Um mich hier auch mal kurz anzumischen.
Bisher ist ein Vergleich noch ziemlich müssig, da wir nur shitty Offscreen-Material zur Verfügung haben, dem man rein gar nichts entnehmen kann.
Wir können uns hier also nur auf die Aussagen derjenigen verlassen, die das Spiel bereits angespielt und analysiert haben. Hier kommt vor allem eines heraus, was auch die Entwickler betonten: Es handelte sich um einen sehr frühen Built, bei 35% herum.
Was aber bereits lobend hervorgehoben wurde, sind die hinsichtlich der Polygonzahl superb aussehenden Fahrzeuge, real-time global Illumination, statt baked Lights (sehr Ressourcen intensiv und etwas was FM5 nicht bietet) und ein sehr realistisch anmutendes Schadensmodell, dass eine bessere Figur als bei FM5 machen soll. Auch soll sich das Tearing bereits stark in Grenzen halten, trotz des frühren Builts (dafür aber noch an heftigen Pop-ups kränkeln) was einigen bei FM5 teils negativ auffiel.
Dann kommt es bei Konsolen vor allem auf eines an: Expertise.
Eine Hardware ist schnell ausgereizt, vor allem von schlecht geschriebenen Programmen, aber bei den Konsolen gehts um Optimierung, Optimierung und nochmal Optimierung, wenn man alles aus der Kiste rausholen will. Wie wir wissen bietet Sony zwei APIs, GNM und GNMX. GNMX ist eine High-Level API, vergleichbar mit Direct3D, während GNMX eine Low-Level API ist, mit der sich der GPU direkt ansprechen lässt, um das Maximum herauszuholen. Wie Cerny auch bereits angemerkt hat, ebenso wie Guerrilla Games (auf sich selbst bezogen), tümpeln die Entwickler derzeit noch in den oberen Ebenen herum und nützen auch die Compute Fähigkeiten des GPU nur sehr spärlich (Guerrila Games tuts für Speicherdefragmentierung und Partikeleffekte, ebenso wie Sucker Punch die Möglichkeiten für die beeindruckenden Effekte eines inFamous bereits antestet). Die neuesten Projekte von Naughty Dog und Santa Monica sollen sich laut Cerny bereits mehr damit befassen.
In Sachen Expertise, wenn es darum geht die Hardware mehr zu kitzeln, traue ich Turn 10 auch klar mehr zu, als den Evolution Studios.