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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hatte bei allen matches gestern nur einmal, dass der ping wohl aus der hölle kam, sonst wars echt meine schuld wenn ich gestorben bin.
das ist sogar bei insurgency nicht so gut gelöst
 
Habe nun auch einmal in den MP reingeschaut. Zuerst einmal sollte ich sagen, dass das mein erster "Halo"-MP überhaupt ist und der letzte MP-Shooter, den ich mehr als eine halbe Stunde gespielt habe, das ehrwürdige "Quake 3" war. Aber nun zu "Halo":

Das gesamte Movement ist schonmal sehr gut. Schön präzise, geht flüssig von der Hand und auch das Tempo passt für mich. Die Waffen fühlen sich gut an, Sound passt.

Was aber direkt negativ aufgefallen ist und mir mächtig auf die Eier geht, ist der chronische Munitionsmangel. Ich habe meine Wumme im Anschlag, ballere 10 Sekunden und schon kommt die Meldung, dass die Munition fast alle ist. Auch scheint es keinen Nachschub in Form von Munitionskisten o.ä. zu geben, ich muss also immer schauen wo ich eine andere Waffe herbekomme. Für mich killt das momentan komplett den Flow, da ich ständig mit leeren Magazinen da stehe und wie ein Hanswurst panisch nach der nächsten Wumme suche. Das führt auch dazu, dass man sich so gut wie überhaupt nicht an eine Waffe "gewöhnen" kann, da man eh ständig nur am Wechseln ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe nun auch einmal in den MP reingeschaut. Zuerst einmal sollte ich sagen, dass das mein erster "Halo"-MP überhaupt ist und der letzte MP-Shooter, den ich mehr als eine halbe Stunde gespielt habe, das ehrwürdige "Quake 3" war. Aber nun zu "Halo":

Das gesamte Movement ist schonmal sehr gut. Schön präzise, geht flüssig von der Hand und auch das Tempo passt für mich. Die Waffen fühlen sich gut an, Sound passt.

Was aber direkt negativ aufgefallen ist und mir mächtig auf die Eier geht, ist der chronische Munitionsmangel. Ich habe meine Wumme im Anschlag, ballere 10 Sekunden und schon kommt die Meldung, dass die Munition fast alle ist. Auch scheint es keinen Nachschub in Form von Munitionskisten o.ä. zu geben, ich muss also immer schauen wo ich eine andere Waffe herbekomme. Für mich killt das momentan komplett den Flow, da ich ständig mit leeren Magazinen da stehe und wie ein Hanswurst panisch nach der nächsten Wumme suche. Das führt auch dazu, dass man sich so gut wie überhaupt nicht an eine Waffe "gewöhnen" kann, da man eh ständig nur am Wechseln ist.

:skep:
Also bei den Standard Rifles und Pistole ist mir noch nie die Munition ausgegangen. Fand das sogar der positiv.
Bei manches Waffen sieht das aber anders aus und das ist eigentlich sehr gut gebalanced. Sniper und Rocketlauncher sind Spezialwaffen und haben nur sehr wenig Munition.
Bulldog und Plasmawaffen auch nicht unendlich viel. Du kannst auch einfach dorthin gehen wo du die Waffe aufgesammelt hast und dann die Munition restocken.
Grundsätzlich gehört es zu Halo allerdings auch dazu das man „häufig“ die Waffen wechselt bzw. sich anpassen muss.


Mich nervt das langsame Leveln in einem ansonsten sehr guten Spiel. Dazu die leider wenig balancierten Herausforderungen, da müsste meines Erachtens etwas mehr kommen.

Warum hast du noch nicht mit @Marcello und mir gezockt? Wir könnten noch einen fähigen Schützen gebrauchen. :deal:
 
Habe nun auch einmal in den MP reingeschaut. Zuerst einmal sollte ich sagen, dass das mein erster "Halo"-MP überhaupt ist und der letzte MP-Shooter, den ich mehr als eine halbe Stunde gespielt habe, das ehrwürdige "Quake 3" war. Aber nun zu "Halo":

Das gesamte Movement ist schonmal sehr gut. Schön präzise, geht flüssig von der Hand und auch das Tempo passt für mich. Die Waffen fühlen sich gut an, Sound passt.

Was aber direkt negativ aufgefallen ist und mir mächtig auf die Eier geht, ist der chronische Munitionsmangel. Ich habe meine Wumme im Anschlag, ballere 10 Sekunden und schon kommt die Meldung, dass die Munition fast alle ist. Auch scheint es keinen Nachschub in Form von Munitionskisten o.ä. zu geben, ich muss also immer schauen wo ich eine andere Waffe herbekomme. Für mich killt das momentan komplett den Flow, da ich ständig mit leeren Magazinen da stehe und wie ein Hanswurst panisch nach der nächsten Wumme suche. Das führt auch dazu, dass man sich so gut wie überhaupt nicht an eine Waffe "gewöhnen" kann, da man eh ständig nur am Wechseln ist.
kann ich bestätigen, die muni is sehr schnell leer. aber du kannst einfach über die erledigten gegner laufen zum aufheben.
das soll das campen abmildern, was es auch tut
 
:skep:
Also bei den Standard Rifles und Pistole ist mir noch nie die Munition ausgegangen. Fand das sogar der positiv.
Bei manches Waffen sieht das aber anders aus und das ist eigentlich sehr gut gebalanced. Sniper und Rocketlauncher sind Spezialwaffen und haben nur sehr wenig Munition.

Ich rede tatsächlich von den Standardwaffen. Wenn ich mit der Standardrifle starte und nach kurzer Zeit keine Muni mehr habe, weiss ich z.B. nicht woher ich Nachschub bekomme. Gegner scheinen diesbezüglich auch nix zu droppen.
 
kann ich bestätigen, die muni is sehr schnell leer. aber du kannst einfach über die erledigten gegner laufen zum aufheben.

Gegner lassen also doch Muni fallen? Ok, da muss ich dann nochmal drauf achten. Ein wenig mehr Munitionskapazität generell wäre trotzdem ganz nice. Ist mir nun schon oft passiert, dass ich direkt vor einem Gegner stehe und auf einmal die Munition alle ist.
 
Ich rede tatsächlich von den Standardwaffen. Wenn ich mit der Standardrifle starte und nach kurzer Zeit keine Muni mehr habe, weiss ich z.B. nicht woher ich Nachschub bekomme. Gegner scheinen diesbezüglich auch nix zu droppen.

Krass, mir ist noch nicht einmal die Munition ausgegangen in 25+ Stunden. :ugly:
Wie gesagt man kann halt immer bei den getöteten Gegner gut was weg holen.
 
Ist mir auch nur bei Power Weapons bis jetzt passiert, bei BR oder AR noch gar nicht.

Die Progression ist schlecht umgesetzt aktuell, aber habe aktuell so viel Spaß mit dem Spiel, dass es mir egal ist.

Grade die Ranked Matches sind bis jetzt immer super eng, egal ob man gewinnt oder verliert, ich hatte bis jetzt nur knappe Spiele.

habe mal mit der Clip Export-Funktion gespielt. Bei dem Spiel lagen wir kurz vor Ende noch mit 4 Kills zurück.

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Vielleicht gehe ich auch einfach zu verschwenderisch mit meiner Muni um :D. Dazu kommt womöglich, dass ich seit über 20 Jahren Q3 zocke und ich mich einfach nicht mehr umgewöhnen kann, selbst wenn ich es wollte :ugly:
Mir passiert das auch ab und zu.
Ich mag es einfach mich an eine Waffe zu gewöhnen und bleibe dann auch dabei obwohl eine vermeintlich besser vor mir liegt.
Aber das liegt halt an mir und ist keine Fehler des Spiels. Zudem ist die knappe Munition wirklich eine gute Sache. Ich Spiele ja auch BF2042, und da gibt es schon wieder genug Spieler die direkt zu beginn des Matches ihr Zelt Aufschlagen und da dank Munnikiste auch nicht weg müssen, es sei denn sie Sterben. Daher muss in Halo, so wie in alten Arena Shootern immer jeder in Bewegung bleiben. Daher gefällt mir das echt gut.

Und es ist einfach soooooooooo schön das man nicht irgendwelche Waffen/Gadgets usw. leveln muss, jeder hat das selbe Arsenal und es entscheidet nur der Skill und nicht wer am meisten gegrindet hat.

Das einzige was mich etwas stört ist das man wie auch bei BF nicht spezifisch auswählen kann was man über das Matchmaking suchen will.
Mir z.B. macht 4vs4 CTF am meisten Laune, daher würde ich gerne speziell dafür Matches suchen können.
 
Vielleicht gehe ich auch einfach zu verschwenderisch mit meiner Muni um :D. Dazu kommt womöglich, dass ich seit über 20 Jahren Q3 zocke und ich mich einfach nicht mehr umgewöhnen kann, selbst wenn ich es wollte :ugly:
oder kiesel stirbt immer :D
bei den big matches hab ich nur wenige tode, von daher geht die mir regelmäßig aus. muss man sich halt neue holen oder waffen wechseln, gehört wie gesagt zur spielweise.

find ich auch gut


dass man spezifische modi und maps wählen kann kommt doch mit der vollversion, oder?
alter das is ein muss, ich hasse ctf...die anderen modi mit den bereichen und den containern sind aber bombe
 
Vielleicht gehe ich auch einfach zu verschwenderisch mit meiner Muni um :D. Dazu kommt womöglich, dass ich seit über 20 Jahren Q3 zocke und ich mich einfach nicht mehr umgewöhnen kann, selbst wenn ich es wollte :ugly:

Lustig das du Q3 erwähnst, weil ich Halo gestern damit verglichen habe. Das Movement, die Maps, alles sehr Quake3 ähnlich und das habe ich geliebt.
 
Lustig das du Q3 erwähnst, weil ich Halo gestern damit verglichen habe. Das Movement, die Maps, alles sehr Quake3 ähnlich und das habe ich geliebt.

Ja das stimmt. Movement ist tatsächlich ähnlich präzise, weshalb es mir auch sehr gefällt. Nur das Tempo ist bei Q3 eben doch noch ein ganzes Stück höher. Und imho eignet sich Q3 auch noch besser für eine schnelle Runde für zwischendurch.
 

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