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XS/PC Halo: Infinite (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Steht völlig außer Frage. Ich hab am Ende ja immer noch die Wahl, ob ich konsumieren möchte oder auch nicht. Das eine lacht mich an, dass andere halt nicht.



Gut, dass hab ich aus dem Satz so nicht rausgelesen. Aber warum sollte man mit dem Spiel denn nicht ein möglichst breites Publikum ansprechen wollen? Oder verstehe ich dich wieder falsch?
Glaube da fehlt ein „Nicht“
 
Gut, dass hab ich aus dem Satz so nicht rausgelesen. Aber warum sollte man mit dem Spiel denn nicht ein möglichst breites Publikum ansprechen wollen? Oder verstehe ich dich wieder falsch?

Ah ich glaube du hast mich beim ersten mal schon richtig verstanden gehabt, meine zweite Aussage war etwas verwirrend formuliert. Was ich sagen möchte:

Man hat bewusst die Technik so angesetzt, dass das Spiel auch auf der Xbox One und möglichst vielen PCs läuft. Hätte man sich auf die Series X Hardware fokussiert und diese ausgereizt, wäre die ältere Hardware abgeschnitten gewesen und das potentielle Publikum, welches sich das Spiel holen könnte, somit geschmälert.

Sind natürlich auch nur Spekulationen meinerseits.
 
Aber heisst das nun er arbeitet schon an etwas?

edit: ok, tweet nochmal gelesen und es is eh klar. Gibts n ETA dazu?
 
So wie ich es verstehe, ein paar Leute haben ihn deswegen schon befragt und er arbeitet wohl noch daran, da er ziemlich neugierig ist was 343 betrifft.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Community Update von 343:

Bezugnehmend auf die Grafik:
First, we want to acknowledge that yes, we’ve heard the feedback coming from parts of the community regarding the visuals in the Halo Infinite campaign demo. While we see and hear far more positive than negative, we do want to share a bit more context. From our perspective, there are two key areas being debated around the community – overall art style and visual fidelity.

Based on our learnings from Halo 4, Halo 5, and Halo Wars 2 – along with strong community feedback – we decided to shift back towards the legacy aesthetics that defined the original trilogy. With Halo Infinite, we’re returning to a more ‘classic’ art style which was a key message going back to the very first reveal that garnered enthusiastic and positive responses. This translates to a more vibrant palette, “cleaner” models and objects with less “noise”, though it doesn’t mean less detail. While we appreciate this may not be everyone’s personal preference, we stand by this decision and are happy to see it resonating with so many fans around the world.

The second theme being discussed involves visual fidelity. Negative feedback in this area includes comments around characters and objects appearing flat, simplistic and plastic-like, lighting feeling dull and flat, and object pop-in. We’ve read your comments, we’ve seen the homemade examples of retouched content, and yes we’ve heard the Digital Foundry assessments. In many ways we are in agreement here – we do have work to do to address some of these areas and raise the level of fidelity and overall presentation for the final game. The build used to run the campaign demo was work-in-progress from several weeks ago with a variety of graphical elements and game systems still being finished and polished. While some of the feedback was expected and speaks to areas already in progress, other aspects of the feedback have brought new opportunities and considerations to light that the team is taking very seriously and working to assess. We don’t have firm answers or outcomes to share yet but the team is working as quickly as possible on plans to address some of the feedback around detail, clarity, and overall fidelity. The team is committed and focused on making sure we have a beautiful world for players to explore when we launch.

Zur Multiplayer Beta:
The Xbox Games Showcase was only meant to focus on Halo Infinite’s campaign. However, I can’t blame you all for being curious about the multiplayer experience. As Chris Lee mentioned in his blog which accompanied the demo last week, our original plans for large-scale flighting aren’t where we originally intended in large part due to the challenges of working from home during the COVID-19. At this time we’re honestly not sure what is going to be possible in terms of flighting but we still hope to have an opportunity for broader public hands-on before release. And, as we’ve previously stated, we’ll be relying on flighting and continued feedback and community partnership well beyond launch as we grow and evolve the game together.

Greifhaken im Multiplayer:
Equipment items like the Grappleshot function differently in multiplayer and will be available as items that can be picked up on the map.

https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries
 
Ich sags euch... O‘Connor war ne absolut desaströse Entscheidung. Das ist so als wenn man den Zeugwart von Real Madrid aufgrund seiner tollen Leistungen beim Trikot waschen plötzlich auf den Cheftrainer Posten setzt.

Die Idee empfand ich auch als verrückt. Seine Karriere begann bei Bungie als Community Manager.
 
Ich habe rege Zweifel das halo infinte zum Release großartig besser aussehen wird, dafür sind die Probleme teilweise einfach zu groß.

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Er fasst das alles auch ganz gut zusammen. (sorry sollte es schon hier gewesen sein)

Vielleicht muss man auch einfach akzeptieren das 343 nicht unbedingt die richtigen für so eine massive Marke sind? Trotz allem gehe ich schon davon aus das halo infinte bei weitem kein schlechtes Spiel wird, im Gegenteil, ich denke das wird schon gut Laune machen. Spätestens wenn man im tdm auf blood gulch rum läuft. :D
 
Wenn das „Rank System“ nicht wieder ein „EP-Ranking“ ist, dann spiel ich Halo Infinite bis zu seinem Lebensende :)
Das Season System und Trueskill System fand ich eigentlich ziemlich cool. Die meisten Matches waren relativ ausgewogen, ab und zu gabs halt Ausreisser bzw hat der Lag gnadenlos zugeschlagen. Dass man alle paar Monate neu geranked wurde fand ich ziemlich motivierend.

IMO müssten sie die Einzelleistung etwas anders bewerten, wenn man alleine oder zu zweit TDM spielt war das Level schon ziemlich frustrierend.

Allgemein:

Ich versteh, dass Covid ordentliche Probleme bereitet, aber dann verschiebt man das Spiel halt um ein halbes Jahr. Als X Zugpferd isses anscheinend eh nicht designed.

Ich geh auch davon aus, dass es ordentlich Spaß macht und hoffe der MP lebt so lange wie möglich, das größte Problem das ich aktuell habe ist einfach 343 selbst. Es wirkt halt alles ziemlich planlos und unsympathisch.

Man hört 5 Jahre nix von dem Spiel und ca 4 Monate vor Release zeigen sie sowas. Das kanns einfach nicht sein. Wenn das letztes Jahr auf der e3 gewesen wäre und man gesagt haette: jetzt gehts ans polishen und beta testen vom MP, waer ich unfassbar positiv gestimmt gewesen. Jetzt aber bin ich bei jedem Punkt eher ordentlich beunruhigt.
 
Battle Pass System bedeutet?

@120fps
Nice, dann kann ich mich drüber aufregen dass der Gegner nur besser ist weil er nen neueren TV hat. :lol:
 

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