Das Problem von Halo Reach ist, dass es gleichzeitig große Multiplayer-Schlachten (mit Fahrzeugen ect) und taktisches Gameplay (sprich 4vs4) auf kleineren Maps bieten möchte. Dies aber niemanden, egal für welche Art des spielens er tendiert, so wirklich richtig schmackhaft machen kann.
Ein Spiel das sich selbst auf die Fahne schreibt einer der großen im MP bereich zusein, kann und darf einfach nicht eine solch lachhafte Anzahl von Maps bieten, ich als eher taktischer Spieler spiele eigendlich ausschließlich auf "kleineren" Maps die für 1on1 - 4Vs4 ausgeliegt sind, da fallen schonmal die großen Invasion Maps und BTB Maps für mich weg und ich bleibe auf noch wenigeren Maps sitzen, zumal mir noch nichtmal alle der übrigen Maps wirklich richtig ansprechen können, sprich nur noch 2-4 wirklich einigermaßen gute Maps (für meinen Geschmack) übrigbleiben. Das ist einfach nur noch Arm, Bungie!
Halo Reach hat das problem einfach zuviel abdecken zuwollen (gameplay technisch), aber jedes Teilgebiet nur maginal mit richig spielbaren (dazu gehörigen) Maps abdeckt... Da darf sich keiner wundern das einem irgendwann die langeweile ausm Arsch scheint, mich langweilt der MP schon.
Mir wäre es lieb wenn man in Zukunft MP und Kampagne getrennt entwickelt, sprich ein Halo "Kampagne Only Game" und ein Halo "MP Only Game" macht... Die Kampagne sowie der MP kann mich irgendwie nicht mehr wirklich reizen, beides wirkt als wäre es lediglich das Gimmik zum Gimmik, beide dinge wirken einzelnt betrachtet nicht vollwertig, statt dessen heißt es bei Halo Reach eher, ein drittel Kampagne, ein drittel Firefight, ein drittel Multiplayer und nichts ganzes...