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XS/PC Killer Instinct

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Absolut. Im Training komme ich bis zu der Stelle wo ich rechts, unten, unten/rechts + Taste drücken muss. Komme ich nicht drauf klar.
Spring über ihn drüber oder mache einen Backthrow, dann wäre es links, unten, unten/links + Taste - vielleicht klappt das besser :p

Ne jetzt ernsthaft, versuche mal folgendes...
Setze den Stick rechts an, fahre dann im Viertelskreis nach unten und dann wieder ein kleines Stück zurück nach rechts + Taste. Das wird auch als Dragonpunch-Move registriert. :)
 
Ok, ich werds nochmal probieren. Ich hab gefühlte 50 Versuche unternommen und dann entnervt aufgehört.

Bin mir eh noch nicht sicher ob man's mit dem Stick oder Digikreuz zocken soll.
 
Update ist da...
***New Features***
ROTATING FREE CHARACTER:
- Character rotation has been added. Sabrewulf is the new free character, replacing Jago.

***GENERAL FIXES***
FULL CONTROLLER SUPPORT
- Players will now have access to play regardless of what USB port they plug into.

SAVE DATA FIXES
- Sign-in changes via KINECT will no longer erase save-data

TOASTS OPTION AVAILABLE
- Players will be able to disable toasts from the option menu (under display options)

***KI STORE FIXES***
COLOR #5 PROPERLY UNLOCKS
* NOTE: Players who have accomplished these tasks prior to launch will now be awarded retroactively

TRAINING MODE ICON UNLOCKED
*NOTE: If you have completed all the tasks required to unlock the costume, the TRAINING OCON will retroactively be unlocked.

***IN-GAME Updates***
- Character Select option added to the pause screen of local versus
- Command List corrected and updated
- Game will now pause when the controller for player 2 is removed
- Accessory menu screens updated and patched
- Added access to the MELD from the pause screen
- Replays library will be cleared since executable has been updated to a new version number
- Jago’s equipped accessories now display properly while in dojo mode.

***ON-LINE UPDATES***
VIEWABLE LEADERBOARDS
- Privilege check has been moved into the Xbox Live menu so non-gold members can view leaderboards

PARTY INVITES FIXES
- General fixes have been implemented to ensure the proper user-flow for people wanting to play exhibition matches with friends.

RANK-UP/RANK-DOWN DISPLAY
- RANK events (Rank-up/Rank-down), display notifications to both players prior to the start of the match.

RANK MATCH UPDATES
- The rank point distribution method has been updated. Please see the chart below for the updated system.

Ranking-Points.png

***GAMEPLAY UPDATES***

GLOBAL FIXES
INSTINCT MODE SHADOW COMBOS NOW BREAKABLE
- There were several instances where SHADOW MOVES we’re un-breakable after performing an instinct.-mode cancel With the current fix, SHADOW MOVES will be fully intractable after an instinct-mode cancel.

UNBLOCKABLE FIX
- Players can now adjust block height during instinct mode activation.

COMBO ENDER FIX
- There were several instances where certain moves labeled as “ENDERS” where unbreakable .

CHARACTER SPECIFIC FIXES
JAGO
- Jago’s Endokuken is now classified as an OPENER, when used in the beginning of combos.

SABREWULF
- Shadow Eclipse now scales properly if used as an OPENER.

- LEVEL-3 eclipse ENDER has been corrected to hit the opponent after performing a JUMPING SLASH

ORCHID
- Category correction for the first (2) hits of ICHI NI SAN.
- Damage scaling correction on UPPER FIRECAT

GLACIUS
- Shadow Hail will now have the same hit properties as an OPENER.

SADIRA
- HP /Shadow version of Widow’s bite is now categorized as OPENER.
 
Ja, aber nur so halblebig (die Alternates fehlen noch) und über einen Umweg kann man wohl auch schon Classic Jago antesten.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=A0YA8OKIkmE[/vid]
 
Mit dem Update wurden auch einige Achievements angepasst. Man benötigt jetzt nur noch 200 Matches pro Charakter anstatt den vorher verlangten 2.000 Kämpfen.
Ich hatte mich gerade gewundert, als das Sabrewulf Achievement aufgeploppt ist. :D

Jetzt darf der Wolf ein wenig ruhen und Orchid wird entstaubt. Mal schauen wie ich mit ihr so klarkomme.
 
Die Anzeichen verdichten sich, dass es im heutigen KI-Stream Gameplay vom Knochenkrieger zu bewundern gibt.
Anscheinend bringt Spinal auch wieder eine eigene Gameplay-Mechanik mit ins Spiel.
:popcorn:
 
Das wäre natürlich Zucker!
Zuerst ausführlich Spinal mit all seinen Moves und Besonderheiten vorstellen, dann seine Stage und Classic Kostüme (inkl. Zubehör) zeigen und anschließend noch den Fulgore Reveal raushauen. *träum*

Ich bin mit allem zufrieden, solange es nur nicht wieder nur eine Axt zum bestaunen gibt :p
 
Nicht mal 'ne Axt gab es :ugly:

Das war eigentlich schon frech. Die letzten Wochen den Stream ausfallen lassen und dafür einen großartigen Stream angekündigen. Die letzten Tage dann das ganze Spinal anteasern auf Twitter und Co und jetzt Null Info. :motz:
 
Ein klein wenig ein schlechtes Gewissen wegen dem enttäuschenden Stream hatten sie dann anscheinend schon. Als Trostpflaster gibt es drei Spinal Screenshots...
SpinalScreens01-1024x576.png

SpinalScreens23-1024x576.png

SpinalScreens19-1024x576.png

http://playxbla.com/first-look-at-killer-instincts-spinal-check-out-the-screenshots/

Im DH Forum meinen sie im letzten Screen zu erkennen, dass Spinal wohl Shadowmeter von den Gegnern stehlen kann. Grünes Projektil trifft Jago --> blauer Schädel/Geist verlässt Jagos Körper und schaut in Richtung Spinal --> vermutlich steht der blaue Schädel für die entzogene Shadowenergie, die dann zurück zu Spinal fliegt und ihm Jagos Energie mitbringt.
 
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