(2) Unterschiede zwischen dem Originalspiel und dem Remaster. Zu welcher Version greifen?
Schwierige Frage, denn alle Versionen haben ihre Vor- und Nachteile (ich klammere hier die PC-Version aus, da ich die nicht kenne).
Ur-Xbox-Spiel: Für heutige Verhältnisse schaut das Spiel natürlich sehr bescheiden aus, auch fehlende HD-Auflösung und das 4:3-Bild könnten einige stören. Zudem ist der alte Xbox-Controller den neueren Varianten eindeutig unterlegen. Einige Level wirken aufgrund der immer gleichen Texturen und sich wiederholender Gänge geradezu langweilig, vor allem im letzten Drittel geht dem Spiel bezüglich der Gestaltung der Levels die Luft aus. Die Bibliothek und Konsorten sind im Ur-Spiel schon wirklich haarige Abschnitte, die mir nahezu keinen Spaß machen.
Dafür funktioniert nur in der Ur-Version die Gegner KI richtig.
Halo CE Anniversary 360: Die Grafik ist ordentlich aufpoliert worden und lässt das Spiel in wunderschönem Glanz erstrahlen. Gameplay und Engine blieben allerdings unangetastet, wodurch es wirklich geschafft wurde, das Spielgefühl des Ur-Halos in die Moderne zu transportieren. Die Designs von Figuren und Waffen wurde etwas an die Gestaltung der späteren Spiele angepasst und 343 Industries hat wirklich viele brandneue, unterschiedliche Texturen entwickelt, um die eher eintönigen Innenlevel gehörig aufzumotzen, ohne die Levelstruktur zu verändern. Ich würde sagen: Mission geglückt! Ich habe tatsächlich festgestellt, dass mir Abschnitte wie die Bibliothek oder das vorletzte Level - mal wieder im Alienraumschiff - in der Anniversary-Edition deutlich mehr Spaß gemacht haben, da die Entwickler allein durch das Aufhübschen und Einfügen vieler unterschiedlicher Texturen den Levels viel ihrer Ödnis genommen haben. Die Bibliothek zum Beispiel bestand im Ur-Spiel ja quasi nur aus schwarzen Flächen. Nun jedoch gibt es viele verschiedene Terminals, Lichterspiele an den Wänden und unterschiedliche Bemalungen/Gestaltungen zu bestaunen. In meinen Augen wertet das die Level tatsächlich deutlich auf, obwohl sie aus spielerischer Sicht nicht angepackt worden sind. Mir jedenfalls machen sie im Remaster deutlich mehr Spaß.
Daneben ist das Feature sehr cool, auf Knopfdruck zur alten Grafik umschalten zu können, wenn auch mit kurzer Ladezeit. HD-Auflösung, neu eingespielte Musik und 16:9 runden das Spielerlebnis ab.
Leider hat die Anniversary-Version ein kleines Problem mit der Gegner-KI. Diese erkennt Gefahren im Gegensatz zum Ur-Spiel erst sehr spät. Besonders negativ fällt das dann auf, wenn es Kampfszenen zwischen zwei Parteien gibt. Oftmals nämlich gehen die Parteien gar nicht aufeinander los, wie es eigentlich vorgesehen ist, sondern lungern müßig in irgendwelchen Ecken herum, bis der Spieler sie durch Beschuss oder so "aktiviert". Auch die Wraith fangen erst zu schießen an, wenn der Chief in Sichtweite ist und lassen sich aus der Entfernung gerne abschießen, ohne sich zu wehren.
Sehr schade, sehr ärgerlich.
Halo CE Anniversary ONE: Über diese Edition kann ich am wenigsten sagen. Auf der Habenseite verbuchen wir eine bessere Auflösung, 60fps sowie keine Ladezeiten mehr beim Umschalten der Grafik. Dafür hat das Spiel mit Bugs zu kämpfen, wie ich gelesen habe. Halo 2 zumindest ist mir gerade schon mal mitten im Level abgeschmiert, der Levelfortschritt war natürlich weg. Geil.
Der KI-Fehler existiert leider auch auf der ONE.
Schwierige Frage, denn alle Versionen haben ihre Vor- und Nachteile (ich klammere hier die PC-Version aus, da ich die nicht kenne).
Ur-Xbox-Spiel: Für heutige Verhältnisse schaut das Spiel natürlich sehr bescheiden aus, auch fehlende HD-Auflösung und das 4:3-Bild könnten einige stören. Zudem ist der alte Xbox-Controller den neueren Varianten eindeutig unterlegen. Einige Level wirken aufgrund der immer gleichen Texturen und sich wiederholender Gänge geradezu langweilig, vor allem im letzten Drittel geht dem Spiel bezüglich der Gestaltung der Levels die Luft aus. Die Bibliothek und Konsorten sind im Ur-Spiel schon wirklich haarige Abschnitte, die mir nahezu keinen Spaß machen.
Dafür funktioniert nur in der Ur-Version die Gegner KI richtig.
Halo CE Anniversary 360: Die Grafik ist ordentlich aufpoliert worden und lässt das Spiel in wunderschönem Glanz erstrahlen. Gameplay und Engine blieben allerdings unangetastet, wodurch es wirklich geschafft wurde, das Spielgefühl des Ur-Halos in die Moderne zu transportieren. Die Designs von Figuren und Waffen wurde etwas an die Gestaltung der späteren Spiele angepasst und 343 Industries hat wirklich viele brandneue, unterschiedliche Texturen entwickelt, um die eher eintönigen Innenlevel gehörig aufzumotzen, ohne die Levelstruktur zu verändern. Ich würde sagen: Mission geglückt! Ich habe tatsächlich festgestellt, dass mir Abschnitte wie die Bibliothek oder das vorletzte Level - mal wieder im Alienraumschiff - in der Anniversary-Edition deutlich mehr Spaß gemacht haben, da die Entwickler allein durch das Aufhübschen und Einfügen vieler unterschiedlicher Texturen den Levels viel ihrer Ödnis genommen haben. Die Bibliothek zum Beispiel bestand im Ur-Spiel ja quasi nur aus schwarzen Flächen. Nun jedoch gibt es viele verschiedene Terminals, Lichterspiele an den Wänden und unterschiedliche Bemalungen/Gestaltungen zu bestaunen. In meinen Augen wertet das die Level tatsächlich deutlich auf, obwohl sie aus spielerischer Sicht nicht angepackt worden sind. Mir jedenfalls machen sie im Remaster deutlich mehr Spaß.
Daneben ist das Feature sehr cool, auf Knopfdruck zur alten Grafik umschalten zu können, wenn auch mit kurzer Ladezeit. HD-Auflösung, neu eingespielte Musik und 16:9 runden das Spielerlebnis ab.
Leider hat die Anniversary-Version ein kleines Problem mit der Gegner-KI. Diese erkennt Gefahren im Gegensatz zum Ur-Spiel erst sehr spät. Besonders negativ fällt das dann auf, wenn es Kampfszenen zwischen zwei Parteien gibt. Oftmals nämlich gehen die Parteien gar nicht aufeinander los, wie es eigentlich vorgesehen ist, sondern lungern müßig in irgendwelchen Ecken herum, bis der Spieler sie durch Beschuss oder so "aktiviert". Auch die Wraith fangen erst zu schießen an, wenn der Chief in Sichtweite ist und lassen sich aus der Entfernung gerne abschießen, ohne sich zu wehren.
Sehr schade, sehr ärgerlich.
Halo CE Anniversary ONE: Über diese Edition kann ich am wenigsten sagen. Auf der Habenseite verbuchen wir eine bessere Auflösung, 60fps sowie keine Ladezeiten mehr beim Umschalten der Grafik. Dafür hat das Spiel mit Bugs zu kämpfen, wie ich gelesen habe. Halo 2 zumindest ist mir gerade schon mal mitten im Level abgeschmiert, der Levelfortschritt war natürlich weg. Geil.
Der KI-Fehler existiert leider auch auf der ONE.


