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360/PC Fable 3 (extra Sub)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Fable 3 ist auf der X10 angekommen:

http://www.allgamesbeta.info/2010/02/blog-post_9102.html

Mal sehen, was es so an neuen Infos und Bildmaterial geben wird.
 
WaldGespenst schrieb:
Langsam aber sicher kommt "Fable 3" in Fahrt. Der offizielle Entwickler-Blog des Spiels lässt verkünden, dass die Mitarbeiter einen Schlag rein gehauen haben und "Licht am Entwickler-Tunnel zu sehen sei."

Bedeutet das, dass jetzt die typische Lionhead-Phase angelaufen ist, bei der 60% aller angepeilten Features gestrichen werden? :? :grins:
 
Screens!

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Quelle

Gefällt mir außerordentlich. :dhoch:
 
Ich für meinen Teil, mag ja dieses märchenhaften Stil von Fable und hatte auch schon eine menge Spaß mit den beiden Vorgängern. Die Screens machen da gleich Lust auf mehr.
Fable ist zwar leichte Kost, kann mich aber x-mal mehr verzaubern als so mancher, angepriesene Über-Titel.
 
Jap. Fable kann man immer wieder spielen. Vielleicht fang ich nochmal nen Lauf mit Teil 2 an. Nur bitte, bitte Mollepete.... mach das Ding schwerer.
 
As a basic reaction, a weapon will get bigger and grander as you get more kills with it. However, what you kill and how will also affect it: Kill lots of innocents and the weapon will start dripping blood ominously. Kill lots of evil characters and the item will start glowing more and more. Some kill methods might make the item pointier. And in what could finally be a way to show a definitive effect of your relentless achievement gathering, Molyneux said that the player’s Gamerscore will also have an effect on items.

Apparently, a weapon will take on your name as you use it more. He stated that you’ll be able to trade items with other players online, and your name will stay with the item to show its lineage. He briefly addressed this feature, so all of the details are probably still being worked out, but it does seem like an interesting concept.

http://previews.teamxbox.com/xbox-360/2506/Fable-III/p1/

das klingt super. dann hat man als ordentlich fieser bösewicht auch endlich eine waffe die das repräsentiert. das hat bisher immer irgendwie gefehlt.
 
Oh Gott, die typische Molyneux-Holzhammermethode. Warum blinkt nicht einfach ein Leuchtpfeil über dem Spieler auf, auf dem "Evil" bzw. "Hero" steht? Waffen die mitwachsen...wieso? Kleben die ganzen Eingeweide der Gegner dran? Was kommt als nächstes? Wäre es nicht sinnvoller gewesen, diverse Waffen an Orten zu platzieren, wo nur ein wahrer Bösewicht bzw. ein echter Held rankommt? Warum soll man solche Waffen tauschen, wenn sie sich 'eh jeder wachsen lassen kann? Und sobald ein Heldenspieler ein böses Schwert nimmt, wird's 'eh wieder zum leuchtenden Samtschmeichler. :fp:
 
Blackacidevil138 schrieb:
Jap. Fable kann man immer wieder spielen. Vielleicht fang ich nochmal nen Lauf mit Teil 2 an. Nur bitte, bitte Mollepete.... mach das Ding schwerer.

Darf ich mir eigentlich den Sticker für die Etablierung eines Spitznamens für eine prominente Person anstecken mitlerweile? @Mollepete :lol:
 
Also wieder nur marginale Veränderungen und immernoch nicht das was er seit Fable 1 verspricht ^^ Naja ich müsste lügen wenn ich sagen würde ich hätte etwas anderes erwartet. Am besten ich spiele Teil 3 garnicht erst. Teil 2 hat ja schon stark an meinen Nerven gekratzt. Am besten ich behalte Teil 1 als angenehmes Märchen Adventure in Gedanken, verdränge Teil 2 aus meinem Kopf und versuche mir einzureden das es Teil 3 garnicht gibt :lol:
 
Evin schrieb:
mnk schrieb:
das klingt super.

Das klingt eher unglaublich unnötig.

es ist doch eine weitere möglichkeit, wie sich der charakter äusserlich an die spielweise anpassen kann. für mich ist das aussehen eines charakters in rpgs mit das wichtigste. in manchen spielen hab ich schon absichtlich schlechteres equipment getragen, weils besser ausgesehen hat. je mehr möglichkeiten das aussehen zu variieren, umso besser.
 
Ja, aber bei Fable kannst du dir nicht einfach was umhängen, was cool aussieht. Da musst du so spielen. Wenn du dann dein hochgradig dickes und bluttriefendes Schwert hast und dann plötzlich einen Anfall von Gutmenschentum erleidest, dann war's das mit dem coolen Schwert. Das finde ich persönlich beschissen. Wenn ich schon ein Schwert habe, dann soll das auch bitte für immer so aussehen, wie es ausgesehen hat, als ich es bekommen habe. Wozu ein geiles Schwert suchen, wenn das nach 2 Stunden 'eh wieder ganz anders ausschaut?
 
vllt betrifft das nicht alle waffen gleich. kann ja sein, dass es sehr mächtige schwerter zb gibt, die eine eigene geschichte haben und ein festes aussehen, weil sie so alt und mächtig sind, dass man selbst als kleiner held nicht die macht besäße, sie zu ändern. so 08/15 waffen passen sich aber auf dauer der eigenen ausstrahlung oder wie man es nennen will an. so würde ich jedenfalls das system umsetzen.
 
Oxblood schrieb:
Blackacidevil138 schrieb:
Jap. Fable kann man immer wieder spielen. Vielleicht fang ich nochmal nen Lauf mit Teil 2 an. Nur bitte, bitte Mollepete.... mach das Ding schwerer.

Darf ich mir eigentlich den Sticker für die Etablierung eines Spitznamens für eine prominente Person anstecken mitlerweile? @Mollepete :lol:

Zurecht darfst du das. Der Name ist Hit- und Kultverdächtig. :lol:
 
Fable 3 ohne EXP und Gesundheitsanzeige

Peter Molyneux höchstselbst hat auf der X10 in San Francisco Fable III vorgestellt und dabei einige Details preisgegeben, die wir mit euch teilen wollen.

Der dritte Teil des märchenhaften Action-Adventures wird keinerlei Gesundheitsanzeige oder Erfahrungspunkte bieten und soll die meiste Zeit kein HUD (Heads-Up-Display) haben.

Lebenskraft-Verlust wird daher wie in gängigen Shootern durch Verfärbungen des Bildschirms visualisiert. So weit, so bekannt. Etwas komplizierter scheint es da aber schon, optisch die Entwicklung der Spielfigur in Szene zu setzen.

„Es ist ein RPG ohne Gesundheitsanzeige oder Erfahrungspunkte. Weil wir das Aufleveln in die Welt verlagern, mit den Gefolgsleuten braucht man keine Erfahrungspunkte“, erklärt Molyneux.

Mit wachsender Macht versammelt ihr also eine zunehmende Gefolgschaft um euch, doch auch eure Waffen, die sich in Größe und Aussehen verändern sollen, je nachdem wie und wie oft ihr sie nutzt, sollen Zeugnis eures Ranges ablegen.

Über Gründe für diese drastische Abkehr vom Spiele-Traditionalismus sagte Molyneux:

„Der absolute Hauptgrund ist, dass die Leute es nicht wirklich verstanden haben. Wenn man die Menschen fragte, wie man rote Erfahrungspunkte bekommt, sagten sie, 'Ich weiß es nicht. Manchmal sind sie grün, manchmal rot, manchmal blau'.”

„Warum soll man nur Erfahrung für die Kämpfe bekommen. Das scheint so falsch. Das ist ein Spiel der Ausdrücke. Man heiratet, macht Sachen in der Welt die genau so bedeutend sein sollten, wie zu kämpfen“, führt der Brite weiter aus. „Sobald wir das Wort 'Gefolgsleute' gesagt hatten... einfach nur das Wort 'Gefolgsleute', was die Leute von einem denken, bedeutet einfach mehr für das gesamte Spiel.“

„Erfahrungspunkte schienen wie aus den 1990ern, sie schienen Old School.“ Dennoch sähe er Fable III weiterhin als RPG. „Ich liebe die Idee, aufzuleveln... ich liebe es, zu sehen, wie mein Held wächst und mächtiger wird. Darum geht es für mich in Rollenspielen. Ich liebe die Idee, wählen zu können.“

„Wenn ich Erfahrungspunkte und Gesundheitsanzeige aus dem Spiel nehme und das Aufleveln von einem 2D-Interface in ein 3D-Interface übersetze, werden sich natürlich einige Leute darüber aufregen. Aber das kann kein Grund sein, das nicht zu tun. In der Tat ist es eher ein Grund, es doch zu machen.“

Fable III erscheint in diesem Weihnachtsgeschäft.

Quelle: http://www.eurogamer.de/articles/fable-3-ohne-exp-und-gesundheitsanzeige

Keine Ahnung was ich davon halten soll. Begeisterung löst es auf jeden Fall nicht aus bei mir. Aber das haben die Vorgänger ja auch nie geschafft. :D
 
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