Faultier
Block Bladi Young Schlautier^^
Genau.
Manchmal reicht die Zeit noch für ein, "Oh shit".. bevors knallt![]()
Aber wenn du bei denen eingeparkt hast, kommen seine Freunde und knallen dir auch rein.
Die KI ist wirklich sowas von seltem dämlich

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Genau.
Manchmal reicht die Zeit noch für ein, "Oh shit".. bevors knallt![]()

Grad ein Einzelrennen in Norwegen gefahren, heftiger Schneesturm inklusive.
Die sind schon dumm, das Spiel ohne Wetter veröffentlicht zu haben. Sieht jetzt doppelt so beeindruckend aus und bestätigt die Ansicht, dass das Spiel wohl schon immer mit diesem Feature als optisches Hauptmerkmal entwickelt wurde.
Oh gott, auch wenn klar ist, dass sie das Wetter jetzt zeigen wollen, ist genau das was mich manchmal vor Wetter zurückschrecken lässt. In so vielen Spielen gibt es Wetter als Feature und wenn es dann da ist, wird es mit dem Vorschlaghammer in jedes Event gepresst wo es nur geht. War auch bei TDU2 so, man spielt schön auf tropischen Inseln, aber das Wetterfeature ist da, also muss es 70-80% der Zeit regnen, damit man das neue Feature auch ja sieht.
Mag ja sein, dass das gut aussieht, aber ich möchte es wenigstens noch ein wenig realistisch haben und auch mal ohne Regen/Schnee/Hagel/Tsunamis/Wirbelstürme/Vulkanausbrüche und was sonst noch alles fahren, nur weil der Entwickler bei jeder möglichen Gelegenheit so ein Feature zeigen will. (Soll nicht heißen, dass ich was gegen Wetter hab, will es nur in ausgewogenem Maße)

With the addition of the dynamic weather system, Driveclub races now have the potential to be more thrilling and unpredictable than ever before. Plus it's so damn pretty that I've found myself setting up custom races just to drive to scenic locations and watch the rain fall.
This was worth waiting for. It doesn't quite make up for weeks of horrific connection issues, but it's an excellent start.
Nee, das Getröpfel ist schon gut so, ist halt als Ausgleich um Cockpitfahrer nicht noch mehr zu benachteiligen oder sollen sie die Scheibenwischer und dazugehörigen Effekte auch entfernen?Für mich bitte eher das Getröpfel aufm Schirm optional machen, denn mit der KI komme ich schon zurecht.
Wer mich rammt, bekommt es eben auch zurück![]()



With the addition of rain and snow conditions, we now see the full benefits of this approach: the effects are dramatic and impressive with an attention to detail that exceeds expectations. Could this be the most realistic portrayal of rain and snow in a racing game, or indeed any game, to date? On reflection, we'd say yes.
Water droplets: Unlike many games, DriveClub uses individual droplet particles to represent the rain. Each particle is impacted by the game's motion blur system, giving the impression of long, vertical streaks while driving. Evolution didn't simply draw a bunch of thin transparent lines and use them to create rain. Rather, the developer relies on the game's ultra-detailed rendering systems to handle this effect properly and correctly with unprecedented levels of interaction between cars, environments and effects. It's even crazier in the snow where blizzard-like conditions occur with so many particles on screen that it can become difficult to drive, with Norway at night proving truly frightening. More impressively, these particles are properly lit by the player car's headlamps, looking incredible in motion - with the only real drawback coming from the lack of illumination from other cars. Drawing and lighting the additional particles to make that happen would no doubt prove too costly and it's not really missed anyway, but it's worth pointing out bearing in mind the extreme attention to detail seen elsewhere.
Other elements within the game world show wetness as well. Leaves, barriers, dirt, and stone all realistically receive adjustments to their appearance to simulate the accumulation of moisture.
Then there is the simulation of water droplets on the cars themselves. The technique used here gives the impression of three dimensional water droplets that produce streaks, reacting to velocity and direction. Sitting at the starting line as the rain picks up, you see droplets streaming down the windscreen and across the paint in a realistic manner but when you hit the accelerator, these droplets then streak in the proper direction. It's the same deal with the wiper blades, which push water around realistically while the resulting water continues to react to external forces. The blades even leave proper streaks behind that distort your view somewhat - a frustrating, but realistic, fact of life when driving in extreme weather conditions.
Ein paar mehr? Eine zweite wäre schon tollDas ganze Spiel hat nen old school touch so ohne tuning und so.
Bissl mehr Werksfarben hättens sein müssen, aber sonst alles tutti
und die KI ist eben einfach nur strunzblöde ^^

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