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GEN7 Deus Ex: Human Revolution

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich fand den zweiten Teil auch ziemlich gut, auch wenn ich mich nur noch an die komische Physik & die langen Ladezeiten erinnern kann... Und daran, dass man in einem Egoshooter klettern konnte, was leider immer noch nicht standart ist...
 
Fuck.. verpennt bei Amazon letzte Woche PC Version für 33 € in den Warenkorb zu packen. Kostet jetzt 49. :wand:
 
Deus Ex: Human Revolution - AnspruchTitel soll gewohnt komplex werden


Deus Ex: Human Revolution Das komplexe Spielprinzip von Deus Ex: Human Revolution wird nicht vereinfacht, nur weil der Titel auch für Konsolen erscheint. Dies sagte Designer Jean Francois Dugas gegenüber dem PlayStation 3-Magazin PSM3. Das Entwicklerteam Square Enix Montreal habe die ersten beiden Deus Ex-Teile analysiert und abgewogen welche Spielelemente für ein zeitgenössisches Publikum angemessen seien. Auf die Frage des PSM3, ob dies bedeute, dass Deus Ex: Human Revolution "konsoliger" sei als die Vorgänger, verneinte Dugas:


Deus Ex: Human Revolution "Nein auf keinen Fall. Ich halte den PC für eine tolle Plattform. Aber auch die Konsolen sind tolle Plattformen. (...) In den 90er-Jahren waren Spiele auf den zwei Plattform höchst verschieden. Aber heutzutage geht es darum Filme, Fernsehen, Musik und so weiter zusammen zu bringen. Man nähert sich an und bei Spielen ist das genauso. (...) Wir haben uns nicht gedacht: Hm, es kommt für Konsole, es muss simpel sein. (.) Mann kann eine sehr komplexe Spielerfahrung kreieren. Wichtig dabei ist nur, dass man jederzeit ein- und wieder aussteigen kann. Es geht also nicht darum, die Komplexität eines Spiels zu reduzieren oder die Möglichkeiten des Spielers einzuschränken. Es geht um die Art, wie man [dem Spieler] die Komplexität nahebringt."


Der ungeliebte Vorgänger Deus Ex: Invisible War Besonders der Vorgänger Deus Ex: Invisible War musste seitens der PC-Spieler viel -- berechtigte -- Kritik einstecken. War Deus Ex noch ein beinahe schon überkomplexes Action-Rollenspiel mit weitläufigen Arealen, ging Entwickler Ion Storm mit Deus Ex: Invisible War viele Kompromisse in Sachen Komplexität ein um das Spiel auch auf der alten Xbox veröffentlichen zu können. Die Folge: winzige Levels und ein für PC ungeeignetes Interface.

Hoffen wir, dass es Square Enix gelingt, Deus Ex: Human Revolution auf allen drei Plattformen (Xbox 360, PlayStation 3, PC) zu einem dem Namen würdigen Action-Rollenspiel zu machen. Im Februar 2011 wissen wir

http://www.gamepro.de/news/spiele/ps3/action-adventure/deus_ex_human_revolution_umsetzung/1967148/deus_ex_human_revolution_umsetzung.html

:dhoch: :dhoch:
 
Nach den ganzen Enttäuschungen dieses Jahr hätte ich nicht gedacht, dass ich noch mal so heiß auf sein Spiel sein würde :D.

Das Problem ist, dass das Rendertrailer sind. Und die sind fast schon zu stylish, denn dadurch ensteht ne Erwartungshaltung, die das Spiel - zumindest beim Tempo und beim Style - sicherlich nie erfüllen wird.
 
Alles an den Trailern schreit GotY 2011. Ich hoffe, dass sie mit dem eigentlichen Spiel wenigstens halbwegs mithalten können. Alles andere wäre eine echte Schande. Der Stil und die Musik sind überwältigend. :huldig:
 
Glod schrieb:
Der Stil und die Musik sind überwältigend. :huldig:

Jap.
Ich hatte das Spiel übrigens die ganze Zeit (nach dem unwürdigen DX 2) überhaupt nicht wirklich auf dem Radar. Ich dachte mir, dass es eh nicht an die Erwartungen, die es erfüllen MUSS, anknüpfen kann.
Aber dann bei GT den Trailer gestartet und --> Insta-Hype :woohoo:
 
Sieht einfach nur unglaublich vielversprechend aus. Erinnert mich vom Stil und vom Setting her irgendwie an eine Mischung aus 'Blade Runner' und 'Strange Days'. :huldig: Schon das alleine genügt um es zu einem meiner Most Wanted Titel zu machen. Und wer hätte das vorher gedacht, dass ein Eidos Titel das Potential hat zum besten Square Enix Titel dieser Generation zu werden. :staun: :grins:
 
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