Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI F1 2019

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Meilensteine (erreiche X Siege, X Poles, X Podiums, ect.) für die EP Wertung scheinen auch verbuggt :fp:
Beim erreichen des Ziels, werden se jetzt nicht mehr zurückgesetzt..
 
Muss aber sagen, dass meine Pace im Moment eigentlich nicht schlecht ist. Mexiko und USA gewonnen, dank OneShotQuali auch von ordentlichen Positionen gestartet. Mit verbessertem Auto waren zuletzt auch die RnD Programme leichter. Bin jetzt Ende zweite Saison, fünf Rennen gewonnen und Zweiter in der WM mit 41 Punkten hinter Vettel. Rechnerisch geht das noch, aber ich müsste schon gewinnen und Vettel müsste mal ausfallen. Renault ist aber nur das fünft-beste Auto, obwohl ich fast schon alle Upgrades drauf habe.

Spiel ist und bleibt merkwürdig.
 
Bei mir haben nach der ersten Hälfte der ersten Saison VET und HAM die Cockpits getauscht.

Gewöhnungsbedürftig ist es schon, Hamilton in rot zu sehen

35427E64-B8F7-453C-AB9E-A1BF2AC953A5.jpeg 29988379-E019-4C51-B1FD-0C1A38A379BA.jpeg
 
Bei all den klassischen Fahrzeugen - die zweifelsohne für eine willkommene Abwechselung sorgen - fehlen mir noch ein paar "klassische" Strecken in F1 2019.

Zumindest die Strecken, die seit Codemasters die F1 Spiele produziert (2010?!) und zwischendurch mal im Rennkalender waren, müssten doch noch in irgendeiner Konserve gespeichert sein.

Sepang Circuit
Korean International Circuit
Buddh Circuit
Istanbul Park Circuit
Valencia Street Circuit

um nur mal die neueren Tilke Strecken zu nennen

Zumal die Strecken ja nichtmal lasergescannt sind, dürfte es doch kein Problem sein, diese als zusätzlichen Content ins Spiel zu bringen. Von mir aus auch als Streckenpaket für 9,99 Euro.

Von den Uralt Strecken Buenos Aires, Imola, Indianapolis sprechen wir hier garnicht erst.

Lizenzrechtlich dürfte das kein Problem sein, wenn sogar Wechsel während der F1 Karriere möglich sind.

In irgendeinem Codemasters F1 war meine ich mal Imola als Zusatzstrecke mit im Spiel.
 
F1® 2019 – Performance Updates and Patch 1.05 Notes

In this patch the performance order of the teams has been rebalanced to better replicate the F1 Season and how it has evolved since preseason testing. This update affects both the car handling of your car and the performance of the AI cars. Individual team handling traits have been tailored to be more representative of their real-life counterparts, with updated aerodynamics achieving a performance improvement of between 1 – 1.5 seconds per lap, mainly in higher cornering speed, and vehicle performance has been updated to give a more accurate assessment of each car’s strengths and weaknesses. The other update that you’ve been asking us a lot about is F2 in multiplayer, this will be available in Unranked Multiplayer and LAN game in patch 1.05.

In addition to the above, there are numerous other fixes which we are looking to incorporate into this patch.

  • AI performance has been improved in wet weather for both F1 and F2 vehicle classes
  • Improvements to AI blocking behaviour
  • In photo mode changing shutter speed will no longer make the screen go black
  • Fanatec wheels will no longer send strong force feedback turning the wheel to the right on race starts
  • Rain / ERS charging lights now work on PS4 Pro
  • First Ten Down (Complete 10 races online) achievement will now unlock correctly
  • Stopped graphical glitches occurring and getting more frequent during long play sessions

Our desire is to get patch 1.05 out to you as soon as possible. It is currently being tested across all platforms, and we anticipate it being available for you guys in the next 1-2 weeks. Keep your eye out for further updates once we have more concrete dates for this!



Post patch 1.05, we are working through a number of updates which are a little further off, but these should all be made available over the next couple of months:

  1. Paul Ricard Pit Lane Update – July/August
  2. Visual Car Updates – August. You will be delighted to hear that we will be adding the Ferrari 90 Anniversary logo onto the engine cover as part of this update!
  3. F2 2019 Season – September
These updates are in addition to other more general bug fixes and improvements which will continue to drop, with specific details of those fixes in the various patch notes.


1-2 Wochen.. ey :lol:

Und dann „stolz“ sein das scheiß 90 Jahre Ferrari Logo im August auf die Karre zu bringen..

Nix vom Quali-Bug, 1 von 3 verbuggten Onlinetrophies..
 
Okay the Level 50 Trophy is nich buggy, sie is einfach nur falsch beschrieben und völlig bekloppt..

Man muss nicht auf Level 50 kommen, sondern auf Level 50 Platin, was dann Level 200 entspricht..
1-50 for bronze to silver

1-50 for silver to gold

1-50 for gold to platinum

1-50 to reach platinum 50
Da bist dann 4-stellig was Rennen angeht.. :lol: :vogel:
 
Bin jetzt in Season 3. OneShot Quali ist etwas OP für den Spieler, macht aber auch Sinn, weil das der einzige Teil der Trainings ist, wo die KI fahren muss und nichts simulieren kann. Die ersten drei Rennen waren ok, zwei Siege und ein zweiter Platz. Trotzdem nur vierte Kraft, Mercedes und Ferrari haben ihr Auto voll entwickelt!!! Jetzt kommt Baku, da geht gegen die KI traditionell meist nichts. Muss sehen, dass ich bis Monaco und Kanada nicht zu viel an Boden verliere.
 
Bei all den klassischen Fahrzeugen - die zweifelsohne für eine willkommene Abwechselung sorgen - fehlen mir noch ein paar "klassische" Strecken in F1 2019.

Zumindest die Strecken, die seit Codemasters die F1 Spiele produziert (2010?!) und zwischendurch mal im Rennkalender waren, müssten doch noch in irgendeiner Konserve gespeichert sein.

Sepang Circuit
Korean International Circuit
Buddh Circuit
Istanbul Park Circuit
Valencia Street Circuit

um nur mal die neueren Tilke Strecken zu nennen

Zumal die Strecken ja nichtmal lasergescannt sind, dürfte es doch kein Problem sein, diese als zusätzlichen Content ins Spiel zu bringen. Von mir aus auch als Streckenpaket für 9,99 Euro.

Von den Uralt Strecken Buenos Aires, Imola, Indianapolis sprechen wir hier garnicht erst.

Lizenzrechtlich dürfte das kein Problem sein, wenn sogar Wechsel während der F1 Karriere möglich sind.

In irgendeinem Codemasters F1 war meine ich mal Imola als Zusatzstrecke mit im Spiel.

F1 2013 hatte Imola und Estoril. Ich vermute, dass man die Lizenz erneuern muss (was sicherlich kein großes Problem wäre) oder das man sich die Rückkehr von Classic Tracks für die Zukunft aufspart.
 
Macht Vettel in dem Spiel auch so viele Fehler wie in echt? Falls ja: Dann überlege ich es mir nochmal mit dem Kauf.
 
Zurück
Oben