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XS/PC Killer Instinct

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich verstehe irgendwie deine Aussage nicht ganz...

Er schreibt...
der Dojo Modus in Killer Instinct ist möglw. das beste Tutorial in einem Fighting Game.

Daraufhin du...
Ne, ich bin da anderer Meinung, weil BlazBlue ist einsteigerfeindlich und suckt in Sachen Tutorial.

Damit bist du doch eigentlich auf einer Linie mit ihm :?
Anderer Meinung wärst du, wenn das Tutorial in BlazBlue alles wegrocken würde und du anzweifelst, dass KI dieses Niveau erreichen kann.
 
Wo lob ich das Tutorial in BB? XD
Da gibts nicht einmal nen ordentlichen. :gerri:

BB rocktw els eben nicht einsteigerfreundlich ist. Entweder stellt man auf Auto Kombos und bekommt online auf den Sack oder schufftet wie nen Depp Kompolisten auf Dustloop ab. xD
 
.hack//Haseo schrieb:
Wo lob ich das Tutorial in BB? XD
NIRGENDS, das ist doch gerade der Punkt, warum du eben NICHT anderer Meinung wie der Autor bist.

Zur Sache mit der Einsteigerfreundlichkeit
Da finde ich den Weg den KI einschlägt mit einem vernünftigten Tutorial wesentlich besser. Wenn man es Einsteigern und Neugierigen ermöglicht einen Draht zum Spiel zu bekommen, dann ist die Wahrscheinlichkeit neue Spielergruppen zu erschließen doch wesentlich höher. Wenn sie dagegen keine Ahnung haben was sie tun und nur auf die Mütze bekommen, weicht die anfängliche Begeisterung doch schnell dem Frust.
 
Pöldi schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Wo lob ich das Tutorial in BB? XD
NIRGENDS, das ist doch gerade der Punkt, warum du eben NICHT anderer Meinung wie der Autor bist.

Zur Sache mit der Einsteigerfreundlichkeit
Da finde ich den Weg den KI einschlägt mit einem vernünftigten Tutorial wesentlich besser. Wenn man es Einsteigern und Neugierigen ermöglicht einen Draht zum Spiel zu bekommen, dann ist die Wahrscheinlichkeit neue Spielergruppen zu erschließen doch wesentlich höher. Wenn sie dagegen keine Ahnung haben was sie tun und nur auf die Mütze bekommen, weicht die anfängliche Begeisterung doch schnell dem Frust.

Jetzt ergibt es Sinn. xD
Na ja, ist so ein Modus gut? Yoa!
Hilft so nen Modus wirklich? Nope!

Das ist eigtl meine Meinung in kurzform. Mir ist dann lieber das man da die BAsics und evtl nen paar größere Combos rein klatsch die man auch im Kampf nutzen lässt und dann ist auch gut. Da sind mir andere Sachen in bemus viel wichtiger. Die Zeit kann man FÜR MICH PERSÖNLICH besser in andere Sachen wie Storypfade etc stecken.
 
Interessant :)

Killer Instinct And The Cloud – Balancing Without A Patch

One of Microsoft’s most ambiguous selling points for the Xbox One is its ever-present cloud. We haven’t seen many examples of its use outside of Forza Motorsport 5’s Driveatar, but Microsoft frequently assures us in press conferences and development videos that it will be awesome. In an interview with Killer Instinct’s producer Torin Rettig, he shared how the cloud is being used to help keep the game consistently balanced.

In short, the cloud allows developer Double Helix to immediately and easily implement changes in Killer Instinct’s code to make sure fights stay fair. “All of our variables that go into how a character behaves are going to exist basically in the cloud,” Rettig said. “Without having to content update or patch the game at all, we can just go in on the cloud and tweak these variables without the player having to know.” Rettig went into further detail on how it will work saying, "Our vision is for it all to be behind the scenes, so it won’t require any official title update download. Basically the game checks for the latest version of the gameplay’s parameters and automatically updates if it’s a new version. No download or confirmation dialogue necessary and the files themselves are so small you’d never notice the difference."

Making minor balance changes without going through Xbox Live’s servers is not an entirely new practice. Many of Electronic Arts’ sports titles like Madden and NHL have been using a method to make small tweaks without requiring large patch downloads for a few years. These Tuner Updates make minor balance changes to the game using small downloads, without the need for extensive patch downloading through Microsoft’s Xbox Live servers.

Large patches will still be necessary from time to time for Killer Instinct, as Double Helix plans to continually update the game and add new content. When adding or changing content or assets, you can expect the traditional downloadable update. Simple balancing, however, comes very fast and without the need to download. “Any of the normal fighting game balancing activities that we would need to do, we can basically figure out what we need to do, implement the change, and just release a change in the same day. It can be very, very fast,” Rettig said.

Mehr im Link

https://www.gameinformer.com/games/killer_instinct/b/xboxone/archive/2013/10/08/killer-instinct-and-the-cloud-balancing-without-a-patch.aspx?amp&amp&amp
 
Ultra Enders (man kann Ultras jetzt vorzeitig aber spektakulär beenden)
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=L1uMeslA6Y4[/vid]

Sabrewulfs Flipkick :ruby:
 
Machen das nicht alle Bemus?
Aber die Cloud ist in diesem fall als Datensammelprogramm ganz nützlich.
Wobei ich nicht weiß ob sie nur den Daten glauben sollen oder nicht lieber doch auf dei Community und die Leute auf den Events.

Aber übers Balancing mach ich mir erst sorgen wenn das Spiel 3-4 Monate da ist. Bei den games wo immer zusätzlich neue Chars kommen ist das eh immer so nen Ding. Aktuell scheints mir aber relativ ausgeglichen zu sein.
 
Pöldi schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Machen das nicht alle Bemus?
Wie sieht es denn bei BlazBlue aus... gibts da Updates ohne sich einen Patch zu laden?

Nope sind schon Balancing Patches weil dus ja auch Offline nutzen willst.
Wenn überhaupt nix gesaugt wird (auch nicht im Hintergrund) dann können die das nicht verändern.

Dieses no Download stimmt nicht wirklich weil was im Hintergrund geladen werden muss.
Anders könnte man das Offline ja nicht mehr verwenden.

Ich hoff du verstehst wie ich das meine... xD
 
Damit hättest du dir deine obige Frage also schon mal selbst beantwortet.

Zum zweiten Punkt...
Da steht nirgends 'no download', das kommt von dir.
Dort steht, dass kleinere Updates über kleine Downloads im Hintergrund laufen werden und man dafür nicht aufgefordert wird einen Patch zu ziehen. :)
 
Pöldi schrieb:
Damit hättest du dir deine obige Frage also schon mal selbst beantwortet.

Zum zweiten Punkt...
Da steht nirgends 'no download', das kommt von dir.
Dort steht, dass kleinere Updates über kleine Downloads im Hintergrund laufen werden und man dafür nicht aufgefordert wird einen Patch zu ziehen. :)

Das ist doch aber zukünftig bei fast allen Games so bzw ist es nix was jetzt mit der Cloud großartig zu tun hat.

Find die benutzen dieses Cloud halt zu oft zur Beschreibung von Sachen bei denen es vorher auch nie Cloud hieß.

Am Ende ist es etwas nützliches. Etwas gutes ja. Aber imo verennen sich die PR Leute mit dem Cloud begriff. Evtl. sollte das mal aus dem Wortschatz gestrichen werden bis etwas kommt was wirklich damit beschrieben werden kann weils ohne nicht geht bzw. explizit damit zu tun hat.


Yop Sorry ich habs nicht ganz gelesen.
“Without having to content update or patch the game at all, we can just go in on the cloud and tweak these variables without the player having to know.”
Deshalb dieses no Download von mir.
 
Wenn dich der Begriff 'cloud' so sehr stört, dann überlies ihn doch einfach und erfreue dich schlicht an den Features die das Ganze so mit sich bringt :p
 
Der FightStick ist in USA nun vorbestellbar (Germany coming soon)

Pre-Order Now: Killer Instinct Arcade FightStick TE2 for Xbox One

Weitere Infos und ein Video im Link

http://madcatz.com/pre-order-now-killer-instinct-arcade-fightstick-te2-for-xbox-one/
 
Der wird ja hoffentlich auch noch seinen Weg zu amazon und co finden.

Der Stream war gestern nicht so ergiebig. Erst wurde mit Verspätung begonnen und später musste nochmal wegen Problemen bei den Charakterfarben (Paintball Skins :p ) unterbrochen werden.

Was ich so nebenher an Infos mitgenommen habe:
- KI wird anfangs 1000 GS bekommen
- Das original KI bekommt ein eigenständiges Achievement Set
- Gestern wurde erstmals auf den anderen Announcer umgestellt.
 
Hat shopto aus Versehen das komplette Lineup verraten?

http://www.shopto.net/news/44327/Xbox-One-A-look-at-the-Digital-launch-games

Killer Instinct

Killer Instinct is a digital fighting game developed by Double Helix Games and Rare. The game, which arrives exclusively for Xbox One, was first announced at the Microsoft E3 2013 Press Conference.

This one is a little different in that rather than being a free-to-play game, it'll follow a specific pricing strategy which will allow you to purchase fighters individually or all together in one pack. On day one you'll be able to download a demo featuring Jago as the only playable character, which will include his story and other game modes. Then, if you wish, you'll be able to purchase a full game pack or even individual characters.

So far the following characters have been announced:

- B. Orchid
- Cinder
- Fulgore

- Glacius
- Jago
- Sabrewulf
- Spinal
- Thunder
- Sadira

Die sind doch offiziell bisher nicht angekündigt oder :?
 
Attendorner schrieb:
Der FightStick ist in USA nun vorbestellbar (Germany coming soon)

Pre-Order Now: Killer Instinct Arcade FightStick TE2 for Xbox One

Weitere Infos und ein Video im Link

http://madcatz.com/pre-order-now-killer-instinct-arcade-fightstick-te2-for-xbox-one/

sieht geil aus der fightstick aber fürn download only spiel irgendwie schwachsinn!! :gerri:
 
WaldGespenst schrieb:
sieht geil aus der fightstick aber fürn download only spiel irgendwie schwachsinn!! :gerri:

Wieso?
Den Stick benutzt man eben für Bemus ob nun Disk oder Digital ist egal. So nen Stick benutzt man ja auch ne ganze ecke länger deshalb sind die Preise auf dauer gesehen auch "ok".

199$ sind aber mal wieder ne Zahl dafür das man den Stick ziemlich sicher wieder nicht an anderen Plattformen nutzen kann. Ich art auf einen den ich für XBox One + PS4 + PC nutzen kann dann hab ich mal wieder 5 Jahre ruhe.

@Attendorner
Doch aber sie wurden noch nicht vorgestellt.
 
Sadira Gameplay & Impressions Video von Maximilian:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=A3OZXWCzIvI[/vid]


Dann habe ich noch eine Aussage von einem Double Helix Dev zu den Updates/Cloud gefunden.
There will be no ninja updates. To be honest, we don't really want to tweak often, but it's nice to know we have it there as a option.

To clarify: All Xbox One games have 3 types dedicated storage in the cloud.

Global Storage - every one with the game has access to, it's read-only data. It's just matter of making the game look for and use it. This is where balance stuff / fixes would go.
User Storage - every user has dedicated storage for every game. It can be read or written to by the game. We're putting stuff here. What will it be? How much can/will go here? MWAHAHAHA
SaveData Storage - every user will save games here, not too much different from the x360 Cloud save game option.

Each of these types are cached on your Xbox One whenever you may be offline.
 
Für alle denen eine Verpackung doch lieber ist aber leider OHNE Disc.
Killer Instinct Pin Ultimate Edition for Xbox One
en-INTL_L_Xbox_One_Killer_Instinct_FKF-00816_mnco.jpg

The Pin Ultimate Edition was designed by Penny Arcade and includes the first two pins (Jago and Killer Instinct 3D Logo) from a collection of 16, packed in a premium box that unfolds into a pin display. Start your collection now!

The game also features all the Killer Instinct Ultra Edition content, which includes:

All Season 1 characters (8)*
Season pass for all costumers (8) and accessory packs (16)*
Early access to all Season 1 content
Original Killer Instinct Classic Arcade game

Die Pins sind relativ egal rest ist super. :dhoch:
 
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