Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Lollipop Chainsaw (RePOP)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja No More Heroes hat auch gerockt wie Sau und die Grafik war N64 Niveau!
Von Suda erwarte ich keine High End Optik ich will verrückten Shit den
es bei anderen Entwickler nicht gibt.
 
DonCorleone87 schrieb:
Naja No More Heroes hat auch gerockt wie Sau und die Grafik war N64 Niveau!
Von Suda erwarte ich keine und brauche High End Optik ich will verrückten Shit den
es bei anderen Entwickler nicht gibt.

Es geht ja nicht um die Glanz Optik, aber es ist Detail-arm. Eine Stumpfe Straße mit 2 Mülleimern :fp:
 
Ich werde den Thread erst wieder besuchen, wenn ich mit dem Spiel durch bin. Habe jetzt auf die schweren Stellen gewartet, bisher war aber alles total easy auf normal. Möchte nicht voreingenommen in die nächsten Abschnitte des Spiels gehen. ;)

Bisher bin ich beeindruckt. Style, Musik, Zombies. Sehr schön. Es hat eine andere Atmosphäre als Shadows Of The Damned, aber Lollipop fasziniert mich auf Anhieb genau so.
 
Also ich find's super, es ist der typisch abgedrehte und stylische Acrade-Punk den ich von Suda erwartet habe. Das Setting ist einfach nur durchgeknallt geil, Design, Charaktere, Dialoge, crazy shit am laufenden Band.

Das Kampfsystem ist stark kombolastig, ohne Einarbeitung in die Movements steht man mit den Standartattacken schnell dumm da, aber sofern man es einmal raus hat fetzt das echt die Hütte. Man muss viel ausweichen, Special-Moves sind wichtig und wirkungsvoll und sofern man genug Sterne gesammelt hat, kann man eine Art Glitzer-Rage-Mode aktivieren, in dem man mehr Schaden und Punkte macht. Die Zombies gehen einem schnell auf die Kette wenn man nicht aufpasst, deshalb auch das viele arbeiten mit den Kombos, Kontern und Ausweichmanövern.

Spiele auf normal und bis jetzt ist es weder schwer noch unfair sondern stellenweise einfach nur fordernd. Allerdings finde ich die Steuerung weder schlecht noch ungenau, keine Ahnung was manche daran auszusetzen haben, es ist halt klassisches Kombo-Gameplay, wer wild um sich kloppt kommt nicht weit.

Es gibt haufenweise Zeug zum freispielen, Special-Moves, Kostüme, Charaktererweiterungen und sogar Musikstücke, das Spiel ist auch darauf ausgelegt Stages mehrmals zu spielen, inklusive Rating am Ende jedes Abschnitts. Das motiviert zum Ausprobieren und besser werden, man wird ständig belohnt, bekommt Münzen, Goodies, tolle Sequenzen oder lustige Dialoge.

Das Spielgefühl selber ist sehr arcadig, man sollte also kein God of War oder Bayonetta erwarten. Das Spiel bewegt sich im engeren Rahmen und fokussiert sich auf sein Gameplay und das Meistern dessen. Wie auch schon bei "Shadows of the Damned" oder No More Heroes" ist Lollipop Chainsaw ein evolviertes Arcade-Game, man fühlt sich teilweise wie in einer Spielhalle, mit Versatzstücke aus Brawl 'em Up, Highscores und schnellem und schnörkellosem Gameplay.

Mir gefällt's bis jetzt sehr, mal wieder ein schöner und schräger Suda-Bonbon, ur-japanisch und punkig...
 
KaKun, ich bewundere dich. Besser hätte ich es niemals formulieren können. :huldig:

edit: Von wegen "Ich schaue hier erstmal nicht mehr rein!". :D
P.S.: Baseball war dank Autoaim total einfach. :twisted:
 
KaKun schrieb:
Das Kampfsystem ist stark kombolastig

Was ist an 7xY oder A,A,X Kombolastig ?
Das ist alles sehr einfach gehalten, die gesamten Combos sind auch noch am Anfang gesperrt, keine Sandart Combos. Gerade das Kampfsystem ist die Schwäche des Spiels, es Besteht aus 50% QTEs. Ab und zu Glitsch man auch noch durch die Gegend. Das gesamte Spiel lässt sich mit A,A,X Durchspielen.

Die Ladezeiten sind auch von der Hölle, wenn ein QTE misslingt darf man gut 1-2min warten bis man wieder ein Neuversuch wagen kann.

Der Stile des Spiel ist gut bisschen abgedreht, und das Beste am Spiel. Hier kriegt man was Abgefahrenes mit der Spielmechanik aus dem Jahre 1998 geboten. Mal was anderes als die ganzen Normspiele aber auch mit einen bitteren Beigeschmack.
 
Es geht darum die richtigen Moves in der richtigen Kombination anzuwenden, mit der Position des Gegners zu arbeiten, ihn auf Distanz zu halten oder möglichst viele zu betäuben um Killchains ausführen zu können. Was glitcht denn da? Die Moves sind jederzeit so abrufbar wie man es will, das Einzige was man dabei berücksichtigen muss ist das die Kettensäge kein Katana ist und eine Auslaufzeit hat, Herumfuchteln ist also nicht. Und 50% QTEs ist mal maßlos übertrieben, genau so wie 1-2 Minuten Ladezeiten, so langsam hab ich das Gefühl die ganzen Unkenrufe führen mal wieder auf mangelnde Kompatibilität des jeweiligen Spielers zurück...

Ich bekomme bei Street Fighter 4 auch nichts gebacken, trotzdem hat es deshalb kein schlechtes Kampfsystem. Und das von Lollipop Chainsaw funktioniert einwandfrei, sofern man drauf klar kommt...
 
Bin durch, naja ist im groben ok. Nicht so cool wie Shadows of the Damned aber gegen ende wird es besser als die ersten 3 LvLs.

ca. 4Stunden hab ich gebraucht auf Normal (immer wieder zwischendurch gespielt)
 
Das klingt in meinen Ohren ziemlich fürchterlich...schlechter als SoD? Das fand ich schon ziemlich am unteren Ende der Mittelmäßigkeit und 4 Stunden? Ja...ne.
 
Zurück
Oben