ich Cool.
Kommt da noch mehr in der Art?

An die Prüfung kann ich nicht mehr so genau erinnern, aber ich glaube mehr als die drei Prüfungen hintereinander gab es nicht.

Eben auch noch den ersten Truppenkampf bestritten.
So richtig durchblicke ich das ganze allerdings noch nicht.

Das ganze funktioniert nach den Schere-Stein-Papier-Prinzip. Schwert z. B. stärker als Hammer etc. Es ist auch sehr wichtig immer Verstärkung zu rufen, wenn dir Spieler verloren gehen. Im Laufe der Zeit findest du auch immer wieder neue Bewohner für die Stadt, die dann ein stärkeres Truppenlevel und andere Vorteile mit sich bringen. Lohnt sich auf jeden Fall da immer wieder reinzuschauen. Genauso wie es Gebäude gibt, in denen du diverse Kleinigkeiten für den Truppenkampf und mehr freischalten kannst.

Hier haben auf jeden Spiel ziemlich viele geschimpft, weil es zu Beginn zu einfach war. Schwer ist es immer noch nicht, aber ich hab mich weniger dieser vielen Kleinigkeiten nach kurzer Eingewöhnung auch ziemlich in das Spiel verliebt gehabt.
 
Eben den ersten üblen Boss Fight überstanden.
Vulkadrago
Habe auch jetzt erst begriffen das man im Kampf nur begrenzt Mittel einsetzen kann.


Also so langsam packt mich der Mix aus RPG, Echtzeitgewusel
in den Truppenkämpfen und Minapolis ausbauen. :dhoch:

Das Spiel war klasse...nur die Truppenkämpfe fand ich mega lahm. Aber musste dann für die Platin auch gemacht werden ;-)

Den Rest fand ich großartig:liebe:
 
Eben den ersten üblen Boss Fight überstanden.
Vulkadrago
Habe auch jetzt erst begriffen das man im Kampf nur begrenzt Mittel einsetzen kann.


Also so langsam packt mich der Mix aus RPG, Echtzeitgewusel
in den Truppenkämpfen und Minapolis ausbauen. :dhoch:

Den fand ich auch hart. Hat mich dann so genervt, dass ich die Schwierigkeit runtergestellt hatte und siehe da :gerri:
 
Ah, die Traumtore sind auch super! Vor allem dieser Nervenkitzel zwischen: Kugeln opfern für Gegenstände oder das Gefahrenlevel runtersetzen :D

Hab aber gelernt sich in der Regel immer für das Level zu entscheiden. Später gehen die Tore gefühlt ewig und man will's nur noch schnell durchziehen, bevor es noch weiter steigt :gerri:
 
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