Die Schuld immer beim Publisher zu suchen ist halt auch schwach. Gerade so große Entwickler-Studios wie Bioware haben größtenteils freie Hand bzw. entsprechende Eigenverantwortung. Bei DICE beispielsweise klappt es doch auch seit Jahren!
Eh, nein? DICE besteht nicht nur aus Battlefield 4/1.
DICE hatte in den vergangenen zwei Jahren Spiele wie Battlefront (Meta: 73%), Battlefield: Hardline (Meta: 73%) und Mirror's Edge: Catalyst (Meta: 69%) zu verantworten. Allesamt sind diese Spiele, gemessen am Metacritic, ähnlich gescheitert wie jetzt Mass Effect: Andromeda. Auch DICE hat ein interessantes Grundkonzept wie Mirrors Edge mit OW-Kacke an die Wand gefahren.
Ich kann nur nochmals auf Luibl's Historie-Video zu BioWare verweisen, das es ganz gut auf den Punkt bringt. EA hat BioWare kaputt geschlachtet, mit der Fusion mit Pandemic, dem Ausbluten lassen von Zeschuk/Muzyka sowie der Ernennung von Samantha Ryan, einer Führungskraft aus der Mobile (!) Sparte von EA, zur Chefin von BioWare.
Zusätzlich hat man dann die Kernentwicklung des Spiels auf ein neues Studio in Montreal ausgelagert, an dem sicher nur wenige Entwickler des Kernteams von ME 1-3 beteiligt gewesen sein dürften. Neben Zeschuk/Muzyka hat ja beispielsweise auch Casey Hudson längst das Studio verlassen, wie so viele andere auch.
Das Ergebnis ist ein Mass Effect, das die eigentlichen Stärken des früheren BioWare vermissen lässt: Writing, Story und glaubwürdige Charaktere (auch in der Gesichtsmimik). All das kritisieren beinahe alle Reviews bis hin zur Fassungslosigkeit ob der peinlichen und unglaubwürdigen Dialoge, welche einem in Andromeda zugemutet werden.
Wie Blacki schon richtig anmerkt, BioWare ist nur noch ein Schatten seiner selbst.