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MULTI Dark Souls Remastered

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe Demon Souls ja auch durchgespielt und geliebt! Die Athmo alleine war schon klasse:dhoch:. Dark Souls ist daher schonmal Pflicht, vor allem, weil es auch für die 360 kommt:D Allerdings ist Skyrim ebenfalls Pflichtprogramm...:I..aaaahhhhhhhhhhhh...so viele gute Games und soo wenig Zeit:ugly:
 
Die Erstauflage kommt wieder als schicke CE:
A.jpg
 
Entweder verlese ich mich oder steht da was von Auslieferung im Juli? Ist der Release nicht im Herbst?
 
Ich mach schon...


Mal sehen, das Spiel soll definitiv schwerer werden als Demon's Souls. Als Beispiel geben sie eine Szene an, in der der Held einen Schritt hinter der Zugbrücke am Leveleingang erst von Pfeilen aus einer Falle durchsiebt, dann von einem schwer bewaffneten Echsending angegriffen und auf der Flucht von einem extrem engen Gang mit schwingenden Klingenfallen erwartet wird. Oh und auf der anderen Seite des Ganges ist eine Zauberfalle, die einen in ein bodenloses Loch schmeissen will per Projektil. Easy going also.

Es gäbe kein sichereres Anzeichen für ein schweres Spiel, als wenn der Demospieler vom Entwickler, der die Stelle ja schon 100 Mal gemacht hat immernoch extremst vorsichtig vorgeht und dann doch verreckt, weil er unaufmerksam war. Beispiel hier: Eine Schatztruhe verwandelt sich in einen Mimic und greift an. Der Spieler flieht, doch der Mimic lässt sich Arme und Beine wachsen und wetzt schneller als erwartet hinterher. Der Spieler flieht in einen Aufzug und atmet auf, ist unaufmerksam und wird von der großen Metallspitze an der Decke des Schachtes zerquetscht.

Dann erzählen sie noch was von nem Raum, in dem man rollende Felsen umleiten kann, die einen das ganze Level schon nerven und damit neue Wege öffnen und Feinde zermatschen kann. Weiter oben dann ein Kampf gegen einen Feuerbomben schmeissenden Oger und einen regenerierenden Ritterknilch. Keine Zeit zum Ausruhe, es sei nirgends sicher, sagt der Designer.
Zuletzt geht es dann gegen diesen riesigen Axtrittertypen, gegen den der Spieler aber keine Chance hat. Er wird getroffen, fliegt den gaaaanzen Weg den Turm runter und muss alles nochmal machen. Man könne den Kerl auch übrigends gar nicht alleine besiegen.


Das isses im Grunde ganz fix aus der Hüfte übersetzt.
 
Sehe ich allerdings ähnlich kritisch. DS gibt einem ne faire Chance für beinahe jede Situation. Das da klingt eher so, also hätte man krampfhaft versucht, alles auf einmal auf den Spieler einprasseln zu lassen...
 
Oxblood schrieb:
Mal sehen, das Spiel soll definitiv schwerer werden als Demon's Souls. Als Beispiel geben sie eine Szene an, in der der Held einen Schritt hinter der Zugbrücke am Leveleingang erst von Pfeilen aus einer Falle durchsiebt, dann von einem schwer bewaffneten Echsending angegriffen und auf der Flucht von einem extrem engen Gang mit schwingenden Klingenfallen erwartet wird. Oh und auf der anderen Seite des Ganges ist eine Zauberfalle, die einen in ein bodenloses Loch schmeissen will per Projektil. Easy going also.

Es gäbe kein sichereres Anzeichen für ein schweres Spiel, als wenn der Demospieler vom Entwickler, der die Stelle ja schon 100 Mal gemacht hat immernoch extremst vorsichtig vorgeht und dann doch verreckt, weil er unaufmerksam war. Beispiel hier: Eine Schatztruhe verwandelt sich in einen Mimic und greift an. Der Spieler flieht, doch der Mimic lässt sich Arme und Beine wachsen und wetzt schneller als erwartet hinterher. Der Spieler flieht in einen Aufzug und atmet auf, ist unaufmerksam und wird von der großen Metallspitze an der Decke des Schachtes zerquetscht.

Dann erzählen sie noch was von nem Raum, in dem man rollende Felsen umleiten kann, die einen das ganze Level schon nerven und damit neue Wege öffnen und Feinde zermatschen kann. Weiter oben dann ein Kampf gegen einen Feuerbomben schmeissenden Oger und einen regenerierenden Ritterknilch. Keine Zeit zum Ausruhe, es sei nirgends sicher, sagt der Designer.
Zuletzt geht es dann gegen diesen riesigen Axtrittertypen, gegen den der Spieler aber keine Chance hat. Er wird getroffen, fliegt den gaaaanzen Weg den Turm runter und muss alles nochmal machen. Man könne den Kerl auch übrigends gar nicht alleine besiegen.

Das isses im Grunde ganz fix aus der Hüfte übersetzt.

Also das hört sich wirklich derbe übertrieben an! :I

Der Vorgänger war vielen doch schon zu hart, doch weil Er fair und unglaublich Atmosphärisch war, doch motivierend um einen durch gehend bei der Stange zu halten. Ich hoffe Sie schmeißen die Fairness jetzt nicht über den Haufen nur um ein besonders schweres Spiel zu machen, den Frust aus Unfairness, hasse ich wie die Pest. :nein: :tip:
 
Ist einfach viel zu viel auf einmal, das ist wie Contra zusammen mit nem Bullethell-shmup und währenddessen muss man noch Trivial Pursuitfragen beantworten, während man auf einem Einrad einen Motorcrossparkours entlangfährt auf dem Mars, welcher aber brennt und es schreit einem dabei noch ein kleines Mädchen ins Ohr die ganze Zeit. So in etwa.
 
Oxblood schrieb:
Ist einfach viel zu viel auf einmal, das ist wie Contra zusammen mit nem Bullethell-shmup und währenddessen muss man noch Trivial Pursuitfragen beantworten, während man auf einem Einrad einen Motorcrossparkours entlangfährt auf dem Mars, welcher aber brennt und es schreit einem dabei noch ein kleines Mädchen ins Ohr die ganze Zeit. So in etwa.

Du hast die brennende Kettensäge vergessen, die du an deinem Glied festgebunden die ganze Zeit zwischen deinen Beinen vor und zurück schwingen musst während du mit 'nem Ring aus Klingen Hula Hoop tanzt...auf einem Bein versteht sich...
 
KaKun schrieb:
Oxblood schrieb:
Ist einfach viel zu viel auf einmal, das ist wie Contra zusammen mit nem Bullethell-shmup und währenddessen muss man noch Trivial Pursuitfragen beantworten, während man auf einem Einrad einen Motorcrossparkours entlangfährt auf dem Mars, welcher aber brennt und es schreit einem dabei noch ein kleines Mädchen ins Ohr die ganze Zeit. So in etwa.

Du hast die brennende Kettensäge vergessen, die du an deinem Glied festgebunden die ganze Zeit zwischen deinen Beinen vor und zurück schwingen musst während du mit 'nem Ring aus Klingen Hula Hoop tanzt...auf einem Bein versteht sich...

Wir sind doch hier nicht beim Stummfilm! :lol:
 

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