darthELIAS schrieb:Und dann schaust du dich um und siehst die schönen Bodentexturen und zack bist wieder aufm Boden.^^
Wäre auch schlimm, wenn die Bodentexturen an der Decke wären.
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darthELIAS schrieb:Und dann schaust du dich um und siehst die schönen Bodentexturen und zack bist wieder aufm Boden.^^
darthELIAS schrieb:Und dann schaust du dich um und siehst die schönen Bodentexturen und zack bist wieder aufm Boden.^^
Die Engine ist langsam Durchschnitt, bei einem Addon kann ich damit leben, voraalem mit der Gamestop Aktion, aber für ein neues Halo muss mehr her.
Argon schrieb:Die halo Reach engine heißt AAA (wirklich) und soll eine aufgebohrte Version der H3 engine sein![]()
Butt-Head schrieb:Argon schrieb:Die halo Reach engine heißt AAA (wirklich) und soll eine aufgebohrte Version der H3 engine sein![]()
Es soll eine komplett neue Engine sein.![]()
Argon schrieb:Butt-Head schrieb:Argon schrieb:Die halo Reach engine heißt AAA (wirklich) und soll eine aufgebohrte Version der H3 engine sein![]()
Es soll eine komplett neue Engine sein.![]()
Quelle?
Roitherkur schrieb:Genau jetzt nennt jeder mal seine Quelle![]()
Argon schrieb:Butt-Head schrieb:Argon schrieb:Die halo Reach engine heißt AAA (wirklich) und soll eine aufgebohrte Version der H3 engine sein![]()
Es soll eine komplett neue Engine sein.![]()
Quelle?
Bungie spendiert dem kommenden Halo: Reach eine komplett neue Grafik-Engine.
Wie Bungies PR-Director Brian Jarrard auf der gamescom gegenüber Eurogamer.de bestätigte, werden dafür keinerlei Bestandteile der Vorgänger erneut verwendet. Auf das Ergebnis kann man also durchaus gespannt sein.
G4: A reinvention of the wheel.
Jarrard: Exactly. Where Reach will be a full three-year cycle, it's got all-new tech, akin to the change from Halo 2 to Halo 3, not like ODST, which is just built on top of the Halo 3 foundation.
|kiwi| schrieb:"i fixed the BR spread by taking it out of the game"![]()
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